Iron Man VR review: 'Had een geweldige superheldenervaring kunnen zijn'

(Afbeelding: Sony Interactief Entertainment)

Ons oordeel

Verspreid over een paar uur had dit een geweldige superhelden-ervaring kunnen zijn, maar het uitrekken tot een langere looptijd dempt de weinige magische momenten die het heeft.





Pluspunten

  • Enkele echte I am Iron Man-momenten
  • Opwindend als het klikt

nadelen

  • Veel laden
  • Bediening is niet geschikt voor alle situaties

GameMe+ oordeel

Verspreid over een paar uur had dit een geweldige superhelden-ervaring kunnen zijn, maar het uitrekken tot een langere looptijd dempt de weinige magische momenten die het heeft.

Pluspunten

  • +

    Enkele echte I am Iron Man-momenten

  • +

    Opwindend als het klikt



nadelen

  • -

    Veel laden

  • -

    Bediening is niet geschikt voor alle situaties

Er zijn momenten waarop Iron Man VR dat 'oh ja, ik kan vliegen'-gevoel nagelt bij het testen van de technokrachten van Stark. Dingen zoals het besturen van repulsor-jets vanuit je handpalmen met de PSVR Move-controllers om rond te vliegen, of je pols naar voren draaien om een ​​zwerm kleine doelraketten te ontketenen, voelen geweldig aan. Als het goed zit, vertaalt de ervaring van Iron Man zich goed. Maar 'ervaring' is hier het sleutelwoord, want hoewel sommige onderdelen prachtig werken, is de poging om het uit te strekken over een volledige game minder succesvol.



Snelle feiten: Iron Man VR

Krediet: Sony Interactive Entertainment

Publicatiedatum Datum: 3 juli 2020
Platform(s) : PSVR
Ontwikkelaar : Camouflage
Uitgeverij : Sony Interactief Entertainment



De opening geeft de beste implementatie van een Iron Man-ervaring: na een vluchttutorial die door checkpoints racet, krijg je een voorproefje van heldenwerk dat probeert een neerstortend vliegtuig te redden. Het zijn spannende minuten om rond de jet te vliegen, terug te schieten op aanvallende drones of zijn snelheid te evenaren om beschadigde onderdelen zoals landingsgestel en vleugels te repareren. Ik kreeg een enorme kick door simpelweg mijn snelheid aan te passen om op het denderende vliegtuig te 'landen' en daar heldenhoudingen te doen terwijl het op de grond viel.

Momenten als deze zijn opwindend en laten zien dat je superkrachten kunt realiseren door middel van gameplay, maar Iron Man VR worstelt om het te laten werken over de volledige lengte van 8-10 uur. Een deel daarvan komt van het besturingsschema - je kunt rondvliegen door je 'handen' te richten en repulsor-jets af te vuren om te bewegen, maar alleen draaien met de driehoekige en vierkante knoppen. Het geeft over het algemeen de voorkeur aan twee dingen: snel vooruit vliegen of iets onder ogen zien. De vlakke sectie werkt zo goed omdat je beide doet - een duidelijk pad volgen met een onmogelijk te missen brandpunt. Om dezelfde reden werken achtervolgingen ook goed. Een meer open gevechtsgebied wordt echter een toffees van snelle bewegingen in één richting, terwijl je op knoppen klikt om talloze doelen te volgen die moeiteloos om je heen vliegen.



Krediet: Sony Interactive Entertainment

Het is duidelijk VR, dus je kunt in theorie vrij ronddraaien om vijanden te volgen terwijl ze voorbijsnellen. Maar er zijn overvloedige waarschuwingen om je niet helemaal om te draaien en de draden om je voeten te laten strikken, en knipperende pijlen in het spel om je eraan te herinneren waar de camera is. Het suggereert dat de ontwikkelaars wisten dat de 360-graden, snelle, freewheelen luchtgevechten van de game enkele problemen hadden die niet volledig konden worden opgelost. Je kunt je hoofd draaien wat je wilt, behalve het lichaam van Iron Man, en de vliegbaan draait alleen met de gezichtsknoppen. En zonder de soepele draai-optie ingeschakeld, zal het dit doen in fade-to-black stappen die bijna vereisen dat je dingen onthoudt om je te helpen raden waar het allemaal zal zijn als je bent gedraaid.

Ik ben Iron Man?

Krediet: Sony Interactive Entertainment

Het betekent dat voor elk niveau dat ontworpen lijkt om met de besturing te werken en je het gevoel geeft als Iron Man te voelen, er een ander is dat tegen de beperkingen aan maalt, waardoor je je onhandig en rot voelt, vechtend tegen vijanden die de grootste zwakte van Tony Stark uitbuiten - kijken naar dingen die voorbij vliegen hem. Iets korter en strakker zou waarschijnlijk een stuk beter hebben gewerkt door meer op de sterke punten te focussen. Games als Star Wars: Vader Immortal en Batman Arkham VR zijn hier goede vergelijkingen. Elk duurt ongeveer 90 minuten, maar elke seconde schijnt in termen van het realiseren van de droom van zijn wereld of personage. Iron Man VR probeert het te laten werken over 12 hoofdstukken en, zoals gezegd, ongeveer 8-10 uur in-game tijd. Dat omvat een paar gedwongen tijd- en gevechtsproeven, en veel bezoeken aan Tony's werkplaats om het verhaal uit te breiden, te sleutelen aan pantserupgrades en VR-dingen uit te voeren zoals 'dingen eten' en 'dingen oppikken'.

Het is niet zo dat het allemaal bijzonder slecht is (red een 'gigantische man vanaf zijn middel omhoog' baasgevecht dat lijkt op een flashback uit het PS2-tijdperk), maar het voelt alsof er een poging was om een ​​geweldige Iron Man-techdemo van één of twee uur uit te rekken tot een vol spel. Door dit te doen, werden echter alleen de echt opwindende, opwindende en leuke momenten ingeklemd tussen minder dan strakke gevechten, langzame expositie en veel laadpauzes. Met een strakkere focus op de weinige uren die uitblinken, had dit een veel betere, kortere game kunnen zijn. Uitgestrekt als het is, heeft het echter moeite om de 'heilige shit, ik' te maken ben IJzeren momenten' het heeft de volledige speelduur.

Het vonnis 3

3 van de 5

Iron Man VR

Verspreid over een paar uur had dit een geweldige superhelden-ervaring kunnen zijn, maar het uitrekken tot een langere looptijd dempt de weinige magische momenten die het heeft.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4
Minder