211service.com
Ik zeg het niet graag, maar Marvel's Guardians of the Galaxy moet meer als werk aanvoelen
Krediet: Square Enix
Het volgende bevat ongelooflijk milde spoilers voor Guardians of the Galaxy van Square Enix.
Laten we beginnen met kaarten op tafel te leggen: Guardians of the Galaxy is een goed spel. Het is niets baanbrekends, maar het is charmant en onschuldig en vertederend, met een kloppend hart in de kern en een aantal slimme ideeën om het te ondersteunen. Het is tenslotte moeilijk om een game waarin je lid bent van de Guardians of the Galaxy niet leuk te vinden! De sluwe underdogs van de ruimtewegen, de hardwerkende helden die van salaris tot salaris overleven en de kosmos dag voor dag veilig houden!
Tenminste, dat is het idee in theorie. De Guardians of the Galaxy-game ... voldoet ongeveer aan dat idee. Het is een vrij lineaire ervaring die begint met de hele slordige smokkelaar-shtick, en vervolgens op natuurlijke wijze verheft tot grotere, galactische gebeurtenissen als de Guardians onbewust ergens tegenaan lopen en moeten helpen deze puinhoop op te ruimen.
Kleine gebeurtenissen die tot grote gebeurtenissen leiden, is het natuurlijke verloop van de meeste verhalen, en ik heb geen probleem met het laatste zoals het hier wordt gepresenteerd. Wat me bijblijft, is het ontbreken van het eerste, het werkende Joe-aspect dat mij het meest interessante deel van de Guardians lijkt, zoals het is in zoveel games, en het bracht me tot het besef: er moeten meer videogames omarm het idee van werk.
Hard werken of amper werken?

Krediet: Square Enix
Laat me het meteen verduidelijken, ik bedoel niet juist het werk. Omgaan met vreselijke klanten, manden met groenten hakken en toiletten schrobben zijn allemaal ervaringen die ik graag buiten mijn escapistische fictie houd. Evenzo zou zoiets als Doom Eternal waarschijnlijk niet worden verbeterd door de Slayer zijn belastingaangiften te zien doen. En dan bedoel ik zeker niet schuren - God weet dat we daar al genoeg van hebben.
Nee, wat ik bedoel is dat er veel games zijn die een truc missen door onmiddellijk te versnellen naar grootschalige evenementen, en zich niet realiseren dat een unieke setting, personage of wereld soms interessant genoeg kan zijn om hun dagelijkse -dagelijks leven dat het ontdekken waard is. Neem bijvoorbeeld Remedy's cosmic creepfest Control. Ondanks dat ik de officiële directeur van de FBC ben, was ik nogal teleurgesteld dat je eigenlijk nooit regisseert en dat we nooit de kans krijgen om het Bureau naar behoren te leiden - de verschillende teams aan te sturen, te reageren op crises, bewijsmateriaal te verbergen en insluiting op te zetten gevangenissen voor wilde koelkasten. Het is op zich al een intrigerend genoeg idee dat het niet opnemen ervan eerder als een gemiste kans voelt.
Geen rust voor de goddelozen

Krediet: Square Enix
Werk hoeft niet slecht te zijn om in videogames te stoppen, als het maar iets leuks en unieks is. De beste onderdelen van The Witcher 3: Wild Hunt waren altijd de standaard Witcher-contracten, het trekken van gewilde posters voor jabberwockies van het prikbord en het wandelen in het bos met een meter zilver in de ene hand en een lokale gids in de andere. XCOM 2 laat je spelen met stroomgeneratoren en onderzoeksbudgetten tussen buitenaardse moordpartijen. En Metal Gear Solid 5 heeft een heel systeem gemaakt over het ontvoeren van ingehuurde gozers en kijken hoe ze schreeuwend de lucht in worden gesleurd, allemaal zodat je ze aan het werk kunt zetten op 's werelds meest overgebudgetteerde booreiland. Het was een enorme verbetering en verheven wat anders een andere redelijke sandbox-actiegame zou zijn geweest.
De sleutel hier is om te benadrukken wat een game uniek en je personages interessant maakt. Guardians of the Galaxy is het meest gedenkwaardig wanneer je over roze slijm en ruimteschipresten kruipt op zoek naar zeldzame monsters, probeert te knuffelen met kleurrijke misdaadheren in volledige Warhammer-cosplay, of dronken karaoke zingt in een duikbar met Skrulls op één kant en Russische honden aan de andere kant.
Later, wanneer het hele universum op het spel staat, wordt het uiteindelijk een Mass Effect-game met meer ziel - niet slecht, maar een veel minder gedenkwaardige ervaring. In feite is het beste idee in het spel al vroeg wanneer Star-Lord en zijn band drie dagen de tijd krijgen om een politieboete te betalen of het risico lopen dat hun ruimteschip in beslag wordt genomen. Dat is een echt solide haak voor een ruimtevarende zakelijke sim.
Onvoldoende georganiseerde misdaad

Krediet: Square Enix
Ik merkte dat ik droomde van een Guardians of the Galaxy-game die dit ter harte neemt, een game waarin de feitelijke mechanica van het runnen van dit team als bedrijf aansluit bij alle andere elementen en ze daardoor allemaal naar een hoger niveau tilt. De Guardians of the Galaxy zijn superhelden, ja, maar het zijn ook premiejagers, moordenaars, smokkelaars, aaseters, dieven, huurlingen, lijfwachten, piloten, zwarthandelaren, onderzoekers, oplichters, ontdekkingsreizigers en generaal die geen putten bagageruimte.
Ontwikkelaar Eidos Montreal heeft het hero-gedeelte van het pakket genageld en het deed het goed, maar een mogelijk vervolg zou enorm worden verbeterd door al deze andere delen te omarmen. De mogelijkheid om vrij te reizen, financiën in evenwicht te houden, in je team te investeren, bijbanen aan te nemen en zelfs af en toe ergens in te breken als de beveiliging niet al te veerkrachtig lijkt, zou niet alleen afleiding zijn - het zou bijdragen aan de integrale kern van wat de Guardians of the Galaxy… nou ja, zichzelf maakt.
Oh, ook, geef me alsjeblieft goed vliegend schip, niet alleen kleine arcade-momenten, alsjeblieft. Eerlijk gezegd, als ik planet hop kan maken in de Milano, kan de rest wachten. Met te weinig sci-fi-games kun je de ruimteschepen erin laten vliegen, en het is schandalig.
Op zoek naar meer materiaal over Marvel's geliefde team van ruimtevarende helden? Bekijk de beste Guardians of the Galaxy-stripverhalen aller tijden .