Kings Quest - Hoofdstuk 1: Een ridder om nooit te vergeten recensie

Ons oordeel

King's Quest is smaakvol nieuw leven ingeblazen, maar je hebt geen geschiedenis met de serie nodig om van dit prachtig zich ontvouwende avontuur te houden.





Pluspunten

  • Prachtig ingelijst
  • warmhartig verhaal
  • Charismatische personages en schilderachtige achtergronden brengen Daventry tot leven
  • Goed tempo momenten van opwinding
  • humor en eigenzinnigheid
  • Meerdere puzzeloplossingen zorgen voor momenten van auteurschap

nadelen

  • Laadtijden steken uit bij heen en weer dwalen
  • Verhaalontwikkeling niet altijd duidelijk aangegeven

GameMe+ oordeel

King's Quest is smaakvol nieuw leven ingeblazen, maar je hebt geen geschiedenis met de serie nodig om van dit prachtig zich ontvouwende avontuur te houden.

Pluspunten

  • +

    Prachtig ingelijst

  • +

    warmhartig verhaal



  • +

    Charismatische personages en schilderachtige achtergronden brengen Daventry tot leven

  • +

    Goed tempo momenten van opwinding

  • +

    humor en eigenzinnigheid



  • +

    Meerdere puzzeloplossingen zorgen voor momenten van auteurschap

nadelen

  • -

    Laadtijden steken uit bij heen en weer dwalen

  • -

    Verhaalontwikkeling niet altijd duidelijk aangegeven



King's Quest is terug in een charismatische nieuwe game die bij de 30-jarige serie past. Het prachtige eerste hoofdstuk van een origineel verhaal, 'A Knight to Remember', slaagt niet omdat het een klassieker op zo'n delicate manier opgraaft, maar omdat het de geest en de visuele verhalen ademt die King's Quest in de geschiedenisboeken brachten. Je hoeft niet bekend te zijn met het koninkrijk Daventry om van dit grappige uitstapje te genieten - alleen een verlangen naar raadsels en een bewezen tolerantie voor woordspelingen.

King's Quest: A Knight to Remember is omlijst als de levendige herinnering aan koning Graham, een grijzende heerser die zich nu onder dekens en een baard die voedsel vangt, nestelt. Zijn kleindochter, Gwendolyn, luistert vol bewondering terwijl Graham (ingesproken door een hese Christopher Lloyd) zijn stappen vertelt: van een ongemakkelijk begin, via vallen en drakentanden, helemaal tot aan Daventry's troon. Dit hoofdstuk brengt ons in het bijzonder terug naar Graham voordat hij een knappe ridder, een bekwame boogschutter of zelfs een fatsoenlijke held was. Het eerste wat hij doet is van een klif vallen, dus je weet dat hij nog een lange weg te gaan heeft.



De slungelige tiener Graham is echter zo verdomd sympathiek, marcherend als een spichtige marionet die probeert zijn rode cape af te schudden. Graham gaat vooruit op de manier waarop je dat gewoonlijk doet in avonturengames - door te verkennen, vreemde mensen te ontmoeten en de exacte soort puzzellogica uit te zoeken die de wereld regeert. Terwijl hij Daventry ontdekt en probeert het recente probleem met verdwijnende bruggen te ontrafelen, leert Graham ook dat er meer dan één manier is om grootsheid te bereiken, of het nu door empathie, bedrog of (met alarmerende regelmaat) het gebruik van echte bijen is.

In de praktijk zorgt dit voor een avonturenspel met meerdere uitkomsten die aan de puzzels zijn toegevoegd. Graham kan bijvoorbeeld proberen een gebroken koetswiel te vervangen door een rond schild van een smid te stelen, of een ronde tafel op te tillen uit een prullaria, of zichzelf te helpen aan een rond stuk oud brood. Het is leuk genoeg om verschillende 'smaken' van oplossingen te hebben, maar deze keuze en andere zoals het geven het oplossen van puzzels een vleugje emotie - het 'aha' van wat er moet gebeuren gaat gepaard met een beetje 'hmm' over hoe het moet worden gedaan en wat het zegt over Graham. Of je wat geld achterlaat, of gewoon plundert wat je wilt, is ook belangrijk.

De flashback-kadrering in King's Quest: A Knight to Remember werkt goed, maar wat het echt elegant maakt, is hoe de ranken van het verhaal zowel Graham als Gwendolyn bereiken. Wanneer Graham hoofden krijgt met andere potentiële ridders in een toernooi, krijg je een subtiel auteurschap over zijn persoonlijkheid en geschiedenis in hoe je ervoor kiest om ze te slim af te zijn. Ondertussen haalt Gwendolyn inspiratie uit opa's verhalen als ze met haar eigen problemen omgaat. Als Graham dacht ik twee keer na over vals spelen in een wedstrijd, wetende dat het, op de een of andere manier, het aanbiddelijke publiek zou kunnen corrumperen voor zijn verhaal.

De slimme constructie van King's Quest ontwijkt de overdreven dilemma's van goed en kwaad. Wat je krijgt, in plaats van WIE LEEFT en WIE STERFT, is een gevoel van textuur en geloofwaardige bloei op personages terwijl ze groeien. Het is vooral geschikt voor een game vol aquarellen en grillige flair, alsof Daventry diep in de middeleeuwen is geplant, gepresenteerd door Don Bluth. De opzettelijk staccato bewegingen van de burgers van het koninkrijk, die gedurfde gebaren maken en in dramatische poses glijden terwijl ze spreken, communiceren veel in korte tijd. Zelfs de korte stukjes druk op de knop worden met zoveel gegiechel en zwier uitgevoerd dat je wegloopt voordat je mompelt hoe DURF ze een QTE in mijn avonturenspel hebben gestopt. Oh, zij durfde .

Hoewel het niet lachwekkend grappig is, creëert King's Quest: A Knight to Remember een prachtige sfeer van humor met onontkoombare woordspelingen en nieuwsgierige karaktertics. Denk aan bridgetrollen die je expliciet waarschuwen om ze niet over te steken, boogschutters die anderen laten trillen van opwinding, of een strijd van verstand geïnspireerd door The Princess Bride. Eigenlijk, kras dat - het spel is soms gewoon IS The Princess Bride. Ik geef een meer echt hoogtepunt in Graham's koppeling met een buitenlandse ridder genaamd Achaka. Het partnerschap dat ze vormen terwijl ze aan een reeks puzzels ontsnappen, is prachtig getekend en ontwikkeld, en legt perfect de eigen samenwerking van adventure gaming voor het vertellen van verhalen en het oplossen van problemen vast.

King's Quest: A Knight to Remember verhelpt meestal de plotselinge dood van Sierra's avonturengames, hoewel er een paar verborgen zijn die het ontdekken waard zijn (als het lijkt alsof je iets stoms zou kunnen doen, doe alsjeblieft ). Het spel duurt langer dan je verwacht, ongeveer 5 of 6 uur, en het ontvouwt zich snel om talloze gebieden, items en puzzels te onthullen die parallel moeten worden opgelost, net als vroeger.

Natuurlijk kun je niet lid worden van de avonturenfamilie zonder ook enkele van zijn problemen te erven. Het is onvermijdelijk om vast te lopen, hoe goed King's Quest het ook doet bij het telegraferen van veel van zijn oplossingen, en het is hier waar je het meest waarschijnlijk gefrustreerd raakt. De laadtijden stapelen zich op als je heen en weer dwaalt, en de loopsnelheid begint te schreeuwen om een ​​run-knop. A Knight to Remember vergeet ook wanneer het echt, heel expliciet moet zijn — het is moeilijk om te weten wanneer personages naar andere locaties zijn verhuisd en nieuwe dialogen en mogelijkheden hebben geopend. Deze gevallen zijn echter zeldzaam en frustreren alleen omdat ze het momentum van het verhaal pikken.

Je zou kunnen zeggen dat het bij het gebied hoort, maar King's Quest: A Knight to Remember voelt zich verder niet slaafs toegewijd aan het avontuurideaal of aan het herscheppen van elk klein beetje King's Quest. Het beheert, overweegt en houdt meer van de geest van de oude spellen dan dat het nostalgie probeert op te roepen. Het nieuwe verhaal van Graham is luchtig, slim en een oprechte knipoog naar iedereen die van een goed verhaal houdt.

Deze game is beoordeeld op Xbox One.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 9,99 bij Amazon Het vonnis 4

4 van de 5

Kings Quest - Hoofdstuk 1: Een ridder om nooit te vergeten

King's Quest is smaakvol nieuw leven ingeblazen, maar je hebt geen geschiedenis met de serie nodig om van dit prachtig zich ontvouwende avontuur te houden.

Meer informatie

BeschrijvingDe geliefde Sierra-klassieker King's Quest keert terug in het eerste deel van een geheel nieuw avontuur.
Platform'Xbox One', 'PC'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder