Laat je tanden in Vampire: The Masquerade zinken terwijl het stripboeken omarmt

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)





Haal je tanden eruit, want Vampire: The Masquerade is op weg naar stripboeken.

Op 5 augustus lanceert Vault Comics een doorlopende serie gebaseerd op het cult-favoriete bloedzuigende rollenspel op tafel - en ze hebben drie schrijvers ingeschakeld die toevallig al heel lang fans zijn: Tim Seeley, Tini Howard en haar man Blake Howard . Je kent Blake misschien niet, maar hij runt al jaren Vampire: The Masquerade-games - en speelt al bijna twee decennia.

In samenwerking met kunstenaar Dev Pramanik, colorist Addison Duke en AndWorld Design Lettering Studio, zal deze creatieve clan in de loop van deze stripreeks twee gelijktijdige, overlappende verhalen vertellen, met originele personages die in de verschillende clans van het spel werken.



Seeley en de Howards spraken met Newsarama over dit project, en we deelden zelfs een stukje van ons eigen Vampire: The Masquerade-fandomverleden om in hun hoofd te peilen wat ze van plan waren — en hoe dit zelfs zou kunnen resulteren in een spelsessie op tafel als strip boekconventies zijn weer normaal.

Krediet: Aaron Campbell (Vault Comics)



Newsarama: Hoewel gemaakt als een tabletop-RPG, heb ik Vampire: The Masquerade (VTM) persoonlijk voor het eerst ervaren als een live-action role-playing game in de jaren '90. Dat is echt een date met mij, maar we gaan het niet hebben over de Florida-gothscene. Hoe heb je VTM leren kennen?

Tim Seeley: De zomer tussen de zesde en de zevende klas raakten mijn vrienden en ik enorm in RPG's. We deden Dungeons & Dragons, Shadowrun, Marvel Superheroes, Call of Cthulu... alles. We zouden grasmaaigeld sparen om strips en bronnenboeken te kopen. Ik pakte VTM op in de hoop mijn vrienden aan het spelen te krijgen. Dat hebben we nooit gedaan. Maar ik heb het bronnenboek van voor tot achter gelezen. Ik kocht zelfs een Tim Bradstreet VTM-shirt dat ik overal droeg.

Blake Howard: Toen ik eerstejaars was op de middelbare school, werd ik gecast in een productie van Dracula. Ik stopte die avond bij de plaatselijke bibliotheek en bekeek een heleboel vampierfolklore Encyclopedieën en andere 'non-fictie' naslagwerken - een daarvan was een merkwaardig uitziend boek met een roos op de omslag, genaamd Vampire: the Masquerade.



Op die leeftijd had ik slechts een vaag idee van wat een rollenspel was, maar ondanks dat ik geen groep had om mee te spelen, verslond ik alle kennis die op de pagina's te vinden was. Ik zou uiteindelijk mijn eerste wedstrijd spelen in 2004, precies op het moment dat de Tijd des Oordeels aanbrak!

Tini Howard : Mijn vader maakte een snelle trip naar een computerwinkel en terwijl ik daar was, zag ik een doos voor een pc-spel genaamd Vampire: the Masquerade - Redemption. En hoewel de game zelf niet erg lang mijn interesse heeft gewekt, bevatte de game wel een interessant klein boekdeel genaamd The Book of Nod. Net als iedereen, trok de rijke kennis van de setting van het spel me meer dan wat dan ook.



Krediet: Nathan Gooden (Vault Comics)

Nrama: Dus jullie zijn allemaal fans en Vault heeft jullie gevonden. Wat maakte dit een verhaal dat jullie allemaal individueel wilden vertellen?

Tim Seeley: Wat ik zo leuk vond aan de VTM-wereld, was dat het idee dat vampier zijn absoluut waardeloos was. Hier was je met onsterfelijkheid en macht, en je zat vast in dezelfde bullshit-politiek van de levende wereld, behalve dat het nog erger was.

Voor mij was VTM altijd een satire, en ik hou van satire.

Blake en Tini Howard: 'The Anarch Tales' zijn een verhaal (of verhalen) dat we wilden vertellen, omdat de karakters van Vampire die ons altijd hebben gefascineerd de alledaags, nederig en relatief machteloos zijn.

Hoewel het leuk is om te lezen over de heldendaden van de Tal'Mahe'Ra en de andere grote verhuizers-en-schudders, zijn wat ons echt interesseert de kleine vragen. Hoe zorgt een verwante moeder nog steeds voor haar sterfelijke kinderen? Moeten ze zich zorgen maken over de energierekeningen? Waar komt hun volgende maaltijd vandaan? Die maken naar onze mening de beste gamekronieken, en dus de beste verhalen.

Nrama: Stop niet - Vault heeft gezegd dat er hier twee verhaallijnen zijn - die van jou, en dan die van Tim.

Blake en Tini Howard: Ons verhaal draait om een ​​groep zielige anarchen die proberen hun weg te vinden in de World of Darkness.

Nrama: Tim, waar gaat de jouwe over?

Tim Seeley: De mijne gaat over een handhaver voor de Camarilla genaamd Cecily Bain die het opneemt tegen een jongetje genaamd Ali, net op het moment dat de vampiergemeenschap van Twin Cities uiteen begint te vallen.

Afbeelding 1 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Afbeelding 2 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Afbeelding 3 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Afbeelding 4 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Afbeelding 5 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Afbeelding 6 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Afbeelding 7 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Afbeelding 8 van 8

Krediet: Dev Pramanik (Vault Comics)

Nrama: Ik heb altijd van de verschillende clans van VTM gehouden, meer dan van klassen in D&D. Hoe speel je met dit idee in de strip?

Tim Seeley: We proberen er zeker van te zijn dat onze personages de belichaming zijn van hun clans, maar ook dat het heel erg individuen zijn. Voor mij is de structuur van de Camarilla zelfs nog interessanter dan die van de Clans.

Blake en Tini Howard: Door de manier waarop 'The Anarch Tales' zijn gestructureerd, richt elk nummer zich op een bepaald lid van de coterie - hoe ze omarmd werden en wat de Curse of Caine precies voor hen betekent. Factoren zoals clan, generatie en zelfs sterfelijk erfgoed zorgen ervoor dat geen twee vampiers ooit dezelfde (on)levenservaring zullen hebben.

Nrama: Voordat we verder gaan, moet ik het vragen - niemand van ons gaat de Aaron Spelling Vampire: The Masquerade-show Kindred: The Embraced noemen, toch? Tim, ik moet vooral van jou horen.

Tim Seeley: Ik had eind jaren '90 niet echt tv, dus ik had hier nog nooit van gehoord. Sterker nog, ik ben er nog steeds niet van overtuigd dat het bestaat.

Krediet: David Mack (Vault Comics)

Tini Howard: Ik laat Blake dit afhandelen... Julian Luna is echter een goede Ventrue.

Blake Howard: Ik ga niet liegen, ik hou van deze show.

Nrama: Blake...

Blake Howard: Nee, het is absoluut niet perfect, maar het heeft zijn eigen charme. 'Live Fast, Die Young, Leave a Beautiful Corpse' is mijn favoriete aflevering! De term 'guilty pleasure' komt in me op.

Nrama: Verdergaand... hoe verloopt deze samenwerking tussen de drie schrijvers, om nog maar te zwijgen van de kunstenaars en redacteuren en licentiegevers?

Tim Seeley: Wij verslappen. We hebben een steeds evoluerende Slack-pagina waar we contact houden en samenwerken. Tini en ik werkten al samen aan Hack/Slash, dus het is niet bepaald moeilijk voor ons. [Vault-editor Rebecca Taylor] en ik werkten aan Nightwing. [Vault's hoofdredacteur Adrian Wassel] en ik op Money Shot. Colorist Addison Duke en ik werkten aan een heleboel dingen en wonen bij elkaar in de straat. We hebben geoefend.

Krediet: David Mack (Vault Comics)

Tini Howard: Tim nam contact met me op, omdat we samen aan Hack/Slash hadden gewerkt, en ik, op mijn beurt, wendde me tot mijn favoriete Vampire-fan, mijn man Blake, die epische, eeuwenoude kronieken heeft geschreven. We werkten samen door zijn kennis van het spel te gebruiken in combinatie met mijn bekendheid met het stripmedium.

Blake Howard: Ik zal zeggen, als nieuwkomer in strips, was het absoluut verbluffend om te zien hoe getalenteerde artiesten zoals Nathan Gooden ideeën uit onze geest halen en ze omzetten in tastbare, visuele creaties. Voor een verhalenverteller is het een geweldige ervaring.

Nrama: Dit gebeurt allemaal nu een vijfde editie van Vampire: The Masquerade is uitgebracht. Ervan uitgaande dat er op een bepaald moment goede tijden komen, wat is de kans op een spelletje vampier met iedereen hier?

Tim Seeley: Als de nadelen ooit terugkeren, doe ik mee.

Blake en Tini Howard: Absoluut!

Nrama: Voor oude VTM-fans, wat doe je voor hen in deze serie?

Tim Seeley: We hebben veel leuke dingen, waaronder personagebladen en bronmateriaal dat uniek is voor onze stad. steden.

Blake en Tini Howard: Tim doet er goed aan.

Dat was iets dat we allemaal wilden zien - dingen die fans van de RPG konden gebruiken om in hun eigen games te implementeren.

Afgezien daarvan hopen we dat spelers van het spel in onze personages een klein beetje van hun eigen personages kunnen zien in de verhalen die we schrijven.

Krediet: Aaron Campbell (Vault Comics)

Nrama: En voor degenen die niet per se VTM-spelers zijn, maar misschien gewoon fans van vampiers of jullie allemaal, wat hebben ze eraan?

Tim Seeley: Ik denk dat je zult merken dat dit gewoon een heel korrelig, verwrongen vampierverhaal is. Het is een noir-detectiveverhaal in hart en nieren, en het gaat over overleven en moraliteit in een wereld zonder.

Blake en Tini Howard: Sommige mensen zijn vampierfans omdat ze van macaber en gothic houden, anderen houden van bloed, bloed en gedrocht, anderen houden nog steeds van de duistere romantiek die inherent is aan het vampiergenre. VTM heeft ruimte voor al deze archetypen en meer.

Nrama: Archetypes, clans... laatste vraag - ik wil dat jullie allemaal persoonlijk je clanlidmaatschap vanaf dit interview vertellen, en waarom.

Tim Seeley: Ik ben degene die supermoe en opgebrand is door al deze onzin, en die zijn nachten alleen maar doorbrengt met het eten van dat smerige vetrijke bloed en herinneringen ophaalt aan de goede oude tijd. Clan Seeley.

Tini Howard: Ventru. Mijn innerlijke beest heeft een hekel aan dingen die slecht worden gedaan, en ik moet bekennen dat ik een beetje een micromanager ben.

Blake Howard: Ik ben altijd aangetrokken geweest tot de kunsten en geesteswetenschappen. Daarom is mijn antwoord, en zal dat altijd zijn, Clan Toreador.