211service.com
'Ik probeer het niet als een vervolggame te zien': Axiom Verge 2-maker Tom Happ over waarom zijn langverwachte vervolg eigenlijk helemaal geen vervolg is
Krediet: Thomas Happ Games LLC
Tom Happ wil niet dat je Axiom Verge 2 als een vervolg ziet. In ieder geval niet in de traditionele zin. In plaats daarvan zou je de aankomende metroidvania van de solo-ontwikkelaar moeten beschouwen als een aanvulling op zijn originele indie-hit uit 2015; duidelijk genoeg om apart te staan als zijn eigen ding, maar toch ingewikkeld verbonden door delicate draden van bindweefsel aan zijn voorganger. Zoals Happ zelf zegt tijdens een gameplay-presentatie in de Future Games Show - Spring Showcase van vorige week, is Axiom Verge 2 een 'complementair stukje van de algehele Axiom Verge-puzzel'.
'Het speelt zich af in hetzelfde universum en de verhaallijnen zijn met elkaar verbonden, maar verder wilde ik mezelf niet beperken door te denken dat als mensen Axiom Verge 1 echt leuk zouden vinden, ik ze echt meer Axiom Verge zou moeten geven, alleen groter en beter ', vertelt hij aan GameMe+ in een exclusief vervolginterview.
'Er zijn natuurlijk overeenkomsten, aangezien ze door dezelfde persoon zijn gemaakt, maar ik probeerde me gewoon te concentreren op het maken van Axiom Verge 2 in het spel dat het op zichzelf moest zijn, in plaats van me te veel te concentreren op hoe het moest zijn. vergelijkbaar of verschillend van de eerste game.'
Op het randje

Krediet: Thomas Happ Games LLC
Lees verder 
Krediet: innerlijke luiaard
Van Fall Guys tot Valheim, hoe indiegames de AAA-markt laten zien wat er nodig is om megahits te worden
'Toen ik zo'n 10 jaar geleden aan de eerste Axiom Verge begon, wist ik niet zeker of het alleen een hobbyproject zou zijn dat alleen mijn vrienden en familie zouden spelen, of dat het zou uitgroeien tot iets groters', vervolgt Happ. 'Voor het geval dat het laatste het geval zou zijn, besloot ik een volledig beeld te krijgen van het hele Axiom Verge-universum, dat zich over duizenden jaren afspeelt en met tientallen personages.'
'Toen ik eenmaal dat grote beeld had gecreëerd van hoe alles met al het andere verband hield, besloot ik ongeveer zes tot acht subverhalen die elk een belangrijk facet van het grotere metaverhaal zouden vertellen. Ik besloot dat het verhaal over Trace en Athetos een goed begin was, hoewel het zich dichter bij het einde van het metaverhaal afspeelt. Ik dacht dat als het niet goed deed, en niemand om dit universum gaf, het op zich een interessant verhaal zou zijn. Gelukkig was de respons veel groter dan ik ooit had gehoopt, dus zodra de eerste Axiom Verge uitkwam, begon ik de details voor Axiom Verge 2 te schetsen.'
In Axiom Verge 2 speel je als Indra, die door Happ wordt beschreven als een 'mysterieuze miljardair achter het wereldwijde Globe 3-conglomeraat', terwijl hij de barre omgeving van Antarctica verkent om de bron te vinden van een koor van buitenaardse stemmen die je oproepen van buiten de grenzen van werkelijkheid zelf. Happ aarzelt om daarbuiten nog meer verhaaldetails te onthullen, plagen dat zelfs het erkennen van het bestaan van spoilers een spoiler op zich is, hoewel het onthult dat het verhaal plaatsvindt vóór de gebeurtenissen van de eerste game ... meestal.

Krediet: Thomas Happ Games LLC
Het volstaat te zeggen dat niet alles is wat het lijkt op deze verwrongen versie van de aarde, die er heel anders uitziet dan de buitenaardse planeet Sundra die spelers verkenden in de originele Axion Verge, zoals de ontwikkelaar uitlegt: 'Sudra is een zeer buitenaards gevoel dat door de wereld wordt gerund. door machine-achtige wezens, dus de blokkerige tegelsets hebben echt geholpen om dat gevoel van buitenaardsheid te creëren. Axiom Verge 2 speelt zich af op een alternatieve versie van de aarde, dus om het natuurlijker aan te laten voelen, heb ik hellende heuvels, woestijnen, meren en bergen gemaakt die niet altijd het gevoel hadden dat je van blok naar blok sprong.'
Wat betreft hoe Axiom Verge 2 speelt, nogmaals, Happ wil niet te veel zeggen. Wat is duidelijk uit de Future Games Show-presentatie is echter dat fans van het origineel opnieuw kennis zullen maken met het pittige tempo van zijn retro, zijwaarts scrollende gevechten, maar veel nieuwe wendingen, aanpassingen en heruitvindingen van de metroidvania-vorm kunnen verwachten onderweg. De wijdverbreide aantrekkingskracht van Axiom Verge kwam bijvoorbeeld deels voort uit zijn ouderwetse benadering van niet aflatende uitdagingen, maar Happ zegt dat dit volgende hoofdstuk 'een beetje flexibeler' is in zijn moeilijkheidsgraden, waardoor spelers meer opties hebben in termen van hoe ze elk van hen benaderen. ontmoeting.
'Het viel me op dat veel mensen die Axiom Verge 1 moeilijk vonden, het misschien als Contra probeerden te spelen. Blijf gewoon rennen en schieten totdat je bij het volgende opslagpunt bent. Als mensen wat voorzichtiger spelen, kunnen ze vaak manieren vinden om zonder schade te komen waar ze heen moeten. Dat gezegd hebbende, sommige bazen bleken waarschijnlijk een beetje moeilijker dan nodig was!'
Eenmansleger

Krediet: Thomas Happ Games LLC
'Ik ben een van de gelukkigste mensen ter wereld'
Tom Happ
Als de enige maker, programmeur, artiest en schrijver voor beide games, geeft Happ toe dat hij de druk voelde voor Axiom Verge 2 om de erfenis waar te maken die fans er nu van verwachten wanneer de game later dit voorjaar wordt gelanceerd, vooral gezien de manier waarop zijn eigen leven en prioriteiten zijn veranderd in de tijd tussen projecten.
'Toen ik met Axiom Verge begon, deed ik het eigenlijk alleen voor mezelf. Het was een manier om te spelen met een aantal ideeën voor gamedesign die ik had. Ik wilde niet alleen elke dag na het werk voor de tv zitten, dus dit was iets dat mijn geest actief kon houden. Ik had een fulltime baan, dus als het spel nergens heen ging, had ik nog steeds een inkomen.'
'Nu is mijn leven totaal anders. Ik heb een gezin met een zoon die dure gezondheidszorg nodig heeft. Ik werk nu fulltime aan Axiom Verge, dus als het niet goed gaat, moet ik me zorgen maken over wat we voor geld gaan doen. Maar ik klaag zeker niet! Ik vind het heerlijk om aan Axiom Verge te werken en het metaverhaal in te vullen dat ik ongeveer 10 jaar geleden heb geschetst. Ik ben een van de gelukkigste mensen ter wereld om te kunnen zeggen dat mijn fulltime baan mijn hobby is en vice versa.'
Het is gemakkelijk om je in te leven in de angsten van Happ over de ontvangst van het spel, maar tegelijkertijd heeft Axiom Verge 2 alle kenmerken van een titel die voorbestemd is om te slagen. Met een gevestigd publiek dat al staat te popelen om het volgende verhaal in het Axiom Verge-universum in zich op te nemen, en een gamesmarkt die nu meer ontvankelijk is voor indiegames dan ooit tevoren, is het niet irrationeel om te suggereren dat Indra's Antarctische avontuur een goede kans maakt op een van de grootste en beste games van 2021 worden. We zullen het zelf kunnen ontdekken wanneer het later dit jaar wordt gelanceerd op Nintendo Switch en pc.
Voor meer, bekijk alle grootste nieuwe spellen van 2021 om in de gaten te houden, of bekijk hieronder de nieuwe trailer van Axiom Verge 2.