IL-2 Sturmovik: Roofvogels beoordeling

Het beste vliegspel op consoles

Pluspunten

  • Vlekkeloze simulatie
  • Bum-ballende luchtgevechten
  • Goed ontworpen modi voor alle vaardigheidsniveaus

nadelen

  • Geen samenwerking
  • Geen missiebouwer
  • Simulatiemodus bijna onmogelijk

Pluspunten

  • +

    Vlekkeloze simulatie





  • +

    Bum-ballende luchtgevechten

  • +

    Goed ontworpen modi voor alle vaardigheidsniveaus

nadelen

  • -

    Geen samenwerking



  • -

    Geen missiebouwer

  • -

    Simulatiemodus bijna onmogelijk

Je achtervolgt de vijandige aas al tien minuten terwijl je motor heet is door te hard en te lang te worden geduwd. De brandstof raakt op en de munitie is nog lager, maar je hebt eindelijk je vijand te pakken. Zijn in Duitsland gemaakte jager kan je Britse kist verslaan en verslaan, maar je hebt hoogte en verrassing in je voordeel.



Je bent boven de wolken gebleven, geleidelijk het gat gedicht nadat je hem een ​​tijdje terug had gezien, in zijn blinde vlekken gebleven en steeds dichterbij gekomen. Als je bovenop hem zit, sla je toe, zak je door de wolken en rijd je zo hard dat je vliegtuig dreigt vast te lopen; je worstelt hem weer op koers en duikt er om zeven uur in, alle kanonnen laaiend, je laatste honderd kogels vliegen over zijn vleugels terwijl je langs zijn achterste scheurt. Achterom kijkend, de grensoevers om de achtervolging in te zetten, onaangetast door het gebonk; dan plotseling een wiebel; dan een shake; zijn vleugels snijden tot Zwitserse kaas en zijn aerodynamica schiet naar de hel, de Duitse piloot begint te draaien.

Het vliegtuig draait in een spiraal naar de aarde terwijl de piloot het onder controle probeert te krijgen; het ziet er zelfs naar uit dat hij zich zou kunnen terugtrekken, het moment voordat zijn rechtervleugel wordt losgerukt door G-kracht en het vliegtuig duikt in het Britse platteland van Zijne Majesteit. Winston Churchill klopt je op de rug en zegt goed gedaan, zoon, terwijl een Britse bulldog het volkslied blaft en je een lekker kopje thee drinkt. Wanneer je een kill krijgt in IL-2 Sturmovik, verdien je deze.



Vóór IL-2 wisten we alleen maar over luchtgevechten uit de Tweede Wereldoorlog dat kanonnen DAKKA DAKKA DAKKA gaan en neerstortende Duitse piloten schreeuwen AIEEEEEE! en GOTT IM HIMMEL!. Nu hebben we alle grootste luchtgevechten tijdens de Battle of Britain uit het hoofd geleerd, dat de kracht/gewichtsverhouding van bommenwerpers uit de Tweede Wereldoorlog slecht was, en dat je een bommenwerper kunt dwingen hem te verslaan door slechts één vleugelmotor te vernietigen. We weten dat een vliegtuig in een spin terechtkomt als een enkele vleugel afslaat, en dat een spin moeilijker te herstellen is dan een totale stilstand.

We weten dat te hard bankieren een recept is voor zowel een gedeeltelijke als een totale stilstand, en we weten nu dat een object dat op 10.000 voet vliegt geen stabiele rots is, maar een gevaarlijk uitgebalanceerde machine die het risico loopt om op een gegeven moment als een steen te vallen moment. We weten dat de beste plaats om een ​​vliegtuig neer te schieten de brandstoftank, de motor, de vleugels of de pilootstoel is, en dat luchtgevecht in '41 moet verdomd angstaanjagend zijn geweest. Respect. IL-2 Sturmovik: Birds of Prey is net zo goed een simulatie van luchtgevechten uit de Tweede Wereldoorlog als Forza 3 van racen. Een aangepaste port van een baanbrekende pc-titel, dit is de enige vlieggame op console die vliegtuigen als vliegtuigen behandelt - elk onderdeel van elk vliegtuig en elke reactie in de lucht is gemodelleerd met dezelfde uitbundige aandacht voor detail die het Forza-team rijkelijk aan hun Ferrari's besteedt en Aston Martins.



Deze iteratie van de serie heeft al voortijdige spotten van de pc-hardcore verdiend, maar de consoleversie van IL-2 Sturmovik hult het onberispelijke bedieningsmodel van de pc in een prachtige nieuwe motor die vliegen een plezier op zich maakt. Net als met een auto over het circuit rijden in een simracer, is het leuk om rond te zweven alleen al voor de sensatie van het vliegen onder de echte regels van Sturmovik en het bewonderen van de verbazingwekkende bezienswaardigheden.

Het is echter een kale game; mooi in actie, maar saai in menu's en weinig extra opties - geen coöp, geen herhalingen en overal een grimmige presentatie - maar het is een game gemaakt door de kleinste teams die meer gewend zijn om op pc te werken dan op console. Tijdens de overgang verloor het een aantal vliegtuigen en liet het de briljante missie-editor vallen, maar de actie in de lucht is nog nooit zo goed geweest. Sturmovik is door duizenden pc-gamers gedurende honderdduizenden games tot de dood getest en het is pas nu dat de serie echt de balans heeft gevonden tussen toegankelijkheid en de bediening die Sturmovik aanvankelijk zo geprezen maakte.

Meer informatie

GenreVlucht
BeschrijvingIn een wereld van arcade-stijl, console-vluchtgames, daagt één game ze allemaal uit door een supernauwkeurige sim te zijn. Heeft het wat nodig is? Komende 2009.
Platform'DS', 'Xbox 360', 'PS3', 'PSP'
Beoordeling Amerikaanse censuur'tiener', 'tiener', 'tiener', 'tiener'
Britse censuurclassificatie'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder