211service.com
It Takes Two review: 'Een coöp-ervaring als geen ander'
(Afbeelding: EA)Ons oordeel
It Takes Two is een Pixar-waardig avontuur dat voortdurend innoveert en spelers een uitstekende coöp-ervaring biedt als geen ander.
Pluspunten
- Fantastische coöp-gameplay
- Voortdurend evoluerende mechanica
- Prachtige werelden om te verkennen
nadelen
- Kan aanvoelen als een spel van twee helften
GameMe+ oordeel
It Takes Two is een Pixar-waardig avontuur dat voortdurend innoveert en spelers een uitstekende coöp-ervaring biedt als geen ander.
Pluspunten
- +
Fantastische coöp-gameplay
- +
Voortdurend evoluerende mechanica
- +
Prachtige werelden om te verkennen
nadelen
- -
Kan aanvoelen als een spel van twee helften
Er is een stoutmoedige man voor nodig om duizenden dollars te riskeren met de belofte dat niemand zijn spel saai zal vinden. Maar Josef Fares is net zo brutaal. Na het zien van de aftiteling van zijn laatste coöp-avontuur, is het duidelijk dat zijn vertrouwen goed geplaatst (en overvloedig) was, aangezien It Takes Two allesbehalve saai is. De nieuwste titel uit de studio van Fares, Hazelight, It Takes Two, verkent thema's als relaties, echtscheiding en ouderschap, waarbij jij en een vriend de leiding nemen over een man en vrouw-duo aan het einde van hun band - soms vrij letterlijk.
May en Cody, die bezwijken onder de druk van het combineren van werk en gezinsleven, hebben besloten te scheiden. Maar op het moment dat ze het hun jonge dochter Rose vertellen, roept ze de hulp in van een zelfhulpboek om haar familie weer bij elkaar te krijgen en slaagt ze erin haar ouders op te sluiten in twee kleine poppen. Cody wordt een mollige kleiman met een blad als haar, terwijl May een klein houten figuurtje is met gebreide kleding, en geen van beiden kan worden herenigd met hun dochter totdat ze leren samenwerken.
Counseling voor koppels
Net als de vorige titels van Fares - A Way Out en Brothers: A Tale of Two Sons - vertrouwt It Takes Two uitsluitend op coöperatieve gameplay, waarbij de game onmogelijk te spelen is tenzij je lokaal of online met iemand samenwerkt. Handig is dat er een Friend's Pass-functie is waarmee je een vriend gratis kunt uitnodigen om met je mee te doen, wat betekent dat het heel gemakkelijk is om van de coöpactie te genieten zonder afhankelijk te zijn van de aankoopbeslissingen van je vrienden. Voor deze recensie heb ik het spel echter met mijn partner op de bank gespeeld, waarbij we allebei enorm genoten van elk moment van de circa 15 uur durende speelduur van It Takes Two.
Dat plezier komt grotendeels van It Takes Two's constante experimenten met nieuwe gameplay-mechanica en -ideeën, wat resulteert in een campagne die nooit het gevoel heeft iets te herhalen. Het maakt deel uit van de elevator pitch van Fares en het werkt heerlijk. Bij coöppuzzels draait het niet alleen om een goede timing en om elkaars rug te kijken, ze gaan over het gebruik van de vaardigheden die elk van de secties van het spel je geeft. Op een gegeven moment heeft May een hamer, maar Cody heeft de spijkers. Het is ook niet altijd zo eenvoudig als dat voorbeeld (hoewel It Takes Two nooit helemaal doet wat je ervan verwacht), omdat je later meer obscure krachten krijgt, zoals de mogelijkheid om van grootte te veranderen of in verschillende planten te veranderen als Cody, en anti-grav space boots of de kracht om een kloon van jezelf te maken als May.

(Afbeelding tegoed: EA)
It Takes Two weet je altijd te verrassen, waarbij elke monteur op een groot aantal manieren wordt gebruikt, tot het punt dat bijna geen ideeën meer een handvol keren worden gebruikt. Uitzoeken hoe het spel blijft innoveren door de verschillende elementen afzonderlijk en als een partnerschap te gebruiken, is ongelooflijk lonend - en een serieus indrukwekkende prestatie van spelontwerp.
Dan is er het feit dat de wereld om je heen steeds verandert. Omdat jullie een paar poppen zijn, is er een heel erg Honey I Shrunk The Kids meets Toy Story-sfeer in hoe het spel zich afspeelt. It Takes Two blinkt uit in zijn vermogen om het alledaagse spannend te maken. Rose laat het paar poppen in de schuur verborgen achter, dus in eerste instantie is het jouw taak om terug te gaan naar haar in het hoofdgebouw. Tussen de twee liggen tal van gevaren, waaronder een bijzonder woedende, verouderde stofzuiger die even geïrriteerd is door Cody omdat hij vuil opzuigt dat hij niet zou moeten hebben, en May omdat hij het niet eerder heeft opgelost. dat is
Later ga je terug naar het huis en zal je focus veranderen. Je bent terug bij je dochter, maar je bent nog steeds poppen, dus de focus verschuift van Rose naar het paar zelf. Zo wordt je antropomorfe - en vreemd seksuele - boekvormige liefdesdoktergids een meer prominente aanwezigheid in het spel, die je door verschillende sessies leidt om het huwelijk van Cody en May te helpen herstellen. Om die meer introspectieve verschuiving te evenaren, verplaatst de gameplay zich naar locaties die een beetje meer fantastisch zijn en gethematiseerd rond hun leven samen, zoals de binnenkant van een sneeuwbol of de altijd veranderende binnenkant van een koekoeksklok.
Twee helften vormen een geheel

(Afbeelding tegoed: EA)
Die structuur kan ervoor zorgen dat het spel een beetje aanvoelt alsof het in twee helften is gesplitst, waardoor spelers in het midden van het spel mogelijk een milde vorm van tonale whiplash krijgen. Maar hoe dan ook, alles blijft groter dan het leven en buitengewoon mooi gedurende het geheel van It Takes Two, consequent vasthoudend aan zijn belofte om te blijven innoveren en leveren met elk nieuw niveau en elke nieuwe monteur. Elk hoofdstuk biedt ook genoeg te ontdekken, en er zijn momenten waarop het verhaal een stap terug doet om je gewoon te laten verkennen.
Of het nu de slaapkamer van Rose is of een overvolle kas, kijk buiten de gebaande paden en er zijn geheimen om te ontdekken, waaronder wonderbaarlijke eigenzinnige minigames die verborgen zijn om te ontdekken. Pas op voor een zacht tintelend tamboerijngeluid en je zult merken dat ze gemakkelijk genoeg zijn, elk met een competitieve ervaring die mooi in evenwicht is met het coöperatieve karakter van het kernspel. En net als de steeds veranderende mechanica van het spel, hebben ze ook een fantastisch bereik, met dingen als slakkenraces, whack-a-mole en zelfs een volwaardig schaakspel.

(Afbeelding tegoed: EA)
Maar wat deze twee helften perfect bij elkaar houdt, is de realistische weergave van menselijke relaties in de game. Sprekend als een kind van echtscheiding, heb ik uit de eerste hand de kleine kibbelende molshopen gezien die in de bergen veranderen en een paar uit elkaar drijven. Ze zijn perfect vastgelegd in het verhaal van May en Cody, waarin de vaak eenvoudige dingen worden belicht die een goede relatie kunnen verpesten. Of het nu gaat om de ruzie over het vacuüm of de grotere discussies over Mays baan als ingenieur, je ziet zoveel van hun leven zich afspelen tussen het oplossen van puzzels of het berijden van kikkers.

(Afbeelding tegoed: EA)
Het is misschien niet helemaal een soepele oplossing aan het einde, maar het is die reis en hun weergave als echte personages. Het zijn mensen die je buren kunnen zijn, of zelfs een familielid. Ze leiden een eenvoudig leven (in ieder geval vóór de capriolen van It Takes Two) en maken zich zorgen over echte, tastbare dingen, en dat is verfrissend. Het kan omgaan met die tegen een achtergrond van fantasie en spektakel, maar de problemen die het aanpakt zijn bekend - en soms een beetje te dicht bij huis. Bovendien is er een bijzonder schrijnende scène met de poging tot moord op een knuffelolifant die me misschien wel jaren bij zal blijven.
It Takes Two is een unieke ervaring die het beste haalt uit wat het betekent om echt coöperatieve gameplay te bieden. Je relatie met degene met wie je speelt is net zo belangrijk als die van May en Cody, omdat je nergens komt zonder krachtige communicatie en teamwork. Maar de mix van realiteit en fantasie is ook verfrissend anders, vooral binnen een kader dat het soort unieke gameplay biedt dat nooit ophoudt verrassend te zijn.
Beoordeeld op PS5. Code verstrekt door de uitgever.
Het vonnis 55 van de 5
er zijn er twee nodigIt Takes Two is een Pixar-waardig avontuur dat voortdurend innoveert en spelers een uitstekende coöp-ervaring biedt als geen ander.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PC, PS5, PS4, Xbox-serie X, Xbox One |