Kinect Star Wars-recensie

Vergeet lichtzwaarden, met deze game kun je steden verpletteren als een Rancor!

Pluspunten

  • Vier volledig gerealiseerde minigames
  • De precieze Kinect-bedieningen buiten Jedi Destiny
  • De liefde die in de Galactic Dance Off-modus ging

nadelen

  • De Jedi-actie stelt teleur
  • Laatste generatie beelden
  • Zere armen van podracing

Pluspunten

  • + Vier volledig gerealiseerde minigames
  • + De precieze Kinect-bedieningen buiten Jedi Destiny
  • + De liefde die in de Galactic Dance Off-modus ging

nadelen

  • - De Jedi-actie stelt teleur
  • - Laatste generatie beelden
  • - Zere armen van podracing
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 44,64 bij Amazon $ 87 bij Amazon $ 429,95 bij Amazon

Zoals elke zichzelf respecterende Jedi-wannabe je kan vertellen, is een één-op-één motion-control lichtzwaardspel de grote droom geweest sinds de Wii voor het eerst werd aangekondigd. Nu, met Kinect Star Wars, is de fantasie werkelijkheid geworden - en hoewel perfectie nog steeds in een sterrenstelsel ver, ver weg is, mag deze game niet naar de afvalpers worden verwezen. Er is hier veel meer dan alleen met een lichtzwaard zwaaien en dingen met je geest optillen. Podracing, verpletterende steden als Rancor en zelfs een galactische dance-off maken dit een verrassend solide aanbod, vooral voor de jongere padawans die er zijn.





Kinect Star Wars is eigenlijk vier games in één. In het hart van het spel Jedi Destiny, de actie-zware hoofdcampagne. Hier leefden we onze Jedi-fantasieën uit — toen we eenmaal voorbij de ruwe beelden en de occasionele verkeerd gelezen actie van de Kinect waren. Zelfs met de glitches is dit een van de beste toepassingen van de bewegingssensor in een actiegame, vooral gezien de reeks beschikbare bewegingen. Springen, schoppen en zwaaien met de sabel zijn reactief en over het algemeen nauwkeurig. We hoefden zelden een kick of lichtzwaard te herhalen om de actie te laten werken (zoals het geval kan zijn bij Kinect-games), maar de sensor had vaak problemen om te bepalen of we een force push of een force grab probeerden uit te voeren, aangezien beide houden in dat we onze armen naar het scherm steken.

Hoewel we meestal door het lichtzwaardvoer konden snijden door gewoon als een maniak met onze armen te zwaaien, hadden een paar vijanden (zoals Trandoshan-commando's, supergevechtsdroids en donkere Jedi) een breder scala aan gevechtsstrategieën nodig. Zijwaarts stappen, over de hoofden van vijanden draaien en grondaanvallen uitvoeren, komen allemaal aan bod, en toen we de besturing eenmaal onder de knie hadden, was het leuk om droids in stukken te snijden en blasterbouten af ​​te buigen, maar de momenten van onbetrouwbare controle waren schokkend.



Tijdens de campagne namen we ook de controle over speedermotoren en ruimteschipkoepels. Deze segmenten op de rails deden ons denken aan de Star Wars Trilogy Arcade-game. Kinect-bedieningen werken verbazingwekkend goed in de torensecties, maar dat is puur een technische prestatie; niet veel van deze secties vallen echt op of zijn leuk.

Racen, Raving en Rampaging

Naast de hoofdcampagne bevat Kinect Star Wars nog drie volledig uitgeruste minigames. Podracing beschikt over enkele van de meest nauwkeurige bedieningselementen die te vinden zijn in een Kinect-racer, maar daar hangt een prijskaartje aan: pijnlijke spieren. Een arm uitstrekken om de rechter of linker podracer-motor te versnellen is extreem vermoeiend, vooral als je bedenkt dat sommige races meer dan vijf minuten kunnen duren. Verder werkt de besturing perfect. De kleinste bewegingen worden nauwkeurig gedetecteerd en met een beetje oefening is het zeer bevredigend om scherpe bochten te nemen en andere pods opzij te vegen.

Ondertussen bewijst Galactic Dance Off dat een ontwikkelaar met Jedi-krachten alles kan. Toen we eenmaal voorbij waren aan het gebruik van de Star Wars-licentie om hedendaagse popsongs te herschrijven voor een dansspel met Star Wars-thema, hadden we echt plezier met deze luchtige divergentie. De ontwikkelaars gingen helemaal los in hun godslastering en creëerden een functioneel dansspel met oubollige, Star Wars-themateksten die waren ingesteld op pophits. Uitbreken van bewegingen zoals de mind trick, trash compactor en Han schoot eerst naar songtitels zoals I'm Han Solo (gespeeld op de melodie van I'm Ridin' Solo van Jason Derulo). Het is een gedurfde zet, maar als je dansen in een Star Wars-game wilt opnemen, is dit hoe het moet.



Ten slotte biedt Rancor Rampage een door Godzilla geïnspireerde city-smasher die opwindend is om te spelen. Het verpletteren van gebouwen, het uit de lucht slaan van tie-fighters en het terroriseren van de lokale bevolking terwijl je doelen voltooit zoals het eten van twee droids of het gooien van een stormtrooper is net zo leuk als het klinkt (en des te beter dankzij de strakke Kinect-besturing). Wat een wegwerpmonster-modus had kunnen zijn, kreeg echt de aandacht die het nodig had om er een van de beste delen van Kinect Star Wars van te maken.

Visueel ontbreekt de game, met modderige texturen en graphics die van lang geleden stammen. De Kinect-bedieningselementen zijn soms ook onbetrouwbaar (maar werken meestal ook briljant goed). Maar over het algemeen vervult Kinect Star Wars het grootste deel van de belofte van een één-op-één lichtzwaardspel, met voldoende variatie (inclusief die goofy dansmodus) om te zorgen voor een solide Star Wars-ervaring.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 44,64 bij Amazon $ 87 bij Amazon $ 429,95 bij Amazon

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingWe spelen graag lichtzwaarden met grote stokken in de tuin.
FranchisenaamStar Wars
Britse franchisenaam:Star Wars
Platform'Xbox 360'
Amerikaanse censuurclassificatie'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder