211service.com
Journey is heel anders op PS4, ondanks dat het precies dezelfde game is
Journey bevindt zich op een rare plek op PS4. De overgang naar Sony's nieuwe hardware weerspiegelt heel goed de ervaring van zijn naamloze hoofdrolspeler... alles in de game ziet er heel bekend uit, maar de manier waarop het tijdens dit tweede uitje wordt bekeken, is heel, heel anders. Veel mensen kennen Journey deze keer - ze weten wat er gebeurt, en degenen die niet verwachten te zullen versteld staan van deze veelgeprezen, emotionele lieveling van de indiescene. En dat zet Journey in een lastig parket.

Het gewicht van de verwachting op Journey is enorm. Omdat het deze game is die wordt geprezen als een emotioneel hoogstandje, en een masterclass in zaken als gamedesign en non-verbale communicatie, wordt van iedereen die fris binnenkomt automatisch verwacht dat hij iets voelt. Nou, het heeft mooie graphics, het gaat niet lukken. En dit kleurt de ervaring van het voor de eerste keer spelen, omdat je je altijd afvraagt wanneer de grote 'wauw'-momenten komen. En heb je het net gemist? Oh, was dat het - het stukje met het glijden?
Iets verwachten van Journey staat haaks op de hele Journey-ervaring. De aanwijzing zit in de naam - je bent hier voor de reis, en dat is het wow-moment. Het werkt als een geheel, niet een reeks opvallende scènes, en de manier waarop je het persoonlijk ervaart, is de sleutel. De reden dat de game zo'n impact had, is omdat niemand echt wist wat hij ervan kon verwachten, dus dat gevoel van verwondering en ontdekking was heel erg intact. Een tweede of derde playthrough is anders, minder geweldig, en zelfs een eerste uitstapje in de wereld - na drie jaar van extra hype - is besmet.

En het zijn niet alleen de spelers die zijn beïnvloed door het kritische succes van Journey. Het is niet langer een console-curiosa of experiment in de ooit ontluikende indie-ruimte. Sony verwacht dat je het koopt en speelt, omdat het deel uitmaakt van het PlayStation-ecosysteem. Het is zelfs de vlaggenschiptitel van Sony's trotse relatie met onafhankelijke ontwikkelaars, naar de nieuwste console van het bedrijf gebracht als een lichtend voorbeeld van 'wat je zou kunnen winnen'. Ironisch genoeg wordt het anders op de markt gebracht, anders gepromoot en meer als een traditionele consoletitel behandeld. Wat het in wezen niet is.
Dit betekent dat je eerder vrienden hebt gezien die de deelfuncties van PS4 gebruiken om je Twitter-feed te vullen met mooie afbeeldingen van de game sinds de lancering. Ja, het is nog steeds knap naar moderne maatstaven, maar de deelknop kan niet vastleggen wat Journey echt speciaal maakt: jij. Het legt vast wat er op het scherm gebeurt, maar geeft geen indicatie van wat je voelt of wat je uit het spel haalt. En Journey is bedoeld als iets heel persoonlijks — zelfs de anonieme coöp is ontworpen om elke keer uniek te zijn — dus het was des te beter op PS3 toen je je ervaring niet naar de rest van de wereld kon uitzenden.

Wat de problemen van Journey nog groter maakt, is dat we meer gewend zijn geraakt aan games die dezelfde truc uithalen (nee, het is geen echte truc); degenen die je meenemen op een emotionele reis, waarbij lineaire gameplay aan de kant wordt geschoven en de speler het verhaal zelf kan samenstellen. Dus Gone Home, To The Moon, Proteus enz. De nieuwe versie van Journey bestaat in een wereld waar anderen zijn grootste prestatie hebben gekopieerd of beïnvloed - die van ontdekking en genot boven bewegwijzerde sensaties. Nee, Journey 'bezit' het concept niet, maar het was een van de weinige moderne games die brutaal genoeg waren om het in 2012 uit te proberen.
En toch is Journey nog steeds een ongelooflijk stuk werk. Het is hetzelfde geweldige spel dat je misschien wel of niet drie jaar geleden hebt gespeeld, en het is nog steeds iets dat je absoluut moet ervaren. Het is niet veel veranderd, daarom heb ik besloten om deze functie te schrijven in plaats van een recensie (nauwelijks - het ziet er misschien een beetje mooier uit), maar door constant en onbewerkt te blijven, is het een heel ander spel geworden binnen een nieuwe context. En wanneer Journey zo sterk afhankelijk is van de manier waarop de speler erop reageert, in plaats van wat het de persoon die de controller vasthoudt, voedt, heeft dit een grote impact. Dus als je Journey weer oppakt, verwacht dan hetzelfde spel... alleen dan helemaal anders.