211service.com
Je eigen boer rollen, walgelijke drankjes en meer redenen waarom je The Witcher tafelblad-RPG zou moeten proberen
Wat biedt de toekomst voor The Witcher

The Witcher 4 is nog niet officieel aangekondigd, maar we weten al wat er op komst is.
Het feit dat de The Witcher-videogameserie met pauze is, betekent niet dat je avonturen als kattenogende, monsterdodende mutant en/of hun bende bonte fantasievrienden moeten eindigen. Ontwikkelaar CD Projekt Red werkte vier jaar geleden samen met pen-en-papier RPG-bedrijf R. Talsorian Games, en het eerste deel van die diepgaande samenwerking heeft eindelijk zijn vruchten afgeworpen: The Witcher tafelblad-RPG is nu beschikbaar .
Of je nu een Witcher-fan bent die de originele rollenspellen voor het eerst wil uitproberen, of een doorgewinterde die-roller die op zoek is naar hun volgende campagne, er is veel om over te praten. Met dat in gedachten nam ik een diepe duik in alle meer dan 300 pagina's van het bronnenboek van de RPG om te zien welke hoogtepunten mijn aandacht trokken.
Het Lifepath-systeem is leuk om helemaal alleen te spelen

Ken je die Facebook-memes die de eerste letter van je achternaam en je geboortemaand gebruiken om willekeurig te bepalen wat voor soort fictief personage je zou zijn? Het levenspadsysteem van de Witcher RPG is daar een veel betere versie van. Je begint met rollen om te zien in welke van de vele naties van The Witcher (of vazalstaten van het Nilfgaardiaanse rijk) je bent geboren, en dan volg je je karakter helemaal tot aan wat voor soort romances en tegenslagen hun leven hebben gevormd.
In ongeveer vijf minuten nadat ik een tienzijdige dobbelsteen had gegooid, stelde ik vast dat ik een boer uit Aedirn was, waardoor ik een natuurlijk talent voor knutselen had. Helaas werd mijn moeder ten onrechte geëxecuteerd (de dorpelingen dachten waarschijnlijk dat ze een tovenares was) en moest mijn familie onze geboorteplaats ontvluchten om hetzelfde lot te vermijden. Ik raakte bevriend met een ambachtsman in ons nieuwe huis die me hielp een gelukspenning te maken die ik tot op de dag van vandaag bij me heb. Ik heb een oudere broer die tegen me opkijkt en een jongere zus die me wil vermoorden - waarschijnlijk gerelateerd aan die tijd dat een monster onze andere broer opat. Ik raakte verstrikt in een slechte romance toen ik een tiener was en nu probeert iemand me te chanteren, wat een geweldige haak zou zijn om mijn personage te betrekken bij welk avontuur dan ook dat daarna komt. Al dat detail komt rechtstreeks van de dobbelstenen met een minimale hoeveelheid van het verbinden van de punten van mijn kant. Je kunt ook uit alle tafels kiezen als je een specifiek personage in gedachten hebt, maar verder is het leuk om te zien wat voor soort levenskans je oplevert.
Een van de auteurs heeft zijn eigen vervelende Witcher-drankjes gemaakt als onderzoek

Ik moet elke schrijver respecteren die dat is deze toegewijd aan het authentiek kunnen beschrijven van een deel van de setting van hun spel, zoals geschreven door Cody Pondsmith op pag. 334: 'Waarschijnlijk het gekste wat ik bij dit project heb gedaan, was het maken van Witcher Oils and Decoctions. Ik heb waarschijnlijk te veel uren besteed aan het onderzoeken van het beste equivalent van Mutagens en ronddwalen op mijn lokale markt om varkenslever te plukken. Gelukkig kun je, met uitzondering van monsterdelen en bepaalde planten, analogen vinden voor veel van de ingrediënten die in de Witcher-videogames worden vermeld. Om een lang verhaal kort te maken, ja inderdaad de afkooksels en drankjes van Geralt zijn net zo smerig als ze in de romans worden beschreven... Geloof me...'
De mechanica hebben een old-school gevoel met wat moderne flair

Veel moderne tabletop-RPG's mijden complexiteit op systeemniveau ten gunste van gedeelde verhalen met een raamwerk van zeer geabstraheerde dobbelstenen (ervan uitgaande dat ze überhaupt dobbelstenen gebruiken). De Witcher Tabletop RPG is niet een van die spellen. Kijk maar eens naar de vaardighedenlijst: er zijn er bijna 50, en dan hebben we het nog niet eens over de belangrijkste vaardigheden die exclusief zijn voor beroepen! Dat zijn tientallen verschillende manieren waarop je je personage granulair kunt aanpassen, en we zijn nog niet eens begonnen over basisstatistieken, uitrusting en magie. Gelukkig zijn er ook wat modernere accenten, zoals drieledige vaardigheidsbomen waarmee spelers zich op eenvoudige maar krachtige manieren kunnen specialiseren. Het is een samensmelting van oud en nieuw die niet perfect past en wat meer duidelijkheid op plekken zou kunnen gebruiken, maar het gaat goed samen met de moderne kijk van The Witcher op ouderwetse zwaarden en tovenarij.
Gevechten zijn dodelijk en het plannen van beloningen

Ik kromp een paar keer ineen toen ik de tabel met kritieke wonden las en de blijvende effecten zag van septische shock of een zuigende borstwond - dat wil zeggen, de effecten die blijven bestaan als je medische behandeling krijgt. Dat soort griezelige lot is altijd een mogelijkheid in de strijd als je geluk al erg genoeg is, maar niet omdat The Witcher TRPG grimmig en wreed wil zijn. Het probeert je te laten denken als een Witcher (of je er nu echt een speelt of niet). Hoe kun je de zwakheden van een monster voor bepaalde elementen uitbuiten? Welke vuile truc kun je uithalen om de overhand te krijgen op een goed bewapende strijder? Ben jij echt genoeg betaald krijgen om met al dit gevaar om te gaan, of ga je een gevarenbonus van je werkgever eisen als/als je weer in veiligheid komt? En dat komt allemaal niet naar voren als je door de meeste ontmoetingen kunt waaien.
Een Witcher zijn is verdomd cool

Als je een spel speelt dat The Witcher heet, is de kans groot dat je als Witcher wilt spelen. Misschien doet je hele groep dat wel. En dat is oké! Het gelijknamige beroep krijgt genoeg details en nuances die je allemaal gemakkelijk op je eigen manier zou kunnen toveren zonder op elkaars gemuteerde tenen te trappen. Er is een hele aparte boom van het levenspadsysteem om te bepalen wat voor rare dingen er met je zijn gebeurd op het pad naar Witcher-dom, en er zijn verschillende vaardigheden om in te investeren, verschillende Witcher-scholen om te volgen (je zou een Wolf kunnen zijn zoals Geralt , of een dubbel zwaaiende Viper-sluipmoordenaar zoals The Witcher 2's Letho, om er maar een paar te noemen), verschillende magische tekenspecialiteiten om te leren, enzovoort. Natuurlijk zul je waarschijnlijk meer plezier hebben met een diverse groep - dat geldt voor vrijwel elk tafelspel.
Je kunt een handige ambachtsman of moordende koopman zijn

Witchers hebben de meeste pagina's aan hen gewijd, maar ze zijn slechts een van de negen beroepen. Waarom zou je al je tijd besteden aan het vechten tegen monsters als je een succesvolle ambachtsman of koopman zou kunnen worden? Ik maak geen grapje! Er is een gedetailleerd crafting-systeem, met allerlei recepten en reagentia, en iemand moet al die goederen verkopen. En er is zelfs een behoorlijk cool optioneel systeem voor verbale gevechten, waardoor geweldloze conflicten net zoveel spanning en impact kunnen hebben als het uitpuilen van de ogen van een griffioen. Je kunt je handelaar altijd handig maken met een zwaard als je ze ook op meer traditionele avonturen wilt meenemen - beroepen bepalen het algemene archetype van je personage, maar je bent altijd vrij om andere vaardigheden op te doen.
Het is een lore-compendium voor Witcher-fans

Heb je genoten van het verhaal achter The Witcher-videogames en wil je meer over de wereld leren, maar ben je nog niet helemaal klaar om alle korte verhalen en romans te lezen die hen hebben geïnspireerd? De secties Wereld en Bestiarium zijn er voor jou. Ze zijn misschien niet zo kleurrijk geschreven als de woorden van Andrzej Sapkowski, maar hun gedetailleerde vermeldingen over naties, allianties, religies en monstersoorten zullen je een dieper begrip geven van de belangrijkste spelers in de wereld van The Witcher (zowel mensen als andere). Oh, en maak je geen zorgen over spoilers als je The Witcher 3 nog niet hebt uitgelezen; de standaardinstelling van de game begint een paar maanden voor The Witcher 3, dus er valt niets te bederven. Het heeft zelfs enige richtlijnen voor het aanpassen van uw instelling aan de verschillende mogelijke uitkomsten van The Witcher en The Witcher 2.
Het is een slimme manier om je vrienden in tabletop-RPG's te krijgen

Als je een doorgewinterde TRPG-speler bent, weet je hoe belangrijk het is om laat iedereen die je kent ook TRPG's spelen . Op die manier heb je genoeg mensen om te bellen als je ooit een afwezigheid moet opvullen of een geheel nieuwe groep moet samenstellen. En als je niet-TRPG-spelende vrienden al dol zijn op videogames zoals The Witcher 3, zal het veel gemakkelijker zijn om ze te overtuigen dit een kans te geven dan iets anders waar ze nog nooit van hebben gehoord - of erger nog, iets waar ze hebben gehoord van en geassocieerd met bittere argumenten over de relatieve treksterkte van orks oorlogsbijlen. Het zal niet het gemakkelijkste systeem zijn om iemand les te geven, nee, maar er zijn ook veel gecompliceerdere systemen. Het is absoluut geen Ars Magica.
En het heeft ook goed advies voor nieuwe gamemasters

Misschien kom je vanuit de andere richting naar The Witcher TRPG, als iemand die een grote fan is van de games en/of verhalen, maar nog nooit D&D of iets dergelijks heeft gespeeld. Het gedeelte Game Master's Guide van het boek is voor jou. Het gaat in op een aantal zorgen die je waarschijnlijk al hebt, zoals hoe je een wereld kunt portretteren vol haat en geweld en liefde en seks zonder dat iemand aan je tafel de kriebels krijgt. En er is wat meer algemene wijsheid over hoe je ervoor kunt zorgen dat je spelers niet te snel te krachtig worden of hoe je goede NPC's kunt draaien die het spel verbeteren zonder het ook te domineren. Neem al het advies ter harte en hopelijk zul je in de toekomst nog veel meer games spelen!