211service.com
Kirby's Return to Dream Land recensie
Kirby doet het goed
Pluspunten
- Klassieke Kirby-gameplay
- over-the-top supervaardigheden
- Prachtig gedetailleerde animaties
- Spelen met vrienden
nadelen
- Wanneer vrienden je power-ups stelen
- Kirby gekwetst zien worden
- Geconfronteerd met de eindbaas zonder vrienden
Pluspunten
- + Klassieke Kirby-gameplay
- + over-the-top supervaardigheden
- + Prachtig gedetailleerde animaties
- + Spelen met vrienden
nadelen
- - Wanneer vrienden je power-ups stelen
- - Kirby gekwetst zien worden
- - Geconfronteerd met de eindbaas zonder vrienden
Met briljant tot de verbeelding sprekende games zoals Canvas Curse, Epic Yarn en Mass Attack, heeft de Kirby-serie bewezen dat ze zichzelf opnieuw kan uitvinden en elke keer weer succesvol kan worden. Maar hoe zit het met de klassieke Kirby? Afgezien van Squeak Squad op DS, is er al meer dan tien jaar geen traditionele Kirby op consoles. Kirby's Return to Dream Land was het wachten echter waard - het is een perfect voorbeeld van hoe je een klassieker kunt updaten en alles goed kunt doen.
Return to Dream Land bevat alle kernmechanica en gameplay van Kirby, zoals Kirby's vermogen om vijanden in te ademen en hun vaardigheden te kopiëren, zijn vermogen om overal te zweven/vliegen, en levels met veel bonusfasen en meerdere paden. De reeks beschikbare krachten in Return to Dream Land (meer dan 20 reguliere kopieervaardigheden plus vijf supervaardigheden) maakt echt gebruik van Kirby's belangrijkste verkoopargument, en de nieuwe vaardigheden, zoals de Whip en Leaf, passen perfect bij klassieke vaardigheden zoals Parasol en Straal.
Het is echter niet alleen het aantal vaardigheden dat indrukwekkend is – elke vaardigheid is ook dynamischer dan voorheen. Neem bijvoorbeeld Vuur. Stilstaand ademt Kirby een vuurstroom uit, terwijl hij vooruitspringt kan hij in een vuurbal veranderen en al springend zwaait hij rond een vuurzweep. De supervaardigheden zijn ook een genot om te ontketenen, en hoewel ze vrij vaak verschijnen, voelt het toch speciaal elke keer dat je er een tegenkomt. Het Ultra Sword is het meest visueel epische, waarbij het zwaard elke keer dat je het gebruikt verandert in een ander scherm-overspannend wapen - we zagen het op een gegeven moment zelfs veranderen in een gigantische vis. De Snow Bowl is echter een goede tweede en we hebben vooral genoten van Kirby's gigantische hoed gemaakt van softijs. Supervaardigheden verschijnen meestal in speciale gebieden waar ze worden gebruikt om bonusfasen te ontgrendelen, maar later in het spel worden ze ook slim verwerkt in baasgevechten.
Over visuele epicness gesproken, Return to Dream Land is altijd heerlijk om te zien. De animaties voor Kirby en vrienden (Dedede, Metaknight en Waddle Dee zijn ook allemaal speelbaar) zijn zo gedetailleerd en schattig dat ons hart er pijn van doet. Als we zien dat Kirby een duikbril opzet terwijl hij onder water duikt, dan opduikt en op het oppervlak drijft met een kleine binnenband aan... het maakt ons gewoon blij. Alle vaardigheden hebben ook unieke visuele details, zoals wanneer je sprint met de Ice-vaardigheid die Kirby daadwerkelijk schaatst. En laat ons niet beginnen over de knuffels - Dedede en Kirby die een zachte knuffel delen om HP te delen, is een van de schattigste dingen die we ooit hebben gezien.
Terwijl we onze gekibbel hadden met de multiplayer in New Super Mario Bros Wii, verbetert de multiplayer van Return to Dream Land alleen maar de gameplay. Vier spelers tegelijk op hetzelfde scherm hebben is soms hectisch, maar het werkt hier logistiek zo goed als mogelijk, en heeft niet dezelfde ergernissen als NSMB met personages die constant tegen elkaar botsen.

De drop-in/drop-out-functionaliteit werkt ook prachtig, maar met zijn gemak komen er enkele kleine fouten. Spelers twee, drie en vier kunnen extra levens gebruiken om voor onbepaalde tijd te respawnen, wat je levens vrij snel kan uitputten als een van je vrienden Kirby slecht vindt. Als speler één sterft, faalt iedereen op het podium, dus af en toe tijdens moeilijkere delen (met name tijdens het eindbaasgevecht) kabbelden we ons een weg door speler één terug te laten hangen terwijl de andere spelers meer risico namen en indien nodig respawnden. Afgezien van deze exploit is de mogelijkheid voor andere spelers om deel te nemen aan en het spel te verlaten wanneer ze maar willen zeker een pluspunt, en het is een functie waar we vaak gebruik van maakten tijdens het spelen op kantoor.
Kirby, misschien soms wat onterecht, heeft de reputatie een makkelijke, baby-achtige serie te zijn, maar wees gerust, Return to Dream Land biedt zelfs voor volwassenen een uitdaging. Kirby's vermogen om te vliegen lijkt een spelbreker te zijn voor een traditionele platformgame, maar de levels van Dream Land zijn ontworpen met Kirby's vaardigheden in het achterhoofd, dus je kunt niet zomaar door elk level vliegen. En als het je lukt om de hele game zonder problemen door te komen, ontgrendel je door de game te verslaan een superharde modus met verminderde gezondheidsbalken voor Kirby en bondgenoten, plus sterkere vijanden.

Om het geheel af te ronden, is het handjevol ontgrendelbare bonusfuncties een leuke toevoeging aan het hoofdspel. Ninja Dojo gebruikt een bekend bewegingsbesturingsschema waarbij je ninjasterren naar doelen gooit, en doet denken aan de quick draw minigame in Kirby's Adventure. Scope Shot maakt ook gebruik van bewegingsbesturing en werkt het beste met meerdere spelers, waarbij je samensmelt om een groot doelwit stuk voor stuk te vernietigen. Als je de game eenmaal hebt uitgespeeld, krijg je ook een arena-modus waarmee je door de ene baas na de andere kunt vechten, wat geweldig is als je op zoek bent naar een extra uitdaging.
Het belangrijkste is dat Kirby's Return to Dream Land absoluut geen concessies doet in zijn zoektocht om een breder publiek aan te spreken. Nieuwkomers zullen zich nog steeds welkom voelen, maar tegelijkertijd zullen oude Kirby-fans zich ook volledig gerespecteerd voelen. Het integreert perfect oude Kirby-nietjes met nieuwe functies zoals de supermogelijkheden, en ondanks de grafische tekortkomingen van de Wii in vergelijking met 360/PS3, kan het visueel niet aantrekkelijker zijn. Kirby heeft altijd de tweede viool gespeeld voor Mario en Zelda, maar Return to Dream Land bewijst dat Kirby trots naast de beste van Nintendo's grootste franchises kan staan.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Kirby's Return to Dream Land doet absoluut geen concessies in zijn zoektocht om een breder publiek aan te spreken. Nieuwkomers zullen zich nog steeds welkom voelen, maar tegelijkertijd zullen oude Kirby-fans zich ook volledig gerespecteerd voelen. |
| Franchisenaam | Kirby |
| Britse franchisenaam: | Kirby |
| Platform | 'Wii' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| alternatieve namen | 'Kirby Wii' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |