Kid Icarus: Opstand recensie

Mensen hebben meer dan twee decennia op Pit gewacht, was dat wachten de moeite waard?

Pluspunten

  • Schitterende beelden die stereoscopisch 3D omarmen
  • Uniek leuke bedieningselementen die geweldig werken
  • Een hilarisch gelokaliseerd script

nadelen

  • Bediening is aanvankelijk moeilijk te begrijpen
  • Enkele van de zeer moeilijke eisen voor het ontgrendelen van extra's
  • De uitdagende zoektocht om het perfecte wapen te vinden

Pluspunten

  • + Schitterende beelden die stereoscopisch 3D omarmen
  • + Uniek leuke bedieningselementen die geweldig werken
  • + Een hilarisch gelokaliseerd script

nadelen

  • - Bediening is aanvankelijk moeilijk te begrijpen
  • - Enkele van de zeer moeilijke eisen voor het ontgrendelen van extra's
  • - De uitdagende zoektocht om het perfecte wapen te vinden
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 79,99 bij Amazon $ 123,10 bij Walmart $ 139,99 bij Amazon





Pre-release-verwachtingen zijn voor elke game moeilijk om waar te maken, laat staan ​​​​te overwinnen. Dat is al moeilijk genoeg voor een vervolg waar spelers al jaren op wachten; stel je eens voor hoe moeilijk het zou zijn als gamers tientallen jaren zouden wachten. Kid Icarus: Uprising is de 3DS-revival van een serie waar Nintendo-fans om hebben gevraagd sinds het Game Boy-vervolg uit 1991. Gelukkig heeft het aan die hoge verwachtingen voldaan.

Uprising gaat 25 jaar na het NES-origineel verder, met de gevleugelde held Pit die de mensheid verdedigt tegen de hordes van de onderwereld. Pit volgt de leiding van Palutena, de vriendelijke godin van het licht, om te strijden tegen de nieuw herboren Medusa en een leger gevuld met veel van dezelfde vijanden uit het origineel. Het heeft allemaal een geruststellende nostalgie, maar het verhaal zit vol met wendingen. Bekendheid wordt vervangen door een leuke onvoorspelbaarheid, omdat we nooit zeker wisten waar de setting naar de volgende zou verschuiven in de verrassend forse campagne.

Elke fase van de meer dan 20 hoofdstukken in het spel bestaat uit drie delen: vliegen, verkenning te voet en eindbaasgevechten. De gameplay-melanges vormen een aanvulling op de verschuivende focus van het verhaal, en elk heeft zijn sterke punten, sommige zijn sterker dan andere. En dat is grotendeels te danken aan een uniform besturingsschema dat in eerste instantie misschien vreemd aanvoelt, maar dat we zijn gaan omarmen.



Vrijwel elk hoofdstuk begint met een automatisch scrollende vliegfase die hoogvliegende klassiekers zoals Star Fox en Space Harrier oproept. De beslissing om het richtkruis te besturen met het touchscreen voelt in het begin een beetje vreemd, maar je past je eraan aan en Pits bewegingen en schieten voelen natuurlijk aan bij het eerste spel. U kunt enkele alternatieve besturingsinstellingen proberen, maar de standaardoptie werkt uiteindelijk het beste.

De vliegende fasen duren elk vijf minuten, en mede dankzij het automatisch scrollen van de game zijn dit de visueel meest verbluffende delen. Bovendien dienen de grafische uitspattingen en rijkelijk ontworpen instellingen van Uprising als een showcase voor de 3D-effecten van het systeem en verbeteren ze de funfactor. De vluchtgedeelten van elk niveau zijn uniek plezierig en ondanks de lineariteit is er een torenhoge herspeelwaarde.

De vluchtbesturingen zijn gemakkelijk te begrijpen, maar diezelfde input voelde aanvankelijk onnatuurlijk aan voor verkenning te voet. Het in kaart brengen van de camera en het dradenkruis op zoiets onhandigs als een stylus zal nooit helemaal normaal aanvoelen wanneer je een kerker probeert te doorkruisen, maar we waren snel genoeg geacclimatiseerd na de eerste paar fasen. Tegen het einde van het spel voelt het helemaal natuurlijk om vijanden weg te schieten en elke fase met het touchscreen te verkennen. Zelfs als je wat tijd nodig hebt om je aan te passen aan de genuanceerde mechanica, zijn de meeste niveaus te voet vakkundig ontworpen om de tijd die je besteedt aan het bestrijden van de besturing te minimaliseren. De verschillende kamers en instellingen vereisen niet veel precisie, terwijl een meerderheid van de beperkte platforming opzettelijk eenvoudig is gemaakt om de eigenzinnige bedieningselementen aan te vullen.



De gameplay te voet werkt nog beter in de baasgevechten, aangezien de lastige camera zelden invloed heeft op de cirkelvormige arena waar je het opneemt tegen de grootste aartsvijand van het level. Elke laatste ontmoeting is slim geïmplementeerd in het podium en voelt duidelijk anders aan dan de vorige fase, met een variëteit die verder bijdraagt ​​​​aan de diepe herspeelbaarheid van Uprising. Of het nu gaat om de draak Hewdraw, de vurige Twinbellows of indringers uit de ruimte, elk eindbaasgevecht zorgt voor een grote finale.

Meer dan wat dan ook, Kid Icarus: Uprising's hoge herhalingswaarde komt van zijn inventieve benadering van moeilijkheidsgraad. Je kunt niet verliezen bij Uprising, maar je zult nooit alle glorie krijgen tenzij je de Intensity verhoogt. Je zet harten (de in-game valuta) in aan het begin van elk hoofdstuk, waarbij je meer riskeert op basis van hoe hoog je de lat legt. Hoe intenser het podium, hoe meer vijanden en items verschijnen, en als je hapert en sterft, haalt het spel de intensiteit een paar keer omlaag totdat je het podium kunt voltooien (als je liever opnieuw begint vanaf het begin met dezelfde moeilijkheidsgraad kan). Het maakt het spel uitdagend zonder te straffend, en voegt echte waarde toe aan de harten in het spel.



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 79,99 bij Amazon $ 123,10 bij Walmart $ 139,99 bij Amazon

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingDe cult-NES-serie keert na 20 jaar terug in een vreemde shooter/actie-hybride. De besturing is niet perfect, maar het is een van de beste (en meest herspeelbare) games op de 3DS.
Platform'3DS'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Iedereen 10+'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder