Kingdom Hearts 358/2 Dagen recensie

Draagt ​​het hart en de ziel van de serie, maar kapotte besturing verpest bijna het plezier

Pluspunten

  • Missiestructuur werkt geweldig voor handhelds
  • Christopher Lee en David Gallagher aan het werk horen
  • Eindelijk
  • enkele antwoorden!

nadelen

  • de controles
  • beide soorten
  • De trillende camera
  • Nieuwkomers hebben geen idee wat er aan de hand is

Pluspunten

  • + Missiestructuur werkt geweldig voor handhelds
  • + Christopher Lee en David Gallagher aan het werk horen
  • + Eindelijk
  • + enkele antwoorden!

nadelen

  • - de controles
  • - beide soorten
  • - De trillende camera
  • - Nieuwkomers hebben geen idee wat er aan de hand is

In 2002 werkte Disney samen met Final Fantasy-maker Square om Kingdom Hearts te creëren - een samensmelting van luchtige Disney-verhalen en klassieke Japanse huurders van rollenspellen. Het was leuk, het was vers en veel mensen vonden het geweldig. Het vervolg uit 2006, Kingdom Hearts II, kreeg iets minder liefde en heel wat verwarring omdat de eerste 12 uur van de game als iemand anders dan de hoofdpersoon speelde. Nu, zeven jaar na het origineel, krijgen we eindelijk het volledige achtergrondverhaal over de karakterwisseling.





Hoe het allemaal afloopt

Er is veel om van te houden 358/2 Days — vooral als je al een fan bent van de serie — maar laten we eerst de slechte dingen uit de weg ruimen. Het controleschema is: vreselijk. Het is alsof ze een PlayStation 2-game hebben geport en zijn vergeten dat de DS geen analoge sticks heeft.

Het zware werk in het spel komt van de gezichtsknoppen en het richtingspad. Acties zoals aanvallen, springen of navigeren door het minimenu in de linkerbenedenhoek van het bovenste scherm worden overgelaten aan de gezichtsknoppen, terwijl de D-pad Roxas door zijn 3D-omgeving beweegt. De camera is erg lastig omdat er geen tweede analoge stick is (er is zelfs geen eerste analoge stick!) En de game geeft je twee opties om ermee om te gaan. In besturingsschema Type A heb je de mogelijkheid om de stylus te gebruiken als een manier om de camera koers te corrigeren door naar het onderste scherm te tikken. In Type B, waar we voor gingen, hebben de L- en R-knoppen driedubbele plicht om de camera te bedienen (L of R om te pannen), het vergrendelbare dradenkruis (dubbeltik op R) en het snelmenu (houd L en R).

Als dat allemaal verwarrend klinkt, stel je dan voor hoe het echt voelt. Eerlijk gezegd, de bedieningselementen zouden niet minder intuïtief kunnen zijn als je DS aan het plafond was geplakt.




Boven: leer van deze schermen te houden, want je zult er veel tijd mee doorbrengen

Het spel lijdt behoorlijk onder deze gebreken. Natuurlijk ontgrendel je laat in het spel een aantal vaardigheden die problemen met het richten verminderen en het hectische scrollen door menu's tijdens gevechten minimaliseren. Maar niets lost het feit op dat ze doen alsof de D-pad een analoge stick is en dat is moord op je duimen en het is frustrerend dat de stylus meer een belemmering dan een hulp is. Verder is de camera een echte eikel. Het komt vast te zitten tussen dingen en heeft moeite om rond te slingeren om je een nieuw doelwit te laten zien zodra je de automatische vergrendelingsfunctie hebt. Dit is een recept voor misselijkheid wanneer je vecht tegen een vijand die moeilijk te richten is in een afgesloten ruimte.



Nu we dat uit de weg hebben geruimd, laten we het hebben over wat wel werkt voor de gameplay van 358/2 Days. Net als Chain of Memories ervoor, doet Days iets anders met karakteraanpassing dan je gemiddelde level-grinding RPG. In plaats van kaarten krijg je echter een panelensysteem dat het aantal items, magie, vaardigheden en zelfs niveaus beperkt die Roxas kan hebben tijdens een missie. Verschillende soorten panelen hebben meer ruimte nodig in je inventaris en de vorm van de panelen vormt een strategische uitdaging die vergelijkbaar is met Tetris, aangezien je zoveel mogelijk vaardigheden en drankjes in het rooster probeert te proppen dat je krijgt. Om meer grid-slots te ontgrendelen, moet je missies voltooien om ongeveer één slot per missie te verdienen - of je kunt geld verdienen en er een paar kopen van de bewoner Moogle in het hoofdkantoor van Organization XIII.

Je kunt Moogles niet noemen zonder iets over synthese te zeggen, dus wees gerust, je zult veel van je eigen wapens in het spel bouwen van verschillende materialen die je tijdens missies oppikt. Sommige van de beste dingen die je van de Moogle krijgt, zijn echter afkomstig van het inwisselen van tokens die je verdient in bonusmissies en uitdagingen.

Meer informatie

GenreRollenspel
BeschrijvingHet heeft het hele hart, een deel van de ziel en veel ontbrekende plotstukken uit de rest van de serie, plus een uniek gameplay-concept. Jammer dat de besturing en de camera waardeloos zijn.
FranchisenaamKingdom Hearts
Britse franchisenaam:Kingdom Hearts
Platform'DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie'12+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder