LA Noire recensie

Waarom rennen ze altijd?

Pluspunten

  • Fascinerend verhaal en personages
  • Actie is relatief eenvoudig
  • maar veel plezier
  • Onderzoek is verrassend verslavend

nadelen

  • Af en toe visuele haperingen
  • Een paar te veel staartmissies
  • Geen gerommel feedback wanneer je wordt neergeschoten

Pluspunten

  • +

    Fascinerend verhaal en personages





  • +

    Actie is relatief eenvoudig

  • +

    maar veel plezier

  • +

    Onderzoek is verrassend verslavend



nadelen

  • -

    Af en toe visuele haperingen

  • -

    Een paar te veel staartmissies

  • -

    Geen gerommel feedback wanneer je wordt neergeschoten



Er zijn twee dingen die je moet weten als je naar L.A. Noire gaat, en de eerste is dat dit niet zomaar een Grand Theft Auto uit de jaren 40 is. Ja, het biedt veel autorijden en fotograferen in een open wereld, maar het is echt focus ligt op onderzoek. En hoewel je je waarschijnlijk al bewust bent van de detective-sim-aspecten, zal het je misschien verbazen te horen dat je veel meer tijd zult besteden aan het doorzoeken van plaatsen delict en het ondervragen van verdachten dan aan het achtervolgen en/of doodschieten van ze.

Ten tweede trekt Noire heel weinig klappen uit. Het verhaal van Cole Phelps, een ambitieuze jonge detective en oorlogsheld die zich opwerkt in de gelederen van de LAPD, duikt in de louche, vaak verontrustende onderbuik van Hollywood uit de jaren 40. Zoals in schijnbaar elk werk van LA-set noir-fictie, schuilt er een beerput van geweld en corruptie net onder de zonnige glamour, en het is Cole's taak om er dagelijks in te waden, regelmatig in contact komend met enge verkrachters, dronkaards die echtgenotes slaan, rouwende families en in ieder geval een paar gehavende, naakte en/of verbrande lijken.



De inhoud is niet veel grafischer dan je gemiddelde tv-politiedrama (afgezien van de occasionele naaktheid), maar het is zwaar onderwerp voor een game, en Noire speelt het verrassend rechtlijnig, met heel weinig van de wrange humor die kenmerkend is voor de meeste Rockstar-releases .

Ervan uitgaande dat die eerste twee alinea's je niet afschrikken - of, beter nog, dat ze je interesse hebben gewekt - is de kans groot dat je van L.A. Noire gaat houden. Door aspecten uit GTA, de Ace Attorney-games en het gecombineerde werk van James Ellroy, Raymond Chandler en elke film noir-regisseur ooit samen te brengen, voelt Noire aan als de eerste echt complete detective-sim die we ooit hebben gespeeld.



Het is ook het meest overtuigend. Terwijl het zich ontvouwt over 21 afzonderlijke zaken, weeft Noire fascinerende verhalen over gangsters, seriemoordenaars, corrupte artsen en een gestolen zending morfine van legerkwaliteit - en hoewel ze allemaal gescheiden lijken, komen ze geleidelijk samen om een ​​groter, overkoepelend verhaal te creëren dat niet helemaal duidelijk tot het einde. Dit alles wordt uitgevoerd met fantastisch acteerwerk, dat - dankzij de revolutionaire gezichtsopnametechnologie die in Noire wordt gebruikt - tegelijk diep overtuigend en een beetje angstaanjagend is.

In het middelpunt van dit alles staat Cole: streng, goed opgeleid en schijnbaar humorloos, hij is erop uit om citaten te verdienen en naam te maken - en in het begin komt hij over als een soort robotachtige douche. Dat verandert echter in de loop van de tijd, en — mede dankzij de flashback-scènes uit de Tweede Wereldoorlog die zich tussen de gevallen ontvouwen — zul je geleidelijk leren dat hij veel gecompliceerder is dan hij lijkt. Terwijl je wacht tot hij op je groeit, krijg je veel persoonlijkheid van zijn vijf partners, die veranderen met elk bureau waar Cole aan werkt in de loop van het spel.

Sommige zijn vriendelijk, sommige zijn chagrijnig en sommige zijn complete klootzakken, maar een van hen zal Cole te allen tijde volgen om hints, hardloopcommentaar, vuursteun te geven en (als je geen zin hebt om te rijden) de mogelijkheid om snel naar elk punt op de enorme kaart. (Ze kunnen echter ook in de weg zitten, dus probeer niet in een krappe doodlopende weg te dwalen, anders kom je vast te zitten.)

Zo how%26rsquo;s het spelen?

Ongeacht op welk bureau je zit, in de meeste gevallen zijn zes basistypen gameplay betrokken: onderzoeken, verhoren, rennen, vechten, autorijden en schieten. Tijdens onderzoekssequenties word je losgelaten op een plaats delict (of een andere interessante plaats) en dwaal je rond op zoek naar aanwijzingen, die kunnen variëren van schijnbaar onbeduidende documenten tot gruwelijke wonden aan een lijk. Het is vaak ook niet genoeg om ze gewoon te vinden, en je zult vaak een object moeten openen of het een beetje moeten verplaatsen om de betekenis ervan duidelijk te maken.

Om dit minder angstaanjagend te maken, is er een hulpfunctie die de controller laat trillen en een pianotoon speelt wanneer je in de buurt van een aanwijzing bent. Hoewel de assist leuk is, heeft het ook de neiging om onderzoeken te veranderen in aanvallen van doelloos ronddwalen op zoek naar de volgende buzz, dus degenen die liever hun werkelijke observatievermogen gebruiken, kunnen de functie uitschakelen. (Hoe dan ook, onderzoeksmuziek wordt afgespeeld totdat alle aanwijzingen zijn gevonden, hoewel je dat ook kunt uitschakelen.)

De aanwijzingen die je vindt, zijn vervolgens behulpzaam in de verhoorfase, waarin je Cole's notitieboekje (dat verdacht veel als een PDA functioneert) gebruikt om vragen te stellen aan getuigen en verdachten. Dit is ook waar de indrukwekkende gezichtsherkenningstechnologie van Noire in het spel komt, omdat je dan hun uitdrukkingen moet bekijken om te zien of ze iets verbergen.


Boven: een van die opties is het juiste antwoord op zijn verklaring - de andere twee zorgen ervoor dat je de vraag niet haalt

Hoewel de gezichtsopname een volledig scala aan menselijke expressie mogelijk maakt, hoef je je geen zorgen te maken dat de acteurs te subtiel zijn; als ze de waarheid vertellen, staren ze meestal onwrikbaar in de ogen van Cole, terwijl de meeste leugenaars er onhandig en nerveus uitzien. Op dat moment is de vraag niet of ze liegen, maar of je een idee hebt dat bewijst ze liegen - en als je niet zeker weet of twijfelen misschien een betere optie is.

Zie het als het pers/beschuldigingssysteem van Phoenix Wright, behalve dat je maar één kans krijgt om elk antwoord correct te beoordelen (tenzij je de zaak opnieuw speelt natuurlijk). Als je er te veel fout doet, zul je de zaak toch met succes afronden - dankzij de vertakkende resultaten vindt het spel altijd een manier, of het nu is door een last-minute getuige te introduceren of je terug te leiden naar een aanwijzing die je hebt gemist - maar je wordt waarschijnlijk uitgescholden door je kapitein wegens incompetentie.

Het is dan ook een goede zaak dat je kunt putten uit een pool van maximaal vijf intuïtiepunten, toegekend voor het oplossen van kleinere gevallen en/of het verhogen van Cole's rang (die ook nieuwe outfits en toegang tot unieke voertuigen toekent). Besteed een intuïtiepunt en je kunt een verkeerd antwoord tijdens het stellen van vragen elimineren (evenals het meeste van het verkeerde bewijs om een ​​leugenbeschuldiging te staven), of online gaan om te zien hoe andere spelers de vraag hebben beantwoord. Het is ook mogelijk om alle aanwijzingen op een plaats delict te onthullen, als je tijdens een onderzoek vastloopt.

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingL.A. Noire is een verbluffende technologische prestatie en biedt een fantastisch gedetailleerde open wereld, een enorm boeiend verhaal, gevarieerde gameplay en enkele van de beste acteerprestaties die ooit in een game zijn verschenen. Nog indrukwekkender is dat alle onderdelen prachtig samenwerken, waardoor een enorm leuk avontuur ontstaat dat het waard is om minstens één keer opnieuw te spelen.
Platform'Xbox 360','PS3','PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'18+','18+','18+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder