211service.com
Lara Croft en de tempel van Osiris recensie
Ons oordeel
Lara Croft and the Temple of Osiris is een chaotisch dwaas gezelschapsspel dat zijn DNA heeft gesplitst met een kerkercrawler en een twin-stick shooter.
Pluspunten
- Chaotische co-op voor twee tot vier spelers
- Ingewikkelde omgevingspuzzels
- Gedenkwaardige ontmoetingen met de baas
nadelen
- Makkelijk het overzicht kwijt te raken tijdens enorme gevechten
- Sommige gebieden zijn niet groot genoeg voor vier spelers
- Lang
- lange laadtijden
GameMe+ oordeel
Lara Croft and the Temple of Osiris is een chaotisch dwaas gezelschapsspel dat zijn DNA heeft gesplitst met een kerkercrawler en een twin-stick shooter.
Pluspunten
- +
Chaotische co-op voor twee tot vier spelers
- +
Ingewikkelde omgevingspuzzels
- +
Gedenkwaardige ontmoetingen met de baas
nadelen
- -
Makkelijk het overzicht kwijt te raken tijdens enorme gevechten
- -
Sommige gebieden zijn niet groot genoeg voor vier spelers
- -
Lang
- -
lange laadtijden
Je zou denken dat Lara na bijna twee decennia eindelijk met haar voeten omhoog zou zitten in het onvermijdelijke Gaming Mascot Retirement home, haar archeologische hoogtijdagen nu een verre, met nostalgie gevulde herinnering. Nee. Niet mevrouw Croft. Na vier lange jaren heeft Lara Croft and the Guardian of Light uit 2010 eindelijk een vervolg in de wacht gesleept, en jongen, het gaat je schema verpesten.
Lara Croft and the Temple of Osiris doet geen dingen op kleine schaal. Het kent nauwelijks de betekenis van het woord. Deze keer is alles groter. De omgevingspuzzels die elk van de graven vullen, zijn groter en ingewikkelder dan ooit. Het aantal buff-gelukkige amuletten en ringen is door het dak gegaan. Zelfs het aantal mogelijke coöpspelers is van twee naar vier gestegen, met Lara vergezeld van mede-schattendief Carter Bell en de ontevreden Egyptische goden Isis en Horus. Dat laatste aantal maakt een enorm verschil, niet alleen voor de chaos die ontstaat wanneer vier mensen over een kaart rennen die de hel veroorzaken, maar voor de manier waarop jullie allemaal moeten samenwerken om de duivelse puzzels die voor je liggen op te lossen.

Zie Temple of Osiris als een twin-stick shooter die dronken werd, een handleiding las over platforming en dungeon crawling en dacht: 'Hé, dat kan ik'. Dat wil niet zeggen dat de talloze onderdelen slordig zijn, meer dat Crystal Dynamics wijs genoeg is geweest om vast te houden aan de formule die Guardian of Light zo lonend maakte, terwijl de ante op de juiste plaatsen werd verhoogd. De twin-stick shooting riekt naar isometrische shooters zoals Dead Nation met een smakelijk arsenaal aan jachtgeweren en granaatwerpers (evenals de terugkerende en zeer bevredigende externe bommen), maar deze schermutselingen hebben nooit het gevoel dat ze de echte sterren van de show: die ah-zo-meer-achtige milieupuzzels.
Of het nu gaat om het gebruik van drukkussens op een met vallen bezaaide vloer om platforms voor je partner te verhogen of roterende tandwielen om gloeiende portalen uit te lijnen die moeten worden opgeblazen, deze puzzels worden complexer naarmate er meer spelers aan de mix worden toegevoegd. In je eentje worden deze taken een evenwichtsoefening waarbij je de knop ingedrukt moet houden, terwijl je het personeel van Isis gebruikt om betoverde platforms te verhogen, over gaten te springen en vijanden te bestrijden allemaal op hetzelfde pad. De puzzels zijn nog steeds leuk en vermakelijk in singleplayer, maar net als in de vorige game kun je bijna het gevoel hebben vals te spelen door de oplossing aan één speler over te laten.


De Challenge Tombs uit de eerste game maken een welkome terugkeer en bieden nog meer mogelijkheden om die smakelijke buit te verzamelen. Je vindt deze minigraven verspreid over Duat, die elk op een enkele, duivelse puzzel gebaseerd zijn. Deze worden merkbaar moeilijker naarmate je verder komt in het verhaal (terwijl de complexiteit toeneemt afhankelijk van het aantal spelers in je gezelschap), maar hetzelfde geldt voor de schatten die op je wachten. Deze pick-ups verbeteren je gezondheid, je munitiecapaciteit voor secundaire wapens of de hoeveelheid archeologische schade die je kunt aanrichten, dus ze zijn zeker een bezoek waard.
Start het spel met een feestje en alles verandert. Plots gaat het gevaar om te falen voor een veelzijdig raadsel door het dak, omdat je weet dat een kleine fout van jou (of die van iemand anders) iedereen terug naar af zal dwingen. Er is zelfs een schattige kleine schildbubbel in de smeltkroes gegooid die ook werkt als een rudimentair platform om je vrienden te helpen hogere richels te bereiken die gewoon niet bestaan in solospel.
Ja, de graven zijn terug! Echte graven! Elk is tot de rand gevuld met lastige platformsequenties, die mooie op fysica gebaseerde puzzels en tal van ondode slechteriken om je bezig te houden. Vijanden - of het nu reuzen zijn die exploderen als ze te vaak worden geraakt of boogschutters die pijlen voor het doel verliezen - nemen ook toe in aantal om overeen te komen met het aantal spelers, maar dit kan gemakkelijk een niveau dwingen om overspoeld te worden met een beetje /te/ veel bloedbad als niet-puzzel gebieden schalen niet mee.
Zelfs het buitelement – een essentieel onderdeel van kerkercrawlers in de Diablo-mal – wordt mooi en eenvoudig gehouden met verzamelbare edelstenen voor uitgaven aan amulet-/ring-gevulde kisten. Amuletten bieden de hele tijd buffs, terwijl ringen alleen van invloed zijn op de speler die ze claimt. Ringen hebben deze keer zowel positieve als negatieve effecten, wat een extra strategie toevoegt als je kijkt naar de vijanden die je waarschijnlijk zult tegenkomen.

De toevoeging van een centrale 'open wereld' voegt ook nog een welkome inhoudslaag toe met extra verzamelobjecten, vallen en tal van Challenge Tombs. De vorige game schreeuwde om een vergelijkbare opzet, dus het is geruststellend om te zien dat Crystal Dynamics de verschillende thema's van zijn tombes samenbindt op een manier die verkenning op jouw voorwaarden bevordert.
Ironisch genoeg is het grootste verkoopargument van Temple of Osiris - namelijk de over-the-top actie voor vier spelers - ook de achilleshiel... soms. Elke speler heeft een kleurcode om ze te laten opvallen op het scherm (een effect dat zich ook uitstrekt tot de ontploffingsradius van bommen), maar vier spelers die rondspringen en bommen laten vallen te midden van een vijandelijke worp is bijna onmogelijk om bij te houden. Iets wat des te frustrerender werd door een incidenteel gebrek aan ruimte bij het vechten in kleinere gebieden met een hoger aantal spelers. Als je met meer dan één speler speelt, zullen bepaalde delen van een tombe niet groter worden, maar het aantal vijanden wel - gelukkig gebeurt dit niet zo vaak dankzij het hoge tempo van elke tombe.

Naast die puzzel-gelukkige graven, rondt Temple of Osiris ze allemaal af met een reeks gedenkwaardige baasgevechten. De mantra van Crystal Dynamics om ingewikkelde en bevredigende puzzels te bouwen, schreeuwt net zo hard in zijn grote slechte confrontaties als met de vermakelijke graven die eraan voorafgaan. Dit zijn geen goedkope, vergeetbare ontmoetingen - in plaats daarvan word je getrakteerd op gevechten die net zo raadselachtig zijn. Ik zal de beste niet voor je verpesten, maar je confrontatie met de gigantische scarabee Khepri en de intimiderende superkrokodil Sobek zal je meer doen glimlachen dan vloeken om het pure gevoel van creativiteit dat is gestoken in het ontwerpen ervan.
Had ik al gezegd dat Temple of Osiris een competitieve coöp-ervaring is? Oh, het lijkt erop dat je vriend je net van een brug heeft geblazen met een stiekeme bom... onhandig. Hoe leuk het ook is om samen te werken om hogere platforms te bereiken en door met spikes gevulde kuilen te komen, er gaat niets boven een flinke dosis in-game trollen. Onbeperkte levens en een snelle respawn betekent dat er meer bommen tot ontploffing worden gebracht in de buurt van nietsvermoedende teamgenoten en oh zo veel grijplijnen worden ingetrokken terwijl een van jullie halverwege die puntige put van onheil is.

Goedaardig verdriet maakt deel uit van de make-up van Temple of Osiris en het voelt meer als een bomvol feestspel als het met vier spelers schettert. Eerlijk gezegd heb je niet geleefd totdat je per ongeluk een buddy verpletterde met een glinsterende rots die je met een goed geplaatst explosief hebt laten vliegen. Dat concurrentievoordeel betekent niet alleen een hogere score - edelstenen tellen alleen mee voor uw persoonlijke totaal, dus hoe meer u uitgeeft, hoe groter de kans dat u een ring koopt die het verschil maakt in het heetst van de strijd.
Temple of Osiris wijkt niet groots af van de principes van zijn voorganger, maar bouwt op de juiste manier voort op al die sterke fundamenten. Grotere tombes en grotere puzzels vermengen zich heel gelukkig met de Diablo-lite buitgrijpende dynamiek, terwijl enkele gedenkwaardige ontmoetingen met eindbazen en de welkome terugkeer van de plezierige mini Challenge Tombs de coöp-shenanigans voor vier spelers met zelfvertrouwen afmaken.

Deze game is beoordeeld op Xbox One.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $24,03 bij Walmart
Het vonnis 4 4 van de 5
Lara Croft en de tempel van OsirisLara Croft and the Temple of Osiris is een chaotisch dwaas gezelschapsspel dat zijn DNA heeft gesplitst met een kerkercrawler en een twin-stick shooter.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Als Lara zul je diep in de Tempel van Set moeten gaan om de Staf van Osiris te vinden. |
| Platform | 'PC', 'PS4', 'Xbox One' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |