211service.com
Ja, Black Ops 3 draait nog steeds op de oude COD-engine. Nee, zo simpel is het niet
Je hebt waarschijnlijk al eerder gehoord dat Call Of Duty op een oude Quake 3 Arena id Tech 3-engine draait. En in zekere zin is dat ook zo, maar met revisies en upgrades voor bijna elk spel in de serie, is het idee van een 'COD-engine' moeilijk vast te stellen.
'Motoren zijn grappige dingen', vertelt Black Ops 3 multiplayer-regisseur Dan Bunting me. 'Vroeger spraken mensen over game-engines alsof het een enkelvoudig product was waarop de game is gebouwd. Maar motoren zijn eigenlijk verzamelingen van technologie die een zeer basale, fundamentele architectuur hebben'. Hij geeft wel toe dat 'de kernarchitectuur van het spel nog steeds gebaseerd is op de technologieën waarop het is gebouwd', maar maakt duidelijk dat: 'de meeste engines in de game-industrie, voor grootschalige games, allemaal afkomstig zijn van een afstamming terug naar een eerdere game-engine'.
Dus, in het geval van COD terwijl je daar bent macht een paar regels Quake-code daar ergens rondzweven, is het onwaarschijnlijk. De engine is voor elke aflevering herzien en bijgewerkt, voortbouwend op originele technologie en nieuwe functies toegevoegd. Alles van ragdoll-fysica en 'console-ondersteuning' als je teruggaat tot COD 2, tot wat dan ook de nieuwste fancy lighting-schtick. 'Motoren zijn tegenwoordig, vooral voor games van dit soort omvang, zeer gevarieerd, zodat elk onderdeel van de game op veel manieren zijn eigen engine heeft', legt hij uit. 'De engine zelf, wat de mensen de engine noemen, is de technologie die de studio gaandeweg ontwikkelt'.
@treboruk92 Zwaar gewijzigd van BO2 inclusief volledig nieuwe renderer. 1 mei 2015
Black Ops 3 maakte bijvoorbeeld gebruik van het nieuwe ontwikkelingsvenster van drie jaar om zijn oude Black Ops 2-engine aanzienlijk bij te werken (dat is Treyarch's ontwikkelingsdirecteur daar, die tweet over de afkomst van de nieuwe technologie). 'We hadden veel technische revisie die we moesten doen', zegt Dan. 'We moesten onze grafische engine eigenlijk opnieuw ontwerpen, we moesten ons AI-systeem opnieuw ontwerpen. Er was veel technisch werk voor de overgang naar de next-gen platforms om echt van de kracht te profiteren'.
En die technische grunt gaat er niet alleen om dat je er mooi uitziet, hij wijst erop: 'Het reactievermogen is iets dat heel dicht bij het hart van deze game ligt; milliseconde schalen. Het is indrukwekkend om met 60 frames per seconde te kunnen draaien en het soort dingen dat we op het scherm weergeven, weer te geven'.
Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons!