211service.com
In plaats van Destiny 3 te bouwen, maakt Bungie Destiny 2 de allesomvattende MMO die het al jaren wilde
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Bungie toonde veel van zijn hand tijdens de presentatie op 9 juni — die je hier kunt inhalen — en het stuurt allemaal één duidelijke boodschap: Destiny 2 gaat nergens heen, maar het gaat drastisch veranderen. Bungie is niet geïnteresseerd om opnieuw te beginnen en Destiny 3 te maken, maar het is ook niet tevreden met het huidige traject van Destiny 2. Dus in plaats van voortdurend uit te breiden, scheurt Bungie hele delen van het spel eruit en vervangt ze beide om de wereld van Destiny 2 te stroomlijnen en om ruimte te maken voor nieuwe en terugkerende content.
Dit wordt allemaal aangedreven door de Destiny Content Vault, die stilletjes de grootste aankondiging in Bungie's show was, en zelfs een trilogie van uitbreidingen tot 2022 versloeg. Elke herfst zal Bungie de DCV gebruiken om 'dingen te verwijderen die een beetje lang worden in de tand waar je eigenlijk niet meer naar kijkt en speelt', zoals regisseur Luke Smith het uitdrukte. Voor jaar 4 betekent dit dat Io, Titan, Mars, Mercury en de Leviathan, evenals alle activiteiten die met die bestemmingen verband houden, worden gewelfd. In plaats daarvan krijgen we een nieuwe bestemming op Europa en een terugkerende bestemming van Destiny 1 - de Cosmodrome. De originele Vault of Glass-aanval wordt later in jaar 4 ook in Destiny 2 gelanceerd, naast drie old-school strikes.
Dat noem ik nou Destiny

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Algemeen directeur Mark Noseworthy beschreef dit proces als het samenstellen van 'de grootste hits van Destiny' terwijl deze activiteiten werden bijgewerkt voor moderne standaarden en systemen. In plaats van elke herfst een nieuwe uitbreiding aan te pakken — waardoor de game verder opgeblazen wordt — zal Bungie nu de inhoud van Destiny 2 elk jaar samenstellen door middel van een mix van inhoud van de nieuwste uitbreiding, basisinhoud van Destiny 2 en coole dingen van Destiny 1.
'We hebben dat allemaal achter ons gelaten toen we Destiny 2 maakten en dat willen we niet nog een keer doen', zegt Noseworthy over de originele Destiny-content die in 2017 langs de weg was achtergelaten. 'Dus laten we dat niet nog een keer doen, maar laten we ook naar het verleden en breng het naar het heden.'
'We willen niet helemaal opnieuw beginnen en een vervolg bouwen', voegt Smith toe. 'Om een vervolg te maken, zouden we moeten stoppen met het ondersteunen van Destiny 2.'
Bungie's plannen voor de Destiny-franchise zijn in de loop der jaren veranderd, maar ik kan het niet helpen, maar ik zie Destiny 1 in deze gevoelens. Ik ken de details van de interne discussies van de studio niet, maar ik weet wel dat deze beslissingen — het niet opgeven van bestaande inhoud, en in plaats daarvan toegewijd zijn aan de game waar al zoveel tijd, testen en aandacht aan is besteed — gemakkelijk hadden kunnen worden genomen toegepast op de originele Destiny en Bungie's vaak pijnlijke overgang naar Destiny 2.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ik twijfel er ook niet aan dat dit een belangrijke factor was in de splitsing van Bungie van Activision, aangezien het oorspronkelijke contract van het paar waarschijnlijk zou betekenen dat ze Destiny 3 nu afronden, met Destiny 4 rond de tijd van de Lightfall-uitbreiding in 2022. Verdorie, het kan Bungie's primaire motivatie zijn geweest. In ieder geval zien we nu zeker de resultaten van die splitsing. Het is gemakkelijk om creatieve verschillen of verschillen in inkomsten aan te wijzen en deze toe te schrijven aan de invloed van Activision, maar ik durf te wedden dat Bungie dit soort fundamentele verandering in gedachten had toen het in 2019 onafhankelijk werd. De Destiny Content Vault zou nooit haalbaar zijn geweest onder toezicht van Activision — simpelweg omdat het niet zou passen in het schema van de uitgever voor op zichzelf staande, genummerde releases — en nu is het de centrale pijler geworden voor Bungie's langetermijndoelen voor Destiny als franchise.
Een nieuw spel in alles behalve naam
De Beyond Light-trilogie bevestigt dat Destiny 2 zijn patroon van herfstuitbreidingen de komende jaren zal voortzetten, en de Jaar 4-seizoenspas suggereert dat de plannen tussen de uitbreidingen van Bungie ook niet veel veranderen — althans op structureel niveau. Eén uitbreiding, vier seizoenen per jaar, drie maanden per stuk. Dat is blijven. Maar nu begint elk jaar met een enorme verschuiving in de algehele inhoud, en als de sprong van Jaar 4 iets is om voorbij te gaan, zullen we het volume van vanille Destiny 2-inhoud in de loop van de tijd zien afnemen.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De helft van de lanceringsbestemmingen van Destiny 2 en de eerste twee DLC-bestemmingen verdwijnen in slechts een paar maanden, net als alle Year 1-invallen. De Year 4-kaart die in september verschijnt, bestaat uit twee vanillebestemmingen, drie oude DLC-bestemmingen, één nieuwe DLC-bestemming en één bestemming uit de Destiny 1-kluis. Het is een gigantisch verschil met verstrekkende implicaties voor campagnes, de nieuwe spelerservaring, diversiteit in het eindspel en meer. We zullen in de komende maanden ingaan op de details van dat alles wanneer Bungie meer informatie over de DCV vrijgeeft, maar het feit blijft dat Destiny 2 minder een op zichzelf staand spel wordt en meer een hub voor een bredere verzameling inhoud die Bungie elk jaar zal exposeren.
Destiny 3 gebeurt niet echt. Spelers hoeven hun personages of kluizen niet achter te laten, en Bungie hoeft geen op maat gemaakte systemen en mechanica te maken om een nieuwe genummerde toegang tot de serie te ondersteunen. Maar als het inhoud toevoegt aan deze nieuwe uitbreidingen die in Destiny 3 zou zijn geweest, inhoud van Destiny 1 nieuw leven inblaast en inhoud uit Destiny 2 verwijdert om ruimte vrij te maken, is het hoe dan ook in feite samen een nieuwe game Frankensteined. Het zal geen vervolg zijn in de traditionele zin en het zal ook niet Destiny 2 zijn zoals we die kennen. Het zal gewoon... Het lot zijn. Het wordt de unieke, evoluerende, toekomstbestendige game die Bungie schijnbaar altijd al heeft willen maken. Het zal toevallig een steeds zinlozer twee hebben aan het einde.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Als je zoveel inhoud tegelijk verwijdert, zullen er ongetwijfeld problemen ontstaan, maar ik ben ongelooflijk benieuwd wat Bungie doet met de Destiny Content Vault. Zullen we ooit historische releases zoals Forsaken zien roteren in jaar 5 en daarna? Evenzo, zullen Destiny 1-pictogrammen zoals de Dreadnaught ooit niet gewelfd zijn? Kunnen toekomstige gebeurtenissen ons er op de een of andere manier toe brengen de aarde een jaar achter te laten? Bungie zegt dat het de inhoud die het verwijdert, zal updaten en opnieuw zal introduceren, waardoor ik me afvraag wanneer gewelfde bestemmingen zoals Mars en Titan terug zullen draaien, en hoe ze eruit zullen zien als ze dat doen.
Vooral na de matige gebeurtenissen van jaar 3 ben ik klaar voor een continentale shift als deze, en ik ruil graag oude spullen die ik nooit aanraak in voor nieuwe dingen die ik nog nooit heb gezien, om nog maar te zwijgen van ouderwetse activiteiten die ik heel graag doe. missen. Het is misschien niet de meest elegante oplossing voor het probleem van Destiny 2 met inhoudsrot — vooral met betrekking tot het verwijderen van oude raids — maar ik zal verdoemd zijn als het geen opvallende oplossing is. Het zal niet alleen onze manier van denken over Destiny 2-uitbreidingen hervormen, maar de game ook meer in lijn brengen met de oorspronkelijke visie die Bungie deelde lang geleden op E3 2013. En na zes jaar schrijven over Destiny, de uitbreidingen verslindend, door de seizoensgebonden droogtes en moeite om achterwaartse beslissingen te ontcijferen, dat windt me meer op dan al het andere dat Bungie heeft aangekondigd.