211service.com
Kingdom Hearts: Birth by Sleep review
Een nieuwe klassieker die niet per se voor iedereen is
Pluspunten
- Een ongelooflijk diep vechtsysteem
- Een betere aandacht voor Disney-details
- Creatieve bazen en missievariatie
nadelen
- VEEL LOOOOOOOAD TIJDEN
- Gebrek aan Final Fantasy-personages
- Gedateerde gameplay met smakeloze toegevoegde minigames
Pluspunten
- +
Een ongelooflijk diep vechtsysteem
- +
Een betere aandacht voor Disney-details
- +
Creatieve bazen en missievariatie
nadelen
- -
VEEL LOOOOOOOAD TIJDEN
- -
Gebrek aan Final Fantasy-personages
- -
Gedateerde gameplay met smakeloze toegevoegde minigames
Ik heb de PSP meer dan mijn deel van het verdriet gegeven, maar ik begin me te realiseren dat zijn grootste nadeel, vreemd genoeg, zijn grootste kracht is in gevallen als deze. Noch Sony, noch de gamingpers zagen in dat de toekomst van draagbare gaming meer gestalte zou krijgen in de richting van touchscreens en micro-uitdagingen, dus het vermogen van de PSP om volwaardige PS2-games te spelen zou een beetje een tweesnijdend zwaard in 2010…. ECHTER! Ik vond de PSP het perfecte platform voor een voortzetting van Kingdom Hearts, een game die de lat hoog legde op PS2. Hoewel Birth by Sleep misschien een prequel is op de hoofdserie, zullen fans het er waarschijnlijk over eens zijn dat het er nog nooit zo goed uitzag en dat het voldoende verbeterd is om een echt waardige toevoeging aan de serie te zijn.

Zonder PS3-versie om mee te vergelijken, slaagt het er echt in om als een substantiële Kingdom Hearts-evolutie te voelen, vooral in de context van wat elke andere draagbare KH heeft gedaan. Geen generieke Jungles en blah-kastelen meer, zelfs de Keybladery werpt het simplistische hack-en-slash-knop-meewerk van KHII af en smeedt een van de diepste en meest lonende vechtsystemen die je waarschijnlijk op een handheld zult vinden. ECHTER! Het is nog steeds grotendeels een PS2-game; de camera is nog steeds waardeloos, de platformactie is gedateerd en het kan niet anders dan dat je je verouderd voelt in het kader van alles wat je de afgelopen een half decennium hebt gespeeld.

Hoewel ik het persoonlijk moeilijk vind om een game die een erfenis viert die dateert uit de jaren 1920 te verwijten dat ik me ouderwets voel, vooral omdat ik een Disney-nerd ben en Square me in wezen alles heeft gegeven wat ik als KH-fan wilde. Ik krimp ineen als ik me herinner op Pinnochio's Monstro-niveau, en hoe weinig het er minder uitzag als de buik van een walvis en meer als een onverlichte Price is Right-set. Dat is aangepakt, en de werelden die je betreedt, hebben nog nooit zo dicht bij hun cartoon-tegenhangers gekeken.

Boven: je zult met Disney-personages omgaan op manieren die je misschien niet verwacht
Schrik niet, heren! Omdat zelfs de drie prinsessenwerelden zo visueel en thematisch zo verschillen, zou je net zo gevloerd kunnen eindigen als deze animatie-sukkel. De hoekige karakters en rotswanden van Doornroosje onderscheiden zich van de ronde, kleurrijke bossen van Sneeuwwitje, dat zich onderscheidt van het stralend chique koninklijke reilen en zeilen in de wereld van Assepoester.

Alsof dat nog niet genoeg is, krijg je drie verschillende personages om door het spel te spelen. De koppige Terra, Roxas-kloon Ventus, en de, uh, altijd vrouwelijke Aqua! Elk heeft zijn eigen verhaallijn en unieke manieren om elke wereld aan te pakken. Hun verhaallijnen overlappen elkaar af en toe, maar de missies van alle drie de personages verschillen vaak drastisch.

Boven: Hoe Terra Assepoester's Castle of Dreams-podium speelt

Boven: hoe Ventus het podium van Assepoester's Castle of Dreams speelt
Ja, zij zijn de mensen die te zien zijn in het einde van KHII, en nee, ik weet nog steeds niet zeker waarom dat belangrijk is. Misschien kun je het me vertellen nadat je het spel met alle drie de personages hebt voltooid en de grote finale hebt ontgrendeld die meer inzicht onthult (wat ik nog niet heb gedaan) en met 20 uur per personage, dat zorgt voor een geweldige herspeelwaarde. Dat soort gameplay-variatie is zeker te prijzen ... zelfs als er niets bijzonders is aan een van deze nieuwe personages.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Terwijl fans van series die wachten om de eerste volledige Kingdom Hearts in bijna vijf jaar te spelen, hun geliefde misschien vertienvoudigd zullen vinden, zullen PSP-bezitters die gewoon een A+-exclusive willen spelen misschien niet begrijpen waar het allemaal om draait. |
| Franchisenaam | Kingdom Hearts |
| Britse franchisenaam: | Kingdom Hearts |
| Platform | 'PSP' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Iedereen 10+' |
| Britse censuurclassificatie | '12+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |