Jet Set Radio - we hebben het op Xbox 360 gespeeld en er is één groot ding dat ons zorgen baart...

Voor het geval je het nog niet wist, Jet Set Radio is een van de beste games ooit gemaakt. Vergeet het Xbox-only pseudo-vervolg en de GBA-'conversie', het is het Dreamcast-origineel waar het om draait. Het is een van die weinige spellen die probeert om cool te zijn en eigenlijk slaagt . Veel games zijn cool zonder te proberen; veel games proberen cool te zijn, maar falen. Jet Set Radio is gewoon pijnlijk, uitzonderlijk briljant. En nu komt het naar Xbox Live, PSN en pc in HD. Wauw! Maar voordat we beginnen met het opruimen van de tafels voor het straatfeest, laat het weten dat er één cruciaal element op het spel staat.





Het is de soundtrack. De Sega-vertegenwoordiger op het evenement dat we bijwoonden in Londen zei dat het team zijn best doet om de volledige licentie voor de soundtrack te krijgen 'want dat is wat de fans willen'. WAAAAT? Jet Set Radio zonder zijn soundtrack is officieel ongeveer 32,8% van de ervaring (volgens cijfers die we zojuist hebben verzonnen). En dat is minder dan een derde. We hebben het hele ding NODIG.

De rest van het nieuws is in ieder geval goed. Dit is nog steeds het spring-, slijp- en graffiti-skatefeest dat het altijd was. In 3D-omgevingen van behoorlijke omvang kun je vrij rondlopen, op zoek naar rode pijlen die graffiti-punten aangeven, wat al snel wordt bemoeilijkt door de komst van de politie.



Boven: Oh nee! De Keisatsu! Beter rennen als je geen cel-shaded stokje op het hoofd wilt

Deze versie zal een culminatie zijn van de drie verschillende releases van het spel: Jet Set Radio, Jet Grind Radio en De La Jet Set Radio (de luxe Japanse heruitgave op Dreamcast). Dat betekent dat je de extra Grind City-levels krijgt en... nou ja, Hopelijk alle muziek.

Je krijgt ook breedbeeld 16:9-ondersteuning, wat zeer op prijs wordt gesteld, net als de mogelijkheid om de camera handmatig te bewegen met de juiste analoge stick - iets wat de Dreamcast-pad simpelweg niet had. De graphics hebben ook een make-over gekregen, maar niet al te voor de hand liggend. Dingen zien er gewoon een beetje schoner uit, hoewel de cel-shaded graphics hoe dan ook zo schoon waren, het is meer alsof je de game door een schoon raam ziet.



Boven: 'Graffiti is kunst. Graffiti als daad van vandalisme is echter een misdaad...'

Een ding dat ons echter verbaasde zodra we het zagen, is de framesnelheid. Er is niets bijzonders mis mee omdat het nooit in vertraging gaat of frames of zelfs trillingen helemaal niet laat vallen. Maar het draait op 30 frames per seconde, wat, hoewel trouw, niet is wat we zouden verwachten van een moderne conversie van zo'n oud spel. De animatieroutines zijn waarschijnlijk alleen gemaakt om op 30 fps te draaien, wat aantoonbaar een soepelere update zinloos zou maken, maar we zouden nog steeds graag zien dat de camera rondzwaait in smooth-o-vision.



De game is nog steeds erg leuk en het taggen van een helikopter met verf, waardoor deze spectaculair neerstort, is iets dat maar heel weinig games bieden, zelfs in de huidige markt. Volgens de vertegenwoordiger is de oorspronkelijke ontwikkelaar Smilebit niet rechtstreeks bij de conversie betrokken geweest, maar heeft hij naar verluidt tijdens het hele proces code ontvangen, deze goedgekeurd en onderweg aanwijzingen gegeven.

Boven: Komt het niet allemaal terug? Weet je nog wat er gebeurde met de hond van de GG's?



Kortom, het enige dat hier hoeft te gebeuren, is dat de game alles uit de originele game bevat en we zullen er dol op zijn. Al het andere, zoals aangepaste tags, HD-graphics en breedbeeldondersteuning is slechts een bonus, maar dat krijgen we ook. Alsjeblieft, geef ons alsjeblieft alle muziek intact. Dat is alles.