JoJo's Bizarre Avontuur: All-Star Battle recensie

Pluspunten

  • Verbazingwekkende visuele presentatie en persoonlijkheid
  • Verhaal en selectie omvatten tientallen jaren van de geschiedenis van de manga

nadelen

  • Herhaalde missies in de Verhaalmodus belemmeren het plezier
  • Wedstrijdtempo kan te lang duren
  • Onsmakelijke microtransacties van de campagnemodus zijn nog steeds intact

Pluspunten

  • +

    Verbazingwekkende visuele presentatie en persoonlijkheid





  • +

    Verhaal en selectie omvatten tientallen jaren van de geschiedenis van de manga

nadelen

  • -

    Herhaalde missies in de Verhaalmodus belemmeren het plezier

  • -

    Wedstrijdtempo kan te lang duren



  • -

    Onsmakelijke microtransacties van de campagnemodus zijn nog steeds intact

Als stijl het enige was dat ertoe deed, zou JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle een shoo-in zijn voor Game of the Year. Als je deze 2.5D-jager in beweging ziet, voelt het alsof je door een regenboog in het gezicht wordt geslagen, terwijl kleurrijke personages het uitvechten in gerommel dat lijkt op de pagina's van de manga die tot leven komen. Het is de substantie waar All-Star Battle begint te haperen. Hoewel er hier genoeg inhoud is, bepaalt de geweldige presentatie het tempo voor bizar plezier dat de gameplay gewoon niet lijkt bij te kunnen houden.

Als een manga die al bijna drie decennia bloeit, JoJo's Bizarre Avontuur is altijd één ding geweest: fantastisch. Hirohiko Araki's kenmerkende kunststijl en karakterontwerp portretteert gespierde, mannelijke helden die onmiskenbaar flamboyante poses aangaan, en het is glorieus. All-Star Battle slaagt erin om de visuele flair van de manga over te nemen en deze prachtig in beweging vast te leggen. De 3D-modellen zien er trouw uit aan hun manga-tegenhangers, met belachelijk gladde aanvalsanimaties en iconische houdingen. Dat oogverblindende visuele pakket wordt alleen maar versterkt door de quasi-cel-shaded graphics, een rijk kleurgebruik en kleine details zoals onomatopeeën (geschreven met Japanse katakana) die links en rechts opduiken.



Waar gaat het dan mis? Vanaf het moment dat u de bedieningselementen in handen krijgt, zult u versteld staan ​​van hoe stijf ze aanvoelen. De gevechten van All-Star Battle zijn 2.5D: de één-tegen-één-actie vindt voornamelijk plaats op een 2D-vliegtuig, maar in de driedimensionale arena's kun je aanvallen omzeilen met een druk op de knop. Personages bewegen met twee snelheden: traag schrijdend naar voren of rennend in een volle sprint. Geen van deze snelheden geeft je het gevoel dat je de volledige controle over je vechter hebt, dus wedstrijden hebben de neiging om veel op je tegenstander in te springen of veelvuldig gebruik van de zijstap. Combo's zien er flitsend uit, maar zijn moeilijk uit te voeren, tenzij je tevreden bent met het gebruik van een ingeblikte automatische combo door herhaaldelijk op de lichte aanval te tikken (vergelijkbaar met Persona 4 Arena). Volgens typische vechtspelnormen voelt dit tempo een beetje te traag aan - wat niet wordt geholpen door een aantal vreemde ontwerpbeslissingen.

Zo wordt treiteren sterk aangemoedigd tijdens All-Star Battle's duels, maar dient alleen om de actie te onderbreken. Als je een knockdown scoort, activeert het activeren van je Taunt een filmische opname van je personage in een ontmoedigende pose (compleet met een zenuwachtige blik van je tegenstander). Deze bespottingen hebben een direct voordeel, omdat ze de supermeter van de vijand verkleinen - maar hoewel ze er onweerlegbaar cool uitzien, voelen ze zich als hikken in de actie, dankzij de desoriënterende camerabewegingen halverwege het gevecht. Er zijn ook enkele standaard Stage Gimmicks (hey, zo noemt de game ze), die variëren van een paard en wagen die door het slagveld crasht tot een overvloed aan giftig slib. Deze voegen in eerste instantie wat pit toe aan de controle over de afstand tijdens een gevecht, maar als je je realiseert hoe gemakkelijk ze te vermijden zijn, voelen ze zich uiteindelijk meer ineffectief dan opwindend.



Als u niet bekend bent met de erfenis van JoJo's Bizarre Avontuur , All-Star Battle's Story-modus is een behoorlijk solide basis voor wat je hebt gemist. Het omvat maar liefst acht verhalende bogen, elk met zijn eigen ingesloten verhaal en rechtvaardige hoofdrolspeler, verdeeld in individuele missies. Deze missies zijn als de CliffsNotes van het manga-bronmateriaal, waarbij de meest essentiële vechtpartijen worden nagebootst met contextuele omstandigheden zoals constant uitputtende levensbalken of enkele rondes. Bovendien bieden ze audiovoordelen die een manga niet kan, zoals een groovy soundtrack en Japanse voice-acting die boordevol persoonlijkheid zit.

Helaas voelt de Verhaalmodus een beetje scheef aan, vooral voor degenen die niet zijn ingewijd in JoJo overlevering. Korte blunders voor en na elk handgemeen proberen een referentiekader te bieden, maar met zoveel grond te dekken en zo weinig karakterontwikkeling, is het moeilijk om de betekenis van elk gevecht te peilen of de gevolgen te begrijpen die zich volledig buiten het scherm ontvouwen. De eerste vier bogen - inclusief: Stardust Crusaders , dat je misschien herkent als de basis voor Capcom's JoJo-vechtspel uit 1998 - krijgt de meeste aandacht en voelt veel meer uitgewerkt dan de gehaaste tweede helft van het verhaal. Maar de uitgebreide bogen lijden onder het repetitieve karakter van de missies, die vaak een enkele achtergrond gebruiken over de hele saga en herhaalde duels bevatten tegen dezelfde tegenstanders met licht gewijzigde omstandigheden. Hoe boeiend het algehele plot ook is, de Story-modus begint als een slog te voelen - en het in zijn geheel ervaren is vrijwel een vereiste, omdat meer dan de helft van de 32 jagers in de selectie vanaf het begin zijn vergrendeld.



Als je eenmaal klaar bent met het verhaal, kun je in een totaal niet-opwindende (maar gewaardeerde) nieuwe Arcade-modus, Versus-matches of de controversiële, alleen online campagne-modus springen. Een korte geschiedenis: toen All-Star Battle vorig jaar in Japan werd gelanceerd, deinsden spelers terug voor de structuur van de campagne. Vergelijkbaar met het model van een spel voor mobiele telefoons, heeft Campaign een energiebalk die beperkt hoe vaak je kunt spelen; je moet ofwel wachten tot het opnieuw is gevuld, of echt geld uitgeven om het weer vol te krijgen. De wachttijd voor elke 10e van de batterijbalk was een belachelijke 20 minuten, die na een aanzienlijke terugslag werd teruggebracht tot vijf. Dit model is nog steeds aanwezig in de westerse release, verder aangepast aan een wachttijd van twee minuten per batterijpakket - en op dat moment voelt het gewoon absurd om het überhaupt in het spel te houden. Het spelen van Campaign is de enige manier om alternatieve kostuums, kleurenpaletten en bespottingen te ontgrendelen, maar het loutere bestaan ​​van het irritante energiesysteem, in combinatie met microtransacties in een volwaardige retailgame, zou voor velen een deal-breaker moeten en zullen zijn.

JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle lijdt aan hetzelfde dilemma dat veel op manga gebaseerde vechters treft. Het biedt een uitstekende presentatie en een overvloed aan fanservice, maar schiet tekort in de gameplay-mechanica. Maar als je stijl belangrijker vindt dan inhoud - of je gewoon vertrouwd wilt raken met de pracht van Star Platinum die 'ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!' schreeuwt. terwijl hij een spervuur ​​van stoten uitdeelt - het bombastische charisma van All-Star Battle zal helpen de inherente gebreken te maskeren.

De ongelooflijke presentatie van All-Star Battle overtreft de langzamere één-op-één gameplay en adequate modi. Diehard JoJo-fans zullen in de wolken zijn, maar niet-ingewijden zullen hun interesse verliezen zodra de verkwikkende schok van de fantastische beelden wegebt.

Meer informatie

Genrevechten
BeschrijvingJoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle met JoJo andere speelbare personages uit de 'Vento Aureo'-boog, is tot nu toe alleen aangekondigd voor Japan en zal hopelijk ook naar het westen trekken.
Platform'PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder