InFamous: tweede zoon recensie

Pluspunten

  • Leuk verhaal en interessante personages
  • De presentatie is prachtig
  • Creatieve krachten en vaardigheden

nadelen

  • Side content niet goed ontwikkeld
  • Gameplay is niet zo 'next-gen' als de visuals
  • Een beetje kort voor een spel in de open wereld

Pluspunten

  • + Leuk verhaal en interessante personages
  • + De presentatie is prachtig
  • + Creatieve krachten en vaardigheden

nadelen

  • - Side content niet goed ontwikkeld
  • - Gameplay is niet zo 'next-gen' als de visuals
  • - Een beetje kort voor een spel in de open wereld
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $38.90 bij Amazon $ 99,99 bij Amazon

Elk kind droomt ervan om superkrachten te hebben. Verdorie, toen ik vijf jaar oud was, stopte ik een deken in de achterkant van mijn shirt, stond in de deuropening van de kelder van mijn ouders en riep: 'Ik ben Superman!' en wierp mezelf een trap af. Het bleek dat ik niet kon vliegen. Maar tijdens het spelen van inFamous: Second Son, een open wereld waarin je toegang hebt tot veel van krachten, ik was die reis naar de eerste hulp vergeten - ik kan misschien niet teleporteren of magie uit mijn handen schieten, maar weet je wat? Delsin Rowe kan dat, en terwijl ik houtskool in de kelen van vijanden schiet en boven de straten van Seattle vlieg, kan ik niet anders dan glimlachen. Second Son doet fantastisch werk door je op unieke manieren een ongelooflijk krachtig gevoel te geven, zelfs als deze exclusieve PS4-versie een beetje te veel afhankelijk is van opvulmateriaal om zijn open wereld vol te houden met dingen om te doen.





De held van het spel (of antiheld, mocht je ervoor kiezen om dat pad te bewandelen) weet hoe cool zijn krachten zijn. InFamous' Delsin Rowe verandert snel van een saai 'Oh nee, ik heb speciale vaardigheden, wat betekent dit?' karakter in een man die ongelooflijk blij is om rookbommen op zijn vijanden te kunnen afvuren. Wanneer Rowe naar Seattle reist om stelling te nemen tegen het duidelijk kwaadaardige Department of Unified Protection, weet hij nog steeds niet wat hij van zijn geschenk moet denken. Maar het duurt niet lang of hij corrigeert anderen spottend over de politieke incorrectheid van het gebruik van de onverdraagzame term 'bioterrorist' wanneer mensen hem aardig vinden verkiezen 'Conduits' te noemen. Zijn gevoel voor humor en persoonlijkheid is uniek, waardoor Delsin een meer herkenbaar, sympathiek personage is.

Maar Rowe's geestige houding is niet het enige waardoor hij opvalt - zijn krachten zijn even onorthodox. Eerdere inFamous-games gaven hun helden de controle over traditionele elementen, maar het vermogen van Delsin om rook te hanteren is uniek. Rookbommen gooien, door ventilatieopeningen ritsen en zwarte uitlaatgassen in de gezichten van vijanden schieten is vreemd genoeg bevredigend, en maakt gebruik van het deeltjessysteem van de game en high-fidelity graphics (die, zoals je zou kunnen raden, zijn dom mooi). De krachten die je in inFamous ontgrendelt, maken het verkennen van Seattle een traktatie, en versterken de anders zo saaie handeling van het navigeren door de stad om de straten van DUP-controle te bevrijden.



Volg het pad

Delsin is een zelfbenoemde 'Conduit-spons', wat betekent dat hij vaardigheden kan absorberen van andere superkrachtige individuen die hij ontmoet. Hoewel de meeste tijdens het verhaal organisch worden onthuld, maakt één deel uit van een zijmissie genaamd 'inFamous Paper Trail', die een paar weken na de release zal verschijnen. Ik kon alleen de eerste missie spelen (omdat de rest niet beschikbaar was), maar ik moest een Conduit achtervolgen met de kracht van ... papier. Het klinkt misschien zwak, maar het zag er echt cool uit, en ik wil die krachten heel graag voor mezelf gebruiken.

Eigenlijk is het enige dat je kunt doen tussen het voltooien van verhaalmissies, de DUP uit Seattle schoppen. Het daadwerkelijke gevecht met vijanden blijft de hele tijd leuk, dankzij een gestage stroom van nieuwe krachten en upgrades; je zult constant je best doen om een ​​vijandelijke basis op te blazen of gevechten aan te gaan met een groep Conduit-hatende slechteriken. Bij andere missies moet je DUP quadrocopter-drones zoeken en vernietigen, vechten tegen drugsdealers, verborgen audiologboeken vinden en... nou ja, dat is het dan ook.



Je doet nooit echt iets anders van zone tot zone, en hoewel het uitschakelen van DUP-checkpoints en het achtervolgen van audiologs misschien nooit helemaal saai wordt, verliest het zeker zijn frisheid naarmate je verder komt. Het verhaal zelf is soms leuk en onvoorspelbaar, maar zelfs met de zijmissies is het een beetje armzalig als je het opneemt tegen anderen in het genre. Je kunt het hoofdspel in iets meer dan 10 uur voltooien, en je kunt gemakkelijk elke zijmissie en optionele doelstelling in slechts een paar uur meer voltooien.

Wanneer de credits rollen, zal je tekort schieten, vooral omdat je verliefd zult zijn op hoe goed de game eruitziet. De kans is groot dat je niet kunt zien dat het hoofd van Delsin Rowe uit 60.000 driehoeken bestaat, en ik betwijfel of je de 11.000 individueel getextureerde stukjes as zult tellen die rondfladderen elke keer dat hij zijn rookkracht gebruikt. U zult echter kunnen bewonderen hoe goed het er allemaal in beweging uitziet.



Alles is helder en duidelijk, gedetailleerd en stijlvol, waardoor een niveau van grafische getrouwheid wordt bereikt dat niet wordt gezien in andere games. Delsins kleding rekt realistisch uit als hij beweegt, en de neonstralen die uit zijn handen schieten, verlichten de glanzende plassen in de straten. De verdomde stenen waaruit de gebouwen van het spel bestaan, zien eruit als echte stenen.

Sucker Punch heeft Seattle niet blok voor blok nagebouwd, maar het slaagt er wel in om de sfeer van de echte stad in deze digitale wereld vast te leggen. En hoewel de stad zelf mooi is, vol met details, grappen en paaseieren voor de gamer met arendsogen (Sly Cooper-referenties overal), voelt het vreemd kunstmatig aan. Ja, het is een videogame, dus een bepaald niveau daarvan is te verwachten, maar het probleem zit hem vooral in de manier waarop mensen op Delsin reageren.

Bijna onmiddellijk zijn ze ofwel helemaal aan jouw kant , of helemaal tegen jou . Tegen de tijd dat ik mijn stempel had gedrukt door middel van morele keuzes (die het typische SCHULDIGE EN OPMERKELIJKE KWAAD of EEN NORMAAL DAT EEN PERSOON ZOU KUNNEN DOEN gebied inneemt), was ik doodsbang voor hun lof - de Seattleieten schreeuwden sinds het moment over mij Ik stapte de stad in, dus het voelde bijna alsof ik de ster van een realityshow was in plaats van echt een betekenisvolle impact te hebben. Het is zo binair dat het soms bijna satirisch aanvoelt.



De invloed van moraliteit op de gameplay is eigenlijk nog indrukwekkender, en weet de manier waarop je speelt op slimme, organische manieren vorm te geven. Verschillende vaardigheden worden ontgrendeld, afhankelijk van je speelstijl, en je wordt beloond met positief karma voor het verzwakken van vijanden in plaats van door te gaan met het doden van sprees. Het is gedaan op een manier die logisch is, en je moet twee keer nadenken voordat Delsin een explosie van neonlicht in een auto laat schieten zonder reden... tenzij je speelt als een slecht personage, in welk geval je wordt beloond voor moedwillige moord . De verschillen in gameplay zijn eigenlijk behoorlijk groot, en je zou kunnen worden gedwongen om het spel een tweede keer te voltooien om te zien hoe de andere kant van de moraliteitsmunt eruit ziet. Dat is misschien geen geweldige stand-in voor extra inhoud, maar het is beter dan niets.

Als je op zoek bent naar een next-gen paradepaardje om de kracht van PlayStation 4 te demonstreren, dan zal inFamous: Second Son zeker de oplossing zijn: het ziet er geweldig uit, speelt goed en geeft je een tiental uur aan stad om te verkennen. De gameplay zelf is niet zo revolutionair, maar de geweldige presentatie en plezierige personages zorgen ervoor dat je van je reis naar Seattle zult genieten, zelfs als je zou willen dat er meer te doen was.

Een prachtig spel met een handvol interessante ideeën die je gewoon niet genoeg te doen hebben met zijn tools. Second Son is een geweldig voorbeeld van de kracht van de PS4 en werkt als een fatsoenlijke tussenstop totdat er grotere en betere exclusives verschijnen.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $38.90 bij Amazon $ 99,99 bij Amazon

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingHet nieuwste IP-adres van Sucker Punch voor de PS4.
Platform'PS4'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder