211service.com
iPhone/iPad-game van de dag: Karoshi – als een suïcidale Super Mario
Op iPhone
Spel: Karoshi
Prijs: $ 0,99
Maat: 23,1 MB
Download het nu op iTunes: ons / VK
Op iPad
Spel: Karoshi
Prijs: $ 0,99
Maat: 23,1 MB
Download het nu op iTunes: ons / VK

We hebben al onze jaren doorgebracht met gamen om de dood te vermijden - door de vuurplaats te springen, de vliegende spikes te ontwijken of wat dan ook om door te gaan. Dus als er een spel als Karoshi voorbijkomt, waarin de speler wordt verteld dat het doel van elk niveau is om zelfmoord te plegen, moeten we toegeven dat het moeilijk is om met deze gewoonte te breken. In feite daagde deze simpele sidescroller ons uit om door een breed scala aan obstakels te gaan bij het nastreven van onze eigen dood … en we moeten zeggen, er was iets aangenaams aan dit alles. Noem het een pauze van het gebruikelijke. En dat kan een goede zaak zijn.
Sla de sprong voor meer avonturen in morbide puzzelgames met retrosmaak.
Karoshi is afgeleid van een Japans woord dat 'dood door overwerk' betekent, wat een algemeen begrip is in de Japanse samenleving van obsessieve overpresteerders. In de game speel je als een 'salaris', wat betekent dat je een typische Japanse werkdrone bent die een pak aantrekt om elke dag van zijn leven lang naar een saai kantoor te reizen.

Passend voor zo'n non-nonsense bestaan, is de gameplay in Karoshi erg rechttoe rechtaan. Op elk scherm krijg je een puzzel te zien die je moet oplossen om jezelf te doden in een heerlijke spray van bloed en lichaamsdelen. De eerste paar niveaus zijn heel eenvoudig om de speler in staat te stellen onder de knie te krijgen hoe het allemaal gaat - spring op spikes, druk op een knop om jezelf te verpletteren met een vallende kist, verplaats een doos op een schakelaar zodat een vlammenwerper lang genoeg blijft branden om je te braden, enz. Op je scherm zie je links en rechts knoppen rechtsonder, een knop in het midden om opnieuw op te starten en een knop rechts om te springen. We gaven de voorkeur aan deze besturing boven die van de originele flashgame (Karoshi: Suicide Salaryman), die de pijl omhoog als springknop gebruikte en over het algemeen veel minder comfortabel was om te besturen.
Naarmate het spel vordert, worden de levels veel uitdagender. Er komen verschillende soorten blokken in het spel (zoals bliksem en vuur) en je zult ook moeten bedenken hoe je daarmee zelfmoord kunt plegen. Je kunt ook uitkijken naar enkele levelbazen, en nadat je alle 50 levels hebt voltooid, ontmoet je de eindspelbaas, die aanzienlijk groter is dan jij. Gelukkig voor jou is het hele punt om te sterven, dus je hoeft geen prioriteit te geven aan in leven blijven zoals je normaal zou doen. Als je niet probeert in leven te blijven, lijkt het allemaal zoveel gemakkelijker.

Karoshi werkt met een eenvoudig concept, maar het werkt. We hadden veel plezier met het regelen van onze eigen dood door de opeenvolging van niveaus, en zelfs als je dat eenmaal hebt afgerond, is er een bonusmodus genaamd Karoshi Ware die je uitdaagt om zelfmoord te plegen, in leven te blijven of helemaal niet te bewegen. Bovendien heeft deze versie van de game Game Center-prestaties, dus als je een completist bent, kun je proberen ze allemaal te verslaan. Sommigen zullen het concept van zelfmoord op elk niveau een beetje aan de rare kant vinden, maar als je een duister gevoel voor humor hebt en je noggin graag voor logica gebruikt, zal Karoshi iets voor jou zijn.
9 maart 2011