Left 4 Dead 3: Geruchten en alles wat we graag zouden willen zien

(Afbeelding tegoed: klep)





We zouden het je niet kwalijk nemen als je je afvroeg of er een Left 4 Dead 3 komt, vooral met gesprekken rond de release van Terug 4 Bloed later dit jaar sterk. Nou, we hebben slecht nieuws voor jullie mensen - Valve heeft gezegd dat het geen nieuwe Left 4 Dead-game ontwikkelt , en helaas al jaren niet meer.

Maar het team dat Back 4 Blood maakt, is het originele team dat Left 4 Dead heeft gemaakt - dus dit is echt Left 4 Dead 3, behalve in de naam.

Weet je nog dat Valve games maakte? De Left 4 Dead-serie bevindt zich in de hogere regionen van het zombieshooter-genre, met de unieke coöp-hoek die in de jaren na de release onmogelijk te repliceren bleek te zijn. Left 4 Dead 2 heeft de formule alleen verfijnd en wordt nog steeds consequent gespeeld op Steam. De game biedt een ongeëvenaarde adrenalinestoot in de Versus-modus met je vrienden, waarin spelers om de beurt overlevenden en zombies besturen, naar de deuren van de veilige kamer kruipen, tanks vullen en afstoten en een geweldige tijd beleven. Toch staat de game op het punt 10 jaar oud te worden in november van dit jaar, zonder dat er een vervolg in zicht is. Onze enige hoop is Turtle Rock Studios zelf, die sinds de splitsing van Valve de flitser in de pan Evolve heeft gemaakt, maar zich nu richt op Terug 4 Bloed , die een spirituele opvolger lijkt te zijn van de zombie-beukende franchise waar zo velen van houden. Ga door terwijl we enkele geruchten over Left 4 Dead 3 doornemen en goddelijk over wat we zouden willen zien in een mogelijk vervolg.



Left 4 Dead 3 geruchten

(Afbeelding tegoed: klep)

Er zijn een aantal geruchten geweest over de ontwikkeling van Left 4 Dead 3, waarbij veel geloofwaardige bronnen het bestaan ​​ervan plagen. Het probleem is het gebrek aan officieel woord over de kwestie, zelfs na jaren van geruchten.



Het eerste interessante weetje arriveerde in 2014 dankzij een anonieme bronvermelding een enkelvoudig beeld voor Neogaf met het onleesbare bijschrift ju$st fel acros myd esk, mbight b a thing.g.

De afbeelding is een screenshot van een open Powerpoint-presentatie, schijnbaar een intern, vertrouwelijk Valve-document met niveaus van Left 4 Dead 2, verbeterd en opnieuw opgebouwd in Valve's Source 2.0-engine. Het belangrijkste evenement lijkt de Plantation-missie te zijn, de laatste uitzet in de Swamp Fever-campagne. Zonder officieel woord over de kwestie, kunnen we er niet zeker van zijn dat dit van Valve kwam, maar gezien hoe goed het eruit ziet, moet het het werk zijn geweest van een aantal ongelooflijk getalenteerde modders en ontwikkelaars, zo niet.



Krediet: Neogaf

Als we een flash-forward naar 2016 maken, kunnen we het hebben over de prachtige speurtocht van Tyler McVicker van Valve News Network, die verzamelde een aantal lekken van de Steam VR Performance Tool , die Valve's volledige toekomstige ontwikkelingsplannen wijd open leek te blazen via een aantal Source 2-bestanden. Naast een gepensioneerd ingenieurspersonage dat te vinden is in de Left 4 Dead 3-directory, wordt ook verwezen naar een nieuwe Special Infected, bekend als The Nocturnal, wiens vaardigheden mogelijk zijn gekoppeld aan een dag / nacht-cyclus, een van de kenmerken van de nieuwe engine . Het is de moeite waard om deze doorloop van de gelekte inhoud op de ValveTime-website als je meer wilt weten, waaronder een potentiële Left 4 Dead-testkaart, mogelijk bestemd voor VR, en met strings die verwijzen naar een Marokkaanse lantaarn.

In wat een blunder aan de kant van Valve lijkt te zijn, werden verwijzingen naar de game (en Half Life 3, in het belang van Pete!) gevonden in de bestandsmappen, waardoor velen dachten dat de game in ontwikkeling was. Later dat jaar bevatte een zelfstudie die op de officiële website van de ontwikkelaarsgemeenschap van Valve werd geplaatst, een afbeelding die naar een map 'l4d3' verwees voordat deze ook snel werd vervangen. Later in 2017, gebruiker Barnz plaatste een discussiethread op het ValveTime-forum wijzend naar de portfolio website van ene Moby Francke , een ex-Valve-artiest die een aantal conceptpersonages lijkt te hebben opgesteld voor een potentiële Left 4 Dead 3. De twee personages zijn tot de tanden bewapend en lijken geschikt om tegen zombies te vechten. Op dat moment werd vermoed dat de eerder gelekte VR-bestanden overeenkwamen met de werkelijke texturen voor de 3D-modellen van deze personages, waardoor de geruchtenmolen verder draaide.



(Afbeelding tegoed: klep)

Eerder dit jaar, in april 2019, zagen we misschien wel het meest geloofwaardige lek tot nu toe in een reeks hopeloos saaie screenshots van een ommuurde stad in het Midden-Oosten. Deze werden opnieuw geleverd door Tyler McVicker, gastheer van Valve News Network en ondanks het ontbreken van bevestiging, komt het zeker overeen met de geconceptualiseerde personageontwerpen. Het probleem is dat het op dit moment lijkt alsof het project waarschijnlijk is ingeblikt, aangezien de afbeeldingen afkomstig zijn van een oude versie van de game uit 2013. Op dit moment is het waarschijnlijk niet de moeite waard om je hoop te vestigen op Left 4 Dead 3, maar er is een kans dat het nog steeds het vlaggenschip van de VR-game is waarvan Valve heeft gezegd dat het dit jaar zal aankomen, of een van de games in de stuurhut, aangezien ze hebben gezegd dat ze weer bezig zijn met het ontwikkelen van games. Hier is de hoop!

Left 4 Dead 3 verlanglijst

1. Nieuwe en terugkerende karakters

(Afbeelding tegoed: klep)

Een van de beste eigenschappen van de Left 4 Dead-serie zijn de interessante en diverse personages die beschikbaar zijn voor spelers. Hoewel hun achtergrondverhalen eerder zijn onderzocht via paaseieren, externe media en heen en weer spraaklijnen, zijn personages als Louis en Bill nog steeds geliefd in de ogen van fans, zelfs in andere titels. Gezien de tijd sinds de vorige game, zal Valve ongetwijfeld tijd hebben gehad om een ​​nog onwaarschijnlijker team van hoofdrolspelers uit alle hoeken van de wereld te bedenken, niet alleen Amerika. De wegen voor het verkennen van hun morele code via in-game zijmissies, verhalen over de omgeving en meer zijn aanzienlijk geopend sinds de dagen van Left 4 Dead 2, en het concept geïntroduceerd in The Sacrifice van het verliezen van een speler als onderdeel van het verhaal en het maken van echte keuzes in het midden van het spel kunnen zeker worden uitgebreid in de volgende game.

2. Intercontinentale kaarten en biomen

(Afbeelding tegoed: klep)

Naast een nog meer cultureel diverse cast, zou het geweldig zijn om te zien hoe de game zijn vleugels uitslaat vanuit Noord-Amerika en naar andere continenten reist. Terwijl Valve het risico loopt het water te vertroebelen door van de campagne een internationale reis te maken, zou een verandering van omgeving misschien goed zijn voor het verkennen van verschillende biomen en hun gerelateerde geïnfecteerden (zie de clowns op het carnaval en de contextspecifieke moeraszombies.) zich afspeelt in Europa, of zoals de lekken suggereren, het Midden-Oosten, zou het een fascinerende nieuwe lens zijn om de unieke zombie-apocalyps te presenteren die Valve heeft gemaakt. We weten al dat iconische kaarten uit een bescheiden begin kunnen komen, zoals het claustrofobische ziekenhuis van No Mercy, dus door een stap terug te doen, kunnen we misschien nog meer doods tartende decorstukken krijgen.

3. Nieuwe speciale geïnfecteerde typen

(Afbeelding tegoed: klep)

Zoals vermeld in de lekken, is The Nocturnal het bewijs dat Valve al plannen had voor meer speciale geïnfecteerden dan de reeds gestapelde selectie van Jockeys, Tanks, Spitters en dergelijke. Het is vermeldenswaard dat geluidsbestanden van zombiehonden zijn gevonden als gesneden inhoud uit het spel, en meer in het bijzonder is The Screamer uit het spel geknipt, een speciale zombie die de horde door te schreeuwen naar zijn positie waarschuwt. Met verbeterd logisch potentieel en verhoogde interactie met spelers, staat de poort open voor delen van nieuwe soorten vijanden die leren van jaren van iteratie en denkspelletjes spelen met de overlevenden in plaats van puur fysiek te zijn zoals de Tank of Hunter.

4. VR-mogelijkheden

(Afbeelding tegoed: klep)

Gezien de focus van Valve op VR met SteamVR, de HTC Vive en nu de Valve Index, zou het logisch zijn om te zien dat Left 4 Dead 3 een soort VR-ondersteuning biedt. Of dat nu cross-play met pc-spelers of een specifieke spelmodus voor aangewezen VR-spelers betekent, het zou fascinerend (zo niet misselijkmakend) zijn om als een jager over de kaart te razen, gebouwen te beklimmen en door de lucht te springen om op een prooi te landen. Het is zeker mogelijk om een ​​VR-speler te laden met de capaciteiten van de geïnfecteerden, en gezien het geruchtenwerk van Valve aan een Half Life 2 VR-release, zijn de lastige ontwerpproblemen van het implementeren van shooter-gameplay in VR misschien verholpen door het punt van de release , waardoor VR-spelers op een asymmetrische kaart kunnen bestaan ​​en met elkaar kunnen strijden. Het zou zeker een ambitieus concept zijn om uit te voeren, maar het is het zeker waard als het werkt.

5. Verbeteringen in de intelligentie van Horde en Director

(Afbeelding tegoed: klep)

De AI-regisseur van Left 4 Dead is verreweg de meest indrukwekkende en ambitieus onderdeel van de zombieshooter-formule, een dynamisch middel om het tempo en de moeilijkheidsgraad van elke overlevingsronde te regelen, terwijl de spelers ernaar streven om naar de veilige kamer te gaan en door te gaan naar de volgende kaart. Hoewel de A.I. is nog steeds vrij ongeëvenaard wat betreft online asymmetrische coöp-multiplayer, de geest verbijstert over wat Valve zou kunnen doen met de regiesystemen in de game gezien verbeteringen in machine learning sinds de release van de vorige game. Horde en speciaal geïnfecteerd management, evenals het spawnen van tanks en heksen, kunnen nog slimmer en adrenalineverhogend zijn dan voorheen. Naast de geïnfecteerden heeft de regisseur ook de controle over items, kaartgebeurtenissen zoals auto-alarmen en regen en muziek, wat het belangrijkste middel is om erachter te komen of je op het punt staat om te zwermen of niet. Technisch gezien is dit het meest lastige onderdeel om aan te werken, maar als het correct wordt gedaan, kunnen zelfs kleine verbeteringen aan de al verbluffende A.I. base zou een welkome schok zijn voor het systeem voor fans van co-op shooters.