211service.com
Kaya Scodelario onthult het moment waarop ze zichzelf 's**t' op de set van Resident Evil: Welcome to Raccoon City
(Afbeelding tegoed: Sony)
Het filmen van horrorfilms is niet altijd een enge ervaring - tenslotte, de beroemdste Scream Queen van allemaal, Jamie Lee Curtis, kan niet tegen verschrikkingen omdat ze te angstaanjagend zijn. Op de set van Resident Evil: Welcome to Raccoon City was er echter één incident waarbij Kaya Scodelario vloekte en schreeuwde omdat het gewoon zo beangstigend was.
Hieronder onthult de acteur – die Claire Redfield speelt in de nieuwe Resident Evil-film – wat er gebeurde waardoor ze, in haar eigen woorden, zichzelf 'shit'. Ze sprak ook met GameMe+ over het maken van haar eigen versie van Claire en of ze nog steeds rondhangt met de cast van haar breakout-show, Skins (spoilers: ze zijn allemaal beste vrienden). Hier is de volledige Q&A, bewerkt voor lengte en duidelijkheid,
GameMe+: Hoeveel van Claire heb je uit de games gehaald? En hoe heb je haar eigen gemaakt?
Kaya Scodelario: Ik heb voornamelijk uit de games geput, dat was mijn belangrijkste focus. Ik ging terug en bekeek elke versie van haar, waarvan er nogal wat zijn, en probeerde de beste, de belangrijkste, de meest iconische elementen van elke versie te nemen om een ultieme Claire te bouwen. Dat was mijn doel. En dat bestond dus uit het iconische jasje, ik wilde het echt de hele film door dragen. Er was veel discussie over dat ze wilden dat ik het halverwege af zou doen en ik zei: 'Nee.' Ik vond het heel belangrijk dat we er de hele tijd bij blijven. En kleine details zoals de verenketting uit de tweede game, dat is iets wat ik echt wilde dat ze had. En het coole daarvan is dat ik er nu een in mijn slaapkamer moet houden, besmeurd met bloed. Het ging erom de Claire uit de games te vinden, want onze film is daar zeker een eerbetoon aan en een dankjewel aan de fans van de games. Dat is de reden waarom we 25 jaar later nog steeds een Resident Evil-film kunnen maken - omdat er mensen zijn die de games al zo lang volgen, en generaties die er verliefd op zijn geworden en er nachtmerries van hebben gekregen. Het was dus heel belangrijk dat ze in die wereld geworteld was.
GameMe+: deze film leent het meest van de eerste twee games, maar je hebt geleend van alle iteraties van Claire. Waar zou je haar de volgende keer heen willen zien gaan? Code Veronica is de volgende game voor haar...
Kaya Scodelario: De verhaallijn van Parijs lijkt leuk [verwijzend naar Claire die Parijs bezoekt tijdens de prelude van Code Veronica], lijkt beter dan ijskoud te zijn in december [de rest van Code Veronica gebeurt op Antarctica...]. Is er een versie waarin ze zonder reden in Hawaii is? Ik denk dat dat degene is die ik zou willen dat hij doet.
GameMe+: We kunnen proberen om dat mogelijk te maken!
Kaya Scodelario: Of boxy Claire, zoals echte Claire uit de jaren 90 die zo beweegt [ze doet de robot]. Dat zou ook best gaaf kunnen zijn.
GameMe +: dat kan leuk zijn, met zeer indrukwekkende make-up of wat CGI. Ik heb me altijd voorgesteld dat het filmen van deze dingen surrealistisch is: het ene moment neem je het op tegen zombies, dan roept iemand plotseling 'Cut' en de zombie zegt: 'Oh, wat is er voor de lunch?'
Kaya Scodelario: Het is heel, heel bizar. Je raakt er nooit echt aan gewend. Je staat op een set en er zijn honderden mensen in de buurt en het is een werkomgeving, maar er gaat niets boven vijf uur achter elkaar schreeuwen en achtervolgd worden door een zombie en ze dan in de rij zien staan voor de Porta-Potty. Het is heel raar. Voor mij is dat wat ik zo leuk vind aan mijn werk. Het is de essentie van verbeelding en fantasiespel. Het is alsof je weer een kind bent. En je kunt zien dat de stuntmannen er echt in opgaan. Ze zijn erg opgewonden om voor een dag een zombie te zijn.
We hadden een dag waarop we een stunt aan het repeteren waren in de gang waar een van hen naar me toe springt. En de stuntman droeg geen make-up. En ze verwisselden hem zonder het mij te vertellen met iemand die al make-up had gehad. Toen een echte zombie eruit sprong, schijt ik mezelf. Ik zwoer, ik schreeuwde, ik verloor alle kalmte. Het houdt je nog steeds voor de gek, je hersenen weten het verschil niet.
GameMe+: dat is zowel leuk als angstaanjagend. Natuurlijk heb je niet altijd horror gedaan, er was Skins vroeger. Ik ben opgegroeid naast die show, en ik zou graag denken dat jullie allemaal in een WhatsApp-groep zitten en Dev Patel zal een bericht sturen met de tekst 'Fucking love that Resident Evil-film!' Gebeurt dat?
Kaya Scodelario: Het is beter dan dat, waar we eigenlijk vrienden zijn en we elkaar elke week zien. Ik heb net het weekend met ze allemaal doorgebracht! Nou, we zien Dev niet zo vaak omdat hij het heel erg druk heeft met werken en vanaf het begin naar LA vertrok. Maar de rest van ons, op misschien twee na, zijn echt, echt beste vrienden. En we zijn eigenlijk ons jaarlijkse kerstdiner aan het plannen. Elk jaar doen we een week voor Kerstmis een versie van Kerstmis van een vriend. En we kijken er allemaal meer naar uit dan naar echte kerst. Dit jaar plaats ik een extra ruimte voor Daniel [Kaluuya]'s Oscar omdat ik wil dat hij het meebrengt omdat ik het wil zien.
We zijn allemaal heel close. En ik denk dat de beleving van skins destijds zo uniek was. We waren er allemaal zo jong en zo naïef in, dat we elkaar nodig hebben. We waren elkaars steunsysteem. Ik praat nog steeds met Nick [dat is Nicholas Hoult] voor advies als het gaat om carrièredingen. Maar we zijn ook gewoon maatjes. We praten niet echt over werk waar we eigenlijk gewoon vrienden zijn, wat mooi is, en we hebben veel geluk.
GameMe+: Ik ben blij dat te horen!
Resident Evil: Welcome to Raccoon City bereikt theaters in de VS op 24 november en Britse bioscopen op 3 december. Bekijk voor meer informatie de grootste nieuwe videogamefilms komende jaren onze kant op komen.