In Tetris Effect: Connected vindt Xbox Series X zijn Geometry Wars: Retro Evolved

Tetris Effect Verbonden Xbox Series X

(Afbeelding tegoed: games verbeteren)





Het zijn altijd de games die het risico lopen door de kieren te glippen die een startvenster kunnen bepalen. Met de originele Xbox vierde Fusion Frenzy stilletjes in de schaduw van het inaugurele avontuur van de Master Chief. Op Xbox One was het Peggle 2 dat de geesten bezig hield toen het fineer van Ryse: Son of Rome zijn glans verloor. Voor PS4 was het Resogun die de DualShock-lampen aanhield lang nadat de reikwijdte van Killzone: Shadow Fall begon te verkleinen. Het bekendste voorbeeld is ongetwijfeld de Xbox 360 en Geometry Wars: Retro Evolved – de Xbox Live Arcade-klassieker die gemakkelijk de kloof overbrugt tussen de lanceringsdag en de uiteindelijke release van The Elder Scrolls 4: Oblivion, zo'n vier maanden later, en zelfs daarna. In Tetris Effect: Connected heeft de Xbox Series X zijn Geometry Wars gevonden.

Dat wil zeggen, in Tetris Effect: Connected heeft de Xbox Series X een spel dat hypnotiserend is in zijn vermogen om je aandacht vast te houden en alomvattend in zijn vermogen om het te focussen. Iets waar je snel in kunt laden en gemakkelijk weer uit kunt halen. Een spel dat eindeloos herspeelbaar aanvoelt als je het nodig hebt, hoewel het uiteindelijk weinig meer van je tijd vraagt ​​dan wat je bereid bent op te offeren voor het nastreven van de suprematie van het klassement. De nieuwe, op samenwerking gebaseerde multiplayer die zo is ontworpen dat jij en een paar vrienden de periferie van de realiteit kunnen verkennen en kunnen ontsnappen aan het miasma van het bestaan, samen maar apart. Gebonden aan zijn ritmische actie door de daverende partituur en kinetische beelden, betoverd door een ervaring zo strak als de tijd zelf. Zoals het was in 1984, is het zoals het nog steeds is: All hagel the Tetriminos.

Op zijn plaats steken

Tetris Effect Verbonden Xbox Series X



(Afbeelding tegoed: games verbeteren)

'Hoe graag we ook zouden willen zijn, zoals:' Oh, Infinite is uitgegleden? Oké, de onmisbare lanceringstitel, dat zijn wij!'', lacht producer Mark MacDonald, eraan toevoegend, 'maar we weten dat we geen Halo zijn...' En toch, terwijl we ons neerlegden voor een paar uur Xbox Series X multiplayer op een avond vorige week, begon ik me oprecht af te vragen of MacDonald Tetris Effect: Connected misschien een beetje te kort zou verkopen. Ik ben niet brutaal genoeg om te suggereren dat Tetris Effect: Connected de ruimte kan innemen die Halo Infinite heeft achtergelaten, alleen dat ik kan zien dat het net zoveel van mijn tijd opslokt als het uitgestelde avontuur van 343 zou kunnen hebben.

En je hoeft me ook niet op mijn woord te geloven, aangezien PS4-bezitters inmiddels bekend moeten zijn met de alomtegenwoordige kracht van Tetris Effect. De game werd in 2018 op de console gelanceerd als een onwaarschijnlijke exclusieve game; een heruitvinding van wat misschien wel het meest populaire puzzelspel aller tijden is - een heruitvinding waar niemand om heeft gevraagd. Het was ook uitstekend, een werkelijk wonderbaarlijk werk van de ontwikkelaars die verantwoordelijk zijn voor Lumines en Rez Infinite. Die kerngame arriveert op 10 november geoptimaliseerd maar grotendeels ongewijzigd op Xbox Series X en Xbox Series S: synchroniciteit terwijl het oplossen van problemen spatte op niet minder dan 30 singleplayer-podia, allemaal klaar voor een glinsterende, evoluerende beat.



Tetris Effect Verbonden Xbox Series X

(Afbeelding tegoed: games verbeteren)

'We willen binnenkomen als de Geometry Wars of de Resogun, degene die je blijft spelen'



Mark MacDonald, producent

Waar deze release van de volgende generatie echter mee is uitgerust, is een multiplayer-uitbreiding die het spel niet zozeer verandert, maar verbetert. Er is een low-stakes 'Score Attack'-modus, waarin twee spelers afzonderlijk kunnen strijden om te zien wie de hoogste score kan halen - speciaal gebouwd om super chill score chasers te lokken. Er is een 'Classic Score Attack'-variant die meer overeenkomt met de 'Pro' Tetris-regels en die veel inspiratie haalt uit de originele incarnatie van het spel (dat wil zeggen, het is echt moeilijk). Er is Zone Battle, waar jij en een andere speler het rechtstreeks tegen elkaar opnemen voor hoge scores. Wat verrassend is, is dat het competitieve karakter ervan stilletjes kalmeert. Je racet om steeds gevaarlijkere constructies te bouwen voordat je ze in de ether laat crashen met een perfect geplaatst stuk, zeker, maar het is toch vreemd ontspannend.

Er is zelfs een coöperatieve modus die op papier niet zo logisch is, 'Connected', waarin jij en twee andere vrienden samenwerken om tegen één AI-baas te vechten, maar in de praktijk werkt het briljant. Een keer per week, in wat de studio een volle maan-evenement noemt, kan een echte speler - als ze echte grote Tetriminos hebben - zelfs de plaats van de AI innemen en het tegelijkertijd opnemen tegen drie andere spelers. Ik heb de hele week Teris Effect: Connected multiplayer in en uit gedoken en ben ik er goed in? Nee helemaal niet. Maar of ik er zoveel om geef? Niet echt nee. Het is bewezen dat het een welkome manier is om mijn dag af te sluiten. Iedereen betreedt multiplayer-lobby's standaard gedempt, er is een heel licht emote-systeem dat gemakkelijk wordt genegeerd, en dan speel je. Je speelt gewoon. Zo simpel is het. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar simpel is wat ik nu nodig heb.



Game Pass komt in beeld

Tetris Effect Verbonden Xbox Series X

(Afbeelding tegoed: games verbeteren)

Enhance Games overwoog om de eerste keer een multiplayer-modus toe te voegen voor Tetris Effect. In plaats van zichzelf te dun uit te rekken, besloot het om Battle Tetris uit zijn plannen te laten vallen en zich te concentreren op het maken van de best mogelijke singleplayer-ervaring. 'We zeiden: laten we ons concentreren op het maken van een ontsnappingsoase voor één speler', zegt MacDonald, voordat hij er berouwvol aan toevoegt, 'omdat de wereld in 2018 slecht was en het is bijna komisch om dat nu te zeggen. Maar dat was toen een groot ding. Om tegen mensen te kunnen zeggen: 'hé, je kunt even ontsnappen aan deze verschrikkelijke wereld'. Ik lach als ik mezelf dat hoor zeggen tegen mensen in 2018 omdat heilige shit . Nu hebben we dit meer dan ooit nodig.'

Het was het Zone-systeem van Tetris Effect, dat samenkwam in de laatste acht maanden van ontwikkeling in 2018, dat het team inspiratie gaf voor hoe het multiplayer kon laten werken — en het te onderscheiden van andere Tetris-vechtsystemen, zoals die in Puyo Puyo Tetris. . Maar het waren Microsoft en de aantrekkingskracht van Game Pass die het hier in 2020 mogelijk hebben gemaakt. 'Game Pass was hier een heel belangrijk onderdeel van', vervolgt MacDonald, 'want we gaan een spelersbestand hebben. We zouden geen groot matchmakingspel kunnen doen zonder een groot spelersbestand en Game Pass garandeert ons vanaf dag één een groot spelersbestand.'

'Daarom was het logisch om dit samen met Microsoft te lanceren. Als gamer ben ik een grote fan van Game Pass. Maar voor ons met een multiplayer-game is het enorm. De meeste multiplayer-games gaan graag naar Game Pass omdat ze microtransacties hebben of je DLC willen verkopen, wij hebben geen van die plannen. We willen gewoon een hoop mensen die het spelen, want hoe meer mensen het spelen, hoe beter de matchmaking zal zijn. Hoe goed of slecht je ook bent, hoe meer mensen je kunt vinden die dicht bij jouw vaardigheidsniveau zitten, hoe beter het zal zijn.'

Tetris-effect: verbonden Xbox Series X

(Afbeelding tegoed: games verbeteren)

'We zouden geen groot matchmakingspel kunnen doen zonder een groot spelersbestand, en Game Pass garandeert ons vanaf dag één een groot spelersbestand'

Mark MacDonald, producent

Game Pass brengt niet alleen een groot spelersbestand met zich mee, het zorgt er ook voor dat het spel beter beschikbaar is. Als Tetris-effect: verbonden was om te lanceren voor $ 40 voor Xbox Series X en Series S, zou het de verkeerde vorm zijn om dat gat ter grootte van Geometry Wars te vullen. Retro Evolved was niet alleen deze meerachtige ervaring die een generatie spelers niet kon neerleggen, het had ook een kleine prijs en een kleine installatiegrootte. Dat was een integraal onderdeel van het succes. En in zekere zin zal hetzelfde worden gezegd van Tetris Effect: ook verbonden.

Xbox Game Pass-abonnees hoeven zich niet te binden aan een aankoop, alleen aan een download. De studio legt nog steeds de laatste hand aan de game, maar denkt dat Tetris Effect: Connected onder de 6 GB zal komen. Dat zorgt ervoor dat het snel te installeren is, iets dat je kunt spelen terwijl je wacht tot andere, veel grotere games uit je achterwaarts compatibele bibliotheek zijn geïnstalleerd. Het heeft ook een kleine footprint, waardoor het supersnel in games kan worden geladen - direct, zelfs als je erin laadt als onderdeel van Quick Resume. En natuurlijk kunnen er dankzij Game Pass miljoenen andere spelers staan ​​te wachten om vanaf de eerste dag met je te spelen. Voeg dat allemaal samen en Tetris Effect: Connected begint eruit te zien als de moderne incarnatie van Geometry Wars. Een spel waar je zonder aarzelen in en uit kunt duiken, wanneer je de drang voelt om je zintuigen over te geven aan een andere dimensie.


Tetris Effect: Connected wordt op 10 november gelanceerd op Xbox Series X, Xbox Series S en pc. Het ondersteunt platformonafhankelijke multiplayer en zal ook beschikbaar zijn via Game Pass.

Ontvang als eerste de beste Xbox Series X-deals!

Wanneer de pre-orders van Xbox Series X officieel live gaan, sturen we je een e-mail met de beste bundels en prijzen. De eerste voorraad kan snel uitverkocht zijn, dus u wilt niets missen!

Herinner me Stuur me details over andere relevante producten van Gamesradar en andere Future-merken. Stuur mij details over andere relevante producten van derden. Geen spam, dat beloven we. U kunt zich op elk moment afmelden en we zullen uw gegevens nooit zonder uw toestemming delen.