In Metal Gear Solid is Snake eigenlijk John McClane die in een nauwsluitend sluippak wordt geduwd





Hoe heeft het ons in godsnaam zo lang geduurd om Snake's PlayStation-debuut te kiezen voor onze Classic Game-behandeling?! Echt, de OPM Goat Of Shame brandt gaten in allemaal van onze gezichten – en dreigt dit al een paar maanden onafgebroken te doen. We kunnen alleen maar zeggen dat de iconische status van Metal Gear Solid het tot nu toe bijna een te voor de hand liggende keuze voor deze artikelen maakte.

Bijna. Het spionavontuur van Hideo Kojima is niet alleen een van de beste games die PlayStation ooit heeft gespeeld, het is ook een van de meest invloedrijke titels in de geschiedenis van het medium. Het maakte stealth-games voor het eerst in een generatie opnieuw relevant, en net zoals de wereld en de kracht van PS1 Snake 'Solid' maakten, transformeerde de bandana-sportende merc op zijn beurt het landschap van 3D-sneakers voor altijd. Zonder Koj's stealth-klassieker uit Alaska, zou er geen Splinter Cell, geen Second Sight zijn, en ook zou je The Getaway: Black Monday's volkomen gestoorde, geheime stiekeme cockney-bits hebben geproefd. (Proost daarvoor, Snake, maat.)



Wat maakte het geweldig? Verbazingwekkende verstoppertje met de beste AI-soldaten in de biz. De coolste, meest moeiteloos creatieve eindbaasgevechten die je je kunt voorstellen. Een steenkoude klassieke soundtrack. Eersteklas, met films concurrerend voice-overwerk dat je het gevoel gaf dat je naar een (zij het superblokkerige) actiefilm zat te kijken. Een kronkelig, heerlijk gelaagde, militair-fetisjiserende, nucleaire oorlog-herkauwende plot. Oh, en alleen het meest kickass-personage dat ooit zijn weg naar PlayStation heeft gevonden.

Dit is zonder twijfel de meest vermakelijke Snake in de geschiedenis van de illustere stealth-serie. In tegenstelling tot de bijna stomme incarnaties die opduiken in MGS 3 en MGS 4, is de bonafide, accept-no-substituten Solid 'David' Snake uit de eerste Metal Gear Solid een prachtig geschetst personage dat knettert met kwinkslagen, weerhaken en allerlei cynische afschrijvingen. The Phantom Pain's dichtgeknepen Venom 'Did-Konami-not-pay-Kiefer-Sutherland-enough-to-record-more-than-six-lines?' is hij niet.



Of hij nu kletst met Vulcan Raven over de World Eskimo-Indian Olympics, waar hij suggereert dat de kolossale sjamaan een reële bedreiging moet zijn in de 'Muktuk Eating'-wedstrijd, of zijn overwinning op Liquid's Hind-D viert door te beweren dat die voor de crematie zorgt als de neergestorte wervelvogel brandt in de verte, MGS 1's Snake is een persoonlijke, enorm sympathieke actieheld. Hij is eigenlijk John McClane, ontdaan van het manky vest en in een nauwsluitend stiekem pak geschoven.

En hoe zit het met die inmiddels mythische ‘klassieke Koj’-momenten? De beroemde regisseur verplettert herhaaldelijk de vierde muur met de minst verwachte mokerslagen, waardoor zijn publiek in gelijke mate wordt verrast en verrukt. Of je nu het advies van Campbell opvolgt en de 'cd-doos' - de achterkant van de fysieke doos van MGS 1 - controleert op de codec-frequentie van Meryl, of je pad op een andere poort aansluit om Psycho Mantis en zijn telepathische gezelschapsspellen te slim af te zijn, maar weinig games kunnen wedijveren met De subversieve speelsheid van MGS 1, zelfs 18 jaar later.



De kwaliteit van het VO-werk en het oog voor een geweldig camerastandpunt in die meesterlijke tussenfilmpjes maken al het andere op PS1 helemaal af. Nooit eerder hadden gamers dit niveau van verhalen vertellen of Hollywood-aapproductie ervaren. Toegegeven, het lijkt er nu misschien op dat KCEJ Snakes ogen tekende met de potloodtool in MS Paint, maar toen de ultieme sneaker van PS1 voor het eerst werd gelanceerd, was dit zo dichtbij als games ooit waren gekomen om een ​​spektakel op een zilverscherm na te bootsen. Bijna twee decennia en vele geweldige sequels later heeft Metal Gear Solid een van de grootste erfenissen van PlayStation gecreëerd. Niet slecht voor een kerel die rondsnuffelt in een gehavende kartonnen doos, toch?

Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Official PlayStation Magazine. Voor meer geweldige PlayStation-dekking kun je abonneer je hier .