Kingdom Hearts Re:gecodeerde beoordeling

Een beetje een moeilijke code om te kraken

Pluspunten

  • Goed uitgevoerde actie/RPG-gameplay
  • Sterke beelden
  • Je karaktervaardigheden ontwikkelen

nadelen

  • De steeds ingewikkelder KH-plot
  • schokkend
  • slecht uitgevoerde gameplay-veranderingen
  • de verschrikkelijke
  • vreselijke camera

Pluspunten

  • + Goed uitgevoerde actie/RPG-gameplay
  • + Sterke beelden
  • + Je karaktervaardigheden ontwikkelen

nadelen

  • - De steeds ingewikkelder KH-plot
  • - schokkend
  • - slecht uitgevoerde gameplay veranderingen
  • - de verschrikkelijke
  • - vreselijke camera

Als er één woord is om Kingdom Hearts Re:coded te beschrijven, zou het overbodig zijn. In een serie vol met fijn gemaakte, zorgvuldig afgestemde afleveringen boordevol plot, actie en fanservice, is Re:coded een anomalie, een wild ongelijke mix van gameplay-elementen die aanvoelt alsof het werd gehaast om de serie in stand te houden het spotlicht. Hoewel de game zijn sterke elementen heeft, is het uiteindelijk nogal teleurstellend voor zowel oude als nieuwe fans.





In eerste instantie lijkt het verhaal toegankelijk voor de onbekende KH - Koning Mickey, Japie Krekel, Donald en Goofy werken aan het onderzoeken van een mysterieus dagboek en creëren een virtuele kloon van Sora - zonder al zijn bagage uit zijn eerdere avonturen - om in te graven de geautomatiseerde landschappen van het boek. Het lijkt een nieuwe start, maar halverwege begint de game terminologie en verhaalpunten zo vaak weg te gooien dat je de Kingdom Hearts Wiki naast je nodig hebt om alles te begrijpen.

Voor een serie met enkele van de meest herkenbare en vriendelijke entertainmenticonen waar dan ook, KH Re:coded - en inderdaad de meeste andere recente KH-releases - zijn vanuit een verhaalstandpunt zeer onwelkom voor nieuwkomers. Oude fans zullen opgetogen zijn als ze zien dat een aantal slepende vragen eindelijk zijn opgelost, maar alle anderen zullen achter hun oren krabben. Om het nog erger te maken, wordt slechts een klein deel van de tussenfilmpjes van de game in volledig 3D weergegeven – het grootste deel van de dialoog in de game wordt geleverd door de steeds erger wordende, nog steeds pratende hoofden die endemisch zijn voor JRPG's. Het is echt jammer, aangezien de polygoonvisuals van Re:coded tot de beste behoren die momenteel op het platform beschikbaar zijn.



Hoewel het verhaal misschien nieuw is, is de gameplay in wezen dezelfde solide actie/RPG-avonturen die we van de serie gewend zijn met een paar opmerkelijke wendingen. Sora hackt, snijdt en gebruikt speciale vaardigheden om door de hordes Hartelozen te snijden die de verschillende virtuele omgevingen met Disney-thema binnendringen. Spelers kunnen Sora's vaardigheden, statistieken en vaardigheden ook upgraden door speciale fiches te verzamelen en deze strategisch te rangschikken op een uitgebreid raster. Het is geweldig om te kijken naar je zorgvuldig geplaatste power-up Sora, en de gevechten zijn vloeiend en leuk, maar de camera van de game lijkt er alles aan te doen om je speelervaring te saboteren.

De zeer rigide voortgang van de game is ook een beetje een teleurstelling. Aangezien Re:coded oorspronkelijk werd ontwikkeld als een reeks episodische spellen voor Japanse mobiele telefoons, is de voortgang door de verschillende werelden erg lineair. Later in het spel heb je de mogelijkheid om terug te gaan en oude omgevingen opnieuw te bezoeken, maar er is weinig reden om dit te doen buiten het proberen om bonuschips en speciale items te verdienen. Wat het nog erger maakt, is dat de gameplay-stijlen soms drastisch veranderen, waardoor spelers uit hun actie-/RPG-comfortzone worden gehaald en ze in 3D-scrolling-shooter-levels, 2D-platformgames, traditionele turn-based RPG-gevechten, stealth-ontduiking, zoeken naar verborgen voorwerpen en meer worden geplaatst. . Dit zou niet slecht zijn als deze secties echt goed waren gedaan - helaas zijn ze dat meestal niet.



Een goed voorbeeld is de 2D-platformsequentie, die automatisch scrolt, waardoor Sora gedwongen wordt om constant snel vooruit te gaan, maar het hergebruikt in feite dezelfde aanvalsanimaties als 3D-gevechten, die veel langzamer gaan dan aanvallen in een typische 2D platformspel zou zijn, waardoor de sectie moeilijk te controleren en frustrerend is. Dit soort slecht doordachte implementatie van gameplay-ideeën is overal in Re:coded, en bijna alles zal je enthousiast maken om terug te keren naar de kernactie / RPG-gevechten.

Kingdom Hearts zou zijn legioenen fans niet hebben als de games niet bijna allemaal van een zeer hoge kwaliteit waren. Dit is waar Re:coded het meest teleurstellend is: het is een goede game met een aantal zeer solide elementen – meestal die in eerdere KH-titels. Maar de flauwe verhalen, het slechte tempo van het podium, schokkende gameplay-veranderingen en de altijd aanwezige, zich misdragende camera laten het verwijderd van de grootsheid die we associëren met enkele van de eerdere uitjes van de franchise. Als je op dit moment helemaal klaar bent voor een totaal nieuwe KH-game, zal Re:coded goed werken - anders kun je beter het veel betere Birth by Sleep opnieuw spelen met verschillende personages



13 januari 2011

Meer informatie

GenreRollenspel
FranchisenaamKingdom Hearts
Britse franchisenaam:Kingdom Hearts
Platform'DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Waardering wordt gemaakt'
Britse censuurclassificatie'Waardering wordt gemaakt'
Minder