League of Legends wordt hard voor AFK-spelers

League of Legends

Krediet: Riot Games





Riot Games neemt het op tegen spelers die opzettelijk vroegtijdig stoppen met spelen of AFK gaan door de straffen voor het meest 'verstorende gedrag' van League of Legends bij te werken.

In een Blog post die wijzigingen in AFK en vertrekstraffen schetst, hebben Jordan Checkman, leider van het competitieve teamontwerp van Riot en producent van gedragssystemen TimTamMonster de reeks maatregelen beschreven die de studio introduceert om spelers te beschermen tegen recidivisten, en uitleggen hoe ze de manier waarop het hoopt te verbeteren 'evalueert pogingen tot hervorming in [zijn] games'.

'We weten dat AFK's en vertrekkers een van de meest storende gedragingen zijn waarmee je wordt geconfronteerd, dus we zijn blij om vandaag naar je toe te komen met een update over AFK- en Leaver-straffen', legt de post uit.



'Onze aanpak om de frequentie van AFK's [en vertrekkers] in games te verminderen, heeft een paar punten: voeg extra niveaus toe aan onze strafstructuur, zodat spelers die doorgaan met AFK/verlaten consequent deze nieuwe straffen oplopen; voeg een nieuw type straf toe om spelers te beschermen tegen recidivisten en om de manier waarop we pogingen tot hervorming in onze games evalueren, te verbeteren.

'Tot nu toe hebben we AFKing bestraft met wachtrijvertragingen', voegt de blog toe. 'Wachtrijvertragingen zijn een verkeersdrempel op weg naar de volgende paar games van een overtredende speler: door op de afspeelknop te klikken, blokkeert de wachtrij ze achter een korte timer. Het doel hiervan is om gedrag te veranderen. Als iemand die naar AFK gaat, ervaart hoe het is om tijd te verspillen, is de kans kleiner dat hij dit in de toekomst zal doen. Voor de meeste mensen werken wachtrijvertragingen goed, maar ongeveer 9% van onze spelers wereldwijd vertoont consistent AFK-gedrag en lijkt zich niet te laten afschrikken door een paar vertragingen tussen hun games.'

De blog bevat een handig cirkeldiagram dat aangeeft hoeveel van het spelersbestand AFK-gedrag misbruikt. Volgens Riot speelt 82 procent eerlijk, dus ga op 'Leaver Tier 0' zitten. Interessant is dat het op een na grootste deel van de taart de ergste overtreders zijn - 9 procent is op Leave Tier 3+ - en laat 5,5 procent op Leave Tier 1 en 3,5 procent op Leave Tier 2.



Negen procent klinkt misschien niet veel, maar aangezien dat bijna één op de tien spelers is, is het duidelijk waarom Riot de behoefte voelde om in te grijpen, en daarom introduceert het wachtrijvergrendelingen – of ‘megavertragingen’, zoals het paar het noemt – die een pop-up geeft en de straf uitlegt, voorkomt dat ze andere games starten.

'Als we een wachtrijvergrendeling uitvaardigen, zeggen we niet 'hé, is het niet klote om je tijd te verspillen?',' legt de blog uit. 'We halen de speler een tijdje uit de populatie, zodat ze niet door kunnen gaan met AFK in games. Zodra een wachtrijvergrendeling verloopt, wordt deze gevolgd door de maximale wachtrijvertraging, zodat we nog steeds de voordelen van gedragsverandering kunnen behouden en spelers die een pauze nemen, niet hun hele straf kunnen uitzitten. Wachtrijvergrendelingen zijn van toepassing op alle MOBA-wachtrijen.'

Dat gezegd hebbende, wil het team spelers in delen van de wereld met minder stabiele internetverbindingen niet onnodig straffen. Riot is daarom van plan om deze veranderingen 'in een paar regio's' te testen - hoewel ze nog niet zijn gespecificeerd - voordat ze wereldwijd worden uitgerold en zegt dat het zich inzet voor het monitoren van AFK's, 'zowel met betrekking tot de frequentie van dit gedrag als de regionale specifieke verbindingsproblemen'.



Vind nog meer om te spelen in onze gids voor de beste MOBA-games buiten.