Kirby: Triple Deluxe recensie

Pluspunten

  • Prachtige beelden waarvan u in 3D wilt genieten
  • Uitstekend vaardighedensysteem biedt veel verschillende bewegingen
  • Veel content na de game om van te genieten
  • Gelikte Smash Bros.-achtige side-game voor 4 spelers

nadelen

  • Bijna geen ideeën meer
  • Veel te gemakkelijk voor veel te lang

Pluspunten

  • +

    Prachtige beelden waarvan u in 3D wilt genieten





  • +

    Uitstekend vaardighedensysteem biedt veel verschillende bewegingen

  • +

    Veel content na de game om van te genieten

  • +

    Gelikte Smash Bros.-achtige side-game voor 4 spelers



nadelen

  • -

    Bijna geen ideeën meer

  • -

    Veel te gemakkelijk voor veel te lang

Probeer het stigma op deze zin te negeren: Kirby: Triple Deluxe is een pure platformgame. Het vertegenwoordigt alles wat je van het genre zou verwachten, twee roze, met suiker bedekte vingers naar de rest van de door gimmick geobsedeerde industrie steken. Kirby loopt, rent en springt zo vrolijk door prachtige, levendige 2,5D-werelden dat het je niets kan schelen. Stigma verdomme.



Overbekendheid zou zeker een probleem zijn als het niet voor Kirby's kenmerkende vermogen was: hij zuigt. Nee hij letterlijk zuigt. Hij zuigt zo hard dat hij oneindig kan vliegen door op te blazen als een ballon (waardoor je absoluut geen excuus hebt voor valkuildoden), maar hij neemt ook de kenmerken aan van alle thema-vijanden die hij inademt. Dit is prachtig geïmplementeerd, aangezien bijna alle 24 vaardigheden complete, veelzijdige movesets hebben. Alles behalve degene die slechts een bom voor eenmalig gebruik is. Nee, dat is niet erg handig.

Deze vaardigheden zijn niet alleen leuk om uit te proberen, ze creëren ook nieuwe mogelijkheden voor behendig spel. De vlam-power-up werkt als een vlammenwerper of een vlammend streepje, de ninja kan aan muren plakken, shurikens gooien en een zwaard gebruiken, en de bel kan worden gebruikt als slagwapen of onoverwinnelijk schild door eronder te hurken totdat het veilig is tevoorschijn komen. De variëteit die deze power-ups bieden, houdt het spel zeven of acht uur fris. Combineer deze vaardigheden met een heel slim levelontwerp en je zult nog langer op zoek zijn naar slim verborgen verzamelobjecten.



De belangrijkste hiervan zijn de Sun Stones, die worden gebruikt om bazen en EX-podia te ontgrendelen, wat betekent dat je slimmer moet gaan spelen als je het volgende gebied wilt bereiken. Het zou handig zijn als je een vaardigheid in reserve zou kunnen hebben (zoals mogelijk is in recente Mario-spellen), maar de reserveplek op het aanraakscherm wordt alleen gebruikt voor reservegezondheidsbonussen. Boe en, inderdaad, sissen.

In feite hangt het hele spel grotendeels af van je persoonlijke wens om alles te vinden en te verzamelen dat verborgen is rond de niveaus. Er zijn 100 zonnestenen te ontdekken en 252 sleutelhangers (hoewel je ook sleutelhangers met speelmunten kunt kopen), en de uitdaging van het spel ligt vooral in het uitzoeken waar deze verzamelobjecten zich waarschijnlijk zullen bevinden en vervolgens de situatie manipuleren zodat je ze kunt bemachtigen. Dit benadrukt nogmaals de diepte van het vaardighedensysteem en vereist zowel vooruitziende planning als behendigheid. Het is misschien geen revolutionair uitgangspunt, maar het is slim ontworpen en lonend.



Verwijder de geheimen uit de vergelijking en de paden op het hoofdniveau zijn te gemakkelijk, wat steeds teleurstellender wordt. De eenvoud van de openingsniveaus kan worden verontschuldigd omdat je weet - of jij - denken weet je, de latere niveaus zullen ongetwijfeld complexer worden. En hoewel ze dat tot op zekere hoogte doen, vormen maar heel weinig niveaus in de hoofdmodus een echte uitdaging. In plaats daarvan is het gewoon een plezierige reis die ervoor kiest om je te vermaken in plaats van je vaardigheden serieus te testen ... dat wil zeggen totdat je het laatste stuk bereikt.

Helaas, wanneer de uitdaging aan het einde eindelijk oploopt, is dat ook waar Triple Deluxe opraakt. Zo'n acht of negen uur later begint het met het recyclen van bazen, levels en ideeën, wat een echte verrassing is na de moeiteloze creativiteit die in het vorige stuk werd gedemonstreerd. En als het hoofdspel over 11-12 uur voorbij is, betekent dit dat er een aanzienlijk deel van het spel in zit dat niet aan de maat is. Natuurlijk, als je het eenmaal hebt gedaan, ontgrendel je de inhoud na de game, wat een aanzienlijke beloning is, maar dat is geen excuus voor de dip in creativiteit. Het spel is sowieso lang genoeg; het heeft de gerecyclede bits niet nodig.

Hoewel de focus van de laatste wereld op bazen zeker moeilijker is dan het voorgaande grootste deel van het spel (de mega-frustratie nadert in het laatste deel), laat het opnieuw vechten tegen hen zien hoe ongeraffineerd de baasgevechten zijn, misschien omdat ze tegen zoveel aanvalstypes moeten werken . De uiterlijk gevarieerde Mr Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge en Blocky kunnen bijvoorbeeld net zo goed een generiek personage zijn als je de vlam gebruikt. Sommige andere bazen, zoals de vliegende verfheks, de lava-bewonende pad en de gesegmenteerde salamander, vragen meer aandacht, maar de meerderheid zijn relatieve non-events. Ze zijn echter nog steeds prachtig om naar te kijken.

De content na de game is in ieder geval sterk. De door de baas gerunde Arena is geschikt voor Streetpass, waardoor je de snelste tijdgevechten met je vrienden (en vreemden) kunt voeren, en je kunt het spel opnieuw spelen als een tweede personage. Wees echter gewaarschuwd, de eindbazen zijn heel gemakkelijk gedurende 10 minuten, en dan extreem moeilijk als je het weer opneemt tegen de eindbazen. En dood betekent opnieuw beginnen vanaf het begin van de run, wat erg frustrerend is.

Naast het hoofdevenement in de vorm van een verhaal, is er ook een zijspel met ritme-actie genaamd Dedede's Drum Dash. Verrassend genoeg verandert dit van een ultragemakkelijke, gemakkelijk te negeren nieuwsgierigheid in een van de meest hardcore game-ervaringen die ik ooit heb gespeeld. Het vereist getimede back-beat-knopdrukken en supersnelle beslissingen terwijl je op drums stuitert terwijl je muzieknootpictogrammen verzamelt en naar het doel beweegt. Nogmaals, het wordt pas echt moeilijk op het laatste niveau, met een kleine middenweg tussen supergemakkelijk en ultramoeilijk.

Ten slotte zijn er Kirby Fighters. Deze modus is vanaf het begin beschikbaar en is letterlijk een Kirby-versie van Super Smash Bros, compleet met chaotische actie voor vier spelers. Toegegeven, iedereen moet Kirby zijn (alleen met een andere hoed), maar de selectie van vaardigheidstypen zorgt voor een behoorlijke, zij het onevenwichtige, vechtstijlen. Helaas is dat het enige multiplayerplezier dat je zult hebben in Kirby: Triple Deluxe. De verhaalmodus is uitsluitend voor één speler, wat betekent dat fans van Magic Mirror misschien teleurgesteld zijn.

Kirby: Triple Deluxe is een fundamenteel plezierig pakket. De productiekwaliteit is torenhoog, het schattenjacht-aspect goed gespeeld en de movesets uitgebreid en veelzijdig. De inhoud na de game en de side-modes geven deze game ook een lange levensduur, op voorwaarde dat je geen Kirby-vermoeidheid ervaart, wat zou kunnen gebeuren gezien het constante spervuur ​​​​van eigenzinnigheid. De relatieve tekortkomingen worden verzacht omdat de kernervaring zo'n plezier is. Kirby: Triple Deluxe is weer zo'n kwaliteitsplatformer van Nintendo en is je tijd en geld waard. Ook al is het ‘maar’ een platformgame.

Kirby: Triple Deluxe is een geweldig pakket met twee vermakelijke side-games als aanvulling op de supergladde platformzoektocht. Met een sterker laatste kwartaal zou dit essentieel zijn.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,99 bij Amazon $ 24,55 bij Amazon $ 28,95 bij Amazon

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingKirby keert terug naar dromenland in dit geheel nieuwe avontuur.
Platform'3DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder