211service.com
Instellingen voor pc-games uitgelegd
Het kan moeilijk zijn om de beste pc-instellingen te krijgen. Open een pc-game en kies Instellingen, en je wordt overspoeld met grafische opties. Iedereen doet iets dat zowel hoe je game eruitziet als hoe hij loopt, en het vinden van een balans tussen een videogame die er geweldig uitziet en een game die soepel speelt, is een game op zich. Zelfs de beste gaming-pc's kunnen de manier waarop ze games spelen verbeteren als je met de instellingen knoeit.
Hier zijn de beste pc-instellingen uitgelegd, in vrije tekst in jargon. We nemen je mee door enkele veelvoorkomende opties op het scherm Video-instellingen, waarin wordt beschreven wat ze doen en hoeveel invloed ze hebben op de prestaties. Als je de . hebt gekocht beste grafische kaart u het zich kunt veroorloven en wilt maximaliseren, of extra prestaties uit een van de beste pc-games , dit is de plek om te beginnen.
VUUR
De Application Programming Interface is belangrijk omdat uw grafische kaart programmeerbaar is. De API is de taal die wordt gebruikt om het te programmeren, en sommige werken beter dan andere op verschillende kaarten. API's op een laag niveau, zoals DirectX 12 of Vulkan, werken rechtstreeks met de kaarten en kunnen extra prestaties opleveren als ze op de juiste manier worden gebruikt. Oudere API's op een hoger niveau, zoals OpenGL en eerdere versies van DirectX, vereisen een extra vertaallaag tussen de API's en de kaart, wat de zaken vertraagt.

Raam modus
Wil je dat je game op volledig scherm of in een venster wordt uitgevoerd? Kies hier, maar onthoud dat veel games het niet leuk vinden om in een venster te spelen.
Oplossing
Het aantal pixels dat door de game wordt weergegeven, uitgedrukt als een vergelijking, zoals 1920x1080. Meer is meestal beter vanuit het oogpunt van visuele getrouwheid, maar betekent meer werk voor uw GPU. Ga niet hoger dan de maximale resolutie van uw monitor. Terwijl de meeste games tegenwoordig top-out zijn op 4K, kiezen velen ervoor om pc-games op 1080p of 1440p te spelen, om de prestaties op andere gebieden, zoals framerate, te verbeteren (plus, fatsoenlijke 4K-monitoren zijn super duur).

Voorinstellingen
De meeste games bieden Low, Medium, High en Ultra-presets voor hun grafische kwaliteit, samen met een aangepaste modus en een automatische instelling die grafische opties kiest op basis van de hardware van uw pc. Het is altijd de moeite waard om het in Ultra te zetten en te zien wat voor soort framerate je eruit kunt persen - je weet maar nooit, je pc kan je misschien verrassen. En je kunt het altijd terugzetten naar Medium als je maar 10 fps krijgt.
Frame rate
De framerate wordt niet vaak als een op zichzelf staande optie aangeboden, maar is de snelheid waarmee, gezien alle grafische verwerkingen, je pc of console de game kan weergeven. Sommigen zweren bij 60 fps, iets minder zeggen is als het kijken naar een diavoorstelling. Anderen zeggen dat 30 fps prima is. Dompel echter onder de 30 en zelfs de meest vergevingsgezinde ogen zullen beginnen te trillen terwijl het spel worstelt met snelle bewegingen. Hogere framerates zorgen ervoor dat het spel soepeler lijkt te lopen, ten koste van meer GPU-vermogen. Het verlagen van de resolutie en het uitschakelen van grafische effecten zijn de sleutels om de framerate omhoog te duwen.

Vsync
Als de framerate wordt weggedrukt door je GPU en de verversingssnelheid van je gaming-monitor niet in een rij staan, kunt u lelijke schermscheuren krijgen, waarbij het beeld in het midden in tweeën lijkt te splitsen. Het is vooral prominent wanneer framerates dalen, dus probeer de camera rond te draaien in een druk gebied van een game om te zien of het gebeurt. Het inschakelen van Vsync lost het probleem op, maar kan uw algehele framerate verlagen. Veel moderne monitoren bieden: G-sync functies ook, die tot doel hebben dezelfde problemen te elimineren, maar is geoptimaliseerd voor grafische kaarten van Nvidia.
Gezichtsveld
De hoek, in graden, kun je in het spel zien zonder de camera te bewegen. Een grotere hoek ziet er goed uit, maar kan de prestaties verminderen.
Bewegingsonscherpte
Voegt een smerend effect toe aan de randen van bewegende objecten om bewegingssnelheid te impliceren. Vaak uitgeschakeld in screenshots om ze er scherper uit te laten zien, het is een kwestie van persoonlijke smaak. Als u het uitschakelt, kunnen de prestaties worden verbeterd.


Als u op zoek bent naar meer, vindt u hier onze gids voor de beste gamingmuis opties voor 2019
Chromatische aberratie
Een reproductie van het effect dat wordt waargenomen bij cameralenzen met een groot diafragma, waarbij verschillende golflengten van licht niet helemaal op hetzelfde focuspunt worden gebracht, wat resulteert in gekleurde randen langs randen met een hoog contrast. Menselijke ogen vertonen deze fout niet, dus het uiterlijk ervan in first-person games is onzin (tenzij je een robot bent). Als u het uitschakelt, kunnen de prestaties enigszins worden verbeterd.
Resolutieschaal, supersampling, doel-fps
Extreme slimheid die probeert de beeldkwaliteit te verbeteren door de extra GPU-capaciteit te gebruiken om het spel intern met een hogere resolutie weer te geven voordat het wordt verkleind voor het scherm, waardoor het resulterende beeld er vloeiender uitziet. Een verwante techniek is om een doelframerate in te stellen en het spel de interne resolutie te laten variëren om dat doel te bereiken, of het nu onder of boven de schermresolutie is.
Globale verlichting
Een systeem van verlichtingstechnieken die modelleren hoe licht van het ene oppervlak naar het andere weerkaatst. Uitschakelen kan de prestaties aanzienlijk verbeteren, maar beperkt het spel tot alleen verlichting van directe bronnen.
Scherptediepte
Een fotografische techniek die gebieden achter en voor het focuspunt vervaagt. Menselijke ogen doen het niet echt, maar het is effectief om de aandacht van de kijker op één plek te concentreren, of om de rest van de wereld buiten te sluiten tijdens het snipen. Zoals met alle nabewerkingstechnieken, kan het uitschakelen de framerates een beetje helpen verbeteren, maar het is geen bijzonder intensieve techniek.

SSAO/HBAO
Schermruimte Ambient Occlusion berekent hoeveel licht er op een object valt en hoeveel wordt geblokkeerd door andere objecten, en past vervolgens de verlichting dienovereenkomstig aan voor meer realistische schaduwen. HBAO en HBAO+ bouwen hierop voort voor Nvidia-kaarten, terwijl AMD GPU-fans HDAO kunnen gebruiken. Het is een belangrijke techniek voor verbeterde visuele kwaliteit, maar heeft een behoorlijke prestatiehit, en het is de moeite waard om uit te schakelen als de schaduwen rond objecten er extreem donker en onrealistisch uitzien.
Anti-aliasing
Diagonale lijnen in een game kunnen eruitzien als een trap, vooral als ze worden weergegeven op een scherm met een lage resolutie. Anti-aliasing is een techniek die dit probeert te verminderen door een geleidelijke mengeling van kleuren aan die randen aan te brengen in plaats van een lijn met hoog contrast. Er zijn verschillende versies, die elk een andere prestatiehit hebben. FXAA (Fast Approximate) is de snelste en meest wazige, toegepast op het hele scherm. MSAA (Multisampling) is een intelligent systeem dat zich alleen toepast op gebieden die waarschijnlijk last hebben van aliasing. TXAA (Temporal) en MLAA (Morphological) zijn Nvidia- en AMD-oplossingen die de kleuren op aliaslijnen over een paar frames gemiddeld voor een betere kwaliteit. Verschillende methoden op verschillende kaarten hebben verschillende prestatiestraffen, maar MSAA is meestal de slechtste.
Textuurfiltering
Oudere games bieden mogelijk bilineaire en trilineaire filtering, maar anisotrope filtering wordt nog steeds gevonden in moderne titels. Een veelgebruikte techniek om renderkracht te besparen, is om de kwaliteit van texturen te verminderen als ze in de verte verdwijnen - je merkt dit nooit, omdat ze dankzij filtering soepel verdwijnen. Zet het uit en je zult verschillen in de texturen zien naarmate ze verder weg komen, vooral op wegen waar harde grenzen kunnen verschijnen tussen verschillende detailniveaus. Filteren is zo'n oude techniek dat het bijna geen GPU-stroom verbruikt, dus er is geen reden om het niet op het maximum te laten.

Raytracing
Ray tracing is een hete nieuwe technologie, en een die waarschijnlijk zal verschijnen in PS5 en Xbox Project Scarlett-games. Je kunt het nu in- of uitschakelen op alle compatibele pc-games, en wanneer geactiveerd, creëert het meer realistische verlichting in een game. Het kost echter wel veel GPU-bandbreedte, dus houd er rekening mee dat u waarschijnlijk andere instellingen moet afzwakken als uw installatie niet krachtig genoeg is. Hier is onze uitleg over hoe raytracing eigenlijk werkt .