211service.com
Knack 2 review: 'Als het niet kapot is, is het Knack(ered)'
Ons oordeel
Een ervaring die dun en repetitief aanvoelt ondanks zijn lengte en nieuwe toevoegingen, Knack 2 voelt als een paletreiniger in plaats van een hoofdgerecht.
Pluspunten
- Checkpoints zijn deze keer niet zo ver van elkaar verwijderd
- De wereld ziet er prachtig uit
- Lil' Knack is zo schattig als een knoop
nadelen
- Er is amper iets veranderd
- Het verhaal is net zo onhandig slecht
- Nauwelijks herspeelwaarde
GameMe+ oordeel
Een ervaring die dun en repetitief aanvoelt ondanks zijn lengte en nieuwe toevoegingen, Knack 2 voelt als een paletreiniger in plaats van een hoofdgerecht.
Pluspunten
- + Checkpoints zijn deze keer niet zo ver van elkaar verwijderd
- + De wereld ziet er prachtig uit
- + Lil' Knack is zo schattig als een knoop
nadelen
- - Er is amper iets veranderd
- - Het verhaal is net zo onhandig slecht
- - Nauwelijks herspeelwaarde
Ze zeggen dat de laatste vermelding in een serie die iemand maakt, degene is die geen geld kan verdienen. Dit betekent dat, ondanks het ontvangen van veel lauwe recensies - evenals enkele behoorlijk vernietigende - de eerste Knack een publiek wist te vinden.
Toen de ontvangsten voor Knack eenmaal waren geteld en een vervolg een levensvatbare zorg werd, hadden de ontwikkelaars meer dan waarschijnlijk een keuze: ze konden voortbouwen op de nogal zwakke basis van hun eerste game, of ze konden het proces in het groot herhalen in de hoop dat Knack's kernpubliek zou massaal naar hen terugkeren. Op basis van Knack 2 gingen ze vooral voor dat laatste.
Iedereen die de eerste Knack speelde, zal opvallen hoe weinig echte vooruitgang in het vervolg in de weg staat. Oh, er zijn een aantal nieuwe aanvallen, een aantal nieuwe verzamelobjecten, een of twee gevallen waarin Knack achter de besturing van een aantal geweldige machines zit en natuurlijk is er een nieuw verhaal. Maar de basiservaring van het spelen van Knack 2 is vrijwel hetzelfde als in de eerste game. Als het niet kapot is, is het Knack (ered).
Spelers moeten namelijk verwachten dat ze talloze gebieden zullen betreden die gevuld zijn met een assortiment vijanden. Zodra ze ze hebben neergeslagen (en ze zijn verdwenen), wordt het gebied ontgrendeld en kunnen ze doorgaan. Deze vuistgevechten worden opgesplitst door platformniveaus, waarvan sommige hun eigen reeks puzzels bevatten. Ze bieden iets meer te doen dan het timen van iemands sprongen, maar Mario-veteranen zullen hier niets te uitdagend vinden. Trouwens, als spelers vast komen te zitten in een bepaalde puzzel, biedt het spel behulpzaam een paar hints.

Het leeuwendeel van de actie wordt dus ingenomen door vechten en springen. De kenmerkende monteur van Knack keert terug, hoewel de ontwikkelaars niet veel hebben gedaan om het fris te laten voelen. Als je er niet bekend mee bent, kan Knack met een snelle druk op R1 onmiddellijk krimpen, om gevaar te ontwijken of door kleine doorgangen te kruipen, en dan weer groeien om slechteriken aan te pakken.
Af en toe neemt Knack deel aan activiteiten die je actiescènes zou kunnen noemen, maar deze spelen zich af als een reeks Quick Time Events (QTE's) en zijn grotendeels onbevredigend. En het is moeilijk om een game aan te bevelen waarin de meest in het oog springende actie-evenementen de minste input van de speler met zich meebrengen.
Het verhaal is gloednieuw, maar het is gewoon niet boeiend als de plot in de eerste game. Het begint met Knack en zijn maatjes Lucas en Ryder komen een aantal oude koboldenruïnes tegen die gevuld zijn met slapende robots. In een mum van tijd weren ze aanvallen van goblins af en komen de robots op mysterieuze wijze tot leven. Na een korte confrontatie met Doc en een orde van monniken, ging het trio op zoek naar de oorzaak van de oeroude oorlogsmachine van de kobolden. Hilariteit ontstaat.

Er is duidelijk meer aan de plot dan dat, maar het is behoorlijk oppervlakkig. Het meeste speelt zich af in tussenfilmpjes waarin de dialoog voornamelijk plichtmatig is, zonder de sprankeling van Pixar-films die deze game duidelijk wil nadoen. Er zijn een paar wendingen, maar ze worden vrij duidelijk getelegrafeerd. Kortom, de plot is vooral een raamwerk waaraan nogal ongeïnspireerde niveaus kunnen worden opgehangen.
Er zijn hier en daar een paar nieuwe tweaks en plooien geweest. De Sunstone-monteur is gewijzigd; waar het ooit een reeks aanvallen was die de speler uit het hete water konden halen, zorgen nu de gele edelstenen voor een extra niveau van bepantsering. Knack heeft een aantal handige nieuwe vechtmoves - dankzij een van de monniken die haar kennis met hem deelt - waaronder een paar krachtige stoten en een afstandsaanval die vijanden verstrikt. Hoewel deze misschien zijn geïntroduceerd om de gevechten te verwarren, worden ze in de praktijk go-to-moves voor de speler, omdat het maar al te verleidelijk is om ze te spammen.

Er is een reeks talentboom die spelers kunnen invullen, verdeeld over vier afzonderlijke categorieën. Deze ontgrendelen vrij nuttige bewegingen, zoals het veranderen van een streepje/ontwijk in een aanval, of het vergroten van de schade die Knack aanricht wanneer hij met zijn buik op sommige vijanden neerklapt. Ze zijn zeker leuk om te gebruiken, maar nogmaals, als spelers eenmaal hebben ontdekt dat een bepaalde aanvalsketen vrijwel alle vijanden kan uitschakelen, is het onwaarschijnlijk dat ze veel van de nieuwe vaardigheden van Knack zullen gebruiken, tenzij ze zich hier absoluut voor inzetten.
Zoals het geval was in de eerste game, worden spelers aangemoedigd om elke centimeter van hun omgeving te verkennen op zoek naar verborgen kamers met gadgetonderdelen en elementkaarten, blauwe bollen om te nivelleren en zonnestenen. Knack's voorliefde voor binding met bepaalde items is ook teruggekeerd; spelers kunnen hem uitbreiden met ijs, metaal en glas (voor stealth) en deze verschillende 'pakken' bieden nieuwe reeksen aanvallen en vaardigheden. Toch zijn we hier eerder geweest.
Het spel duurt ongeveer 14 uur voordat de game is voltooid en als dat eenmaal is gebeurd, wordt de modus New Game + ontgrendeld — waarmee spelers hun game opnieuw kunnen spelen met behoud van alle upgrades die ze tijdens hun eerste spel hebben verdiend — en de Time and Coliseum-uitdagingen openen zich te. Een co-op-modus rondt het pakket af.

Voor alle duidelijkheid: Knack 2 is – net als zijn voorganger – geen slechte game. Afhankelijk van iemands leeftijd, verwachtingen en ervaring kan het inderdaad heel veel gezinsgericht plezier zijn. Hoewel de actie repetitief is en de algehele structuur niet zo innovatief is, is er iets nogal geruststellend retro aan Knack. Dat gezegd hebbende, is het onwaarschijnlijk dat Knack 2 nieuwe bekeerlingen zal aantrekken, en met Destiny 2 en een paar Lego-games in het verschiet, kan het succes ervan afhangen van het publiek dat de originele game won en dezelfde liefde toonde als zijn voorganger.
Uiteindelijk komt de aantrekkingskracht van de game neer op één simpele vraag: vond je de eerste Knack leuk? Als je dat deed, verheug je dan, want dit is in feite dezelfde ervaring met een nieuw plot en een paar nieuwe functies. Iedereen die nog geen fan was van deze franchise, zal absoluut niets vinden om hen te overtuigen om afstand te doen van hun geld tijd ronde.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 34,18 bij Walmart $ 99,99 bij Amazon $ 99,99 bij Amazon
Het vonnis 3 3 van de 5
Knack 2 review: 'Als het niet kapot is, is het Knack(ered)'Een ervaring die dun en repetitief aanvoelt ondanks zijn lengte en nieuwe toevoegingen, Knack 2 voelt als een paletreiniger in plaats van een hoofdgerecht.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4 |
| Genre | Avontuur |