'Ik leefde de vloek van de videogame' - The Rock praat over Doom en zorgt ervoor dat Rampage niet zuigt





Hoe maak je een videogamefilm met een groot budget die niet zuigt? Die vraag houdt ons bezig als zowel Rampage als Grafrover binnen een maand hun weg naar de bioscoop vinden, en Dwayne Johnson — die de ervaring van het spelen in de niet-zo-geliefde verfilming van Doom al heeft meegemaakt en brutaal genoeg is om het opnieuw te proberen — denkt dat hij het antwoord heeft ontdekt.

In een interview met onze zusterpublicatie Total Film magazine (u kunt de volledige uitgave vanaf vrijdag ophalen, of u nu inschrijven voor toekomstige uitgaven), werd Johnson echt over zijn ervaringen met de - voeg spookverhaalfluister hier toe - video game vloek .

'Ik leefde de vloek van de videogame, omdat ik Doom maakte', zei Johnson lachend. 'En Doom was een film gebaseerd op een zeer populaire videogame en was ongelooflijk onsuccesvol. Dus ik leefde de vloek, en ik ervoer het.' Gewapend met die kennis (ook enorme, gespierde onderarmen, maar daar gaat het niet om), was Johnson's eerste stap in het afweren van de vloek niet verrassend: zorg ervoor dat alles aan de kant van de monsterfilm is 'vastgeknoopt' met een goed script en een wereldschokkende reus wezens ontworpen door Weta.



De volgende stap in het casten van de videogame-vloek-ontkennende cirkel? 'Ik zorgde er ook voor dat er een knipoog en humor in Rampage zat die, voor mij persoonlijk, niet in Doom zat', zei Johnson. Het is geen toeval dat het beste deel van de Doom-film uit 2005 het deel was waarin het alle filmische pretenties loslaat en een onbeschaamd, first-person shooting (en kettingzaag) eerbetoon brengt aan het bronmateriaal.

In termen van het waarmaken van de verwachtingen van fans waar anderen hebben gefaald, denkt regisseur Brad Peyton dat zijn film nog iets anders heeft: Rampage had nooit veel verhaal dan 'deze mensen werden getransformeerd in gigantische dieren en begonnen de plek te slopen.' Dat laat de film met minder kans om fans te vervreemden en veel meer speelruimte (toegegeven, het heeft de gemuteerde mensenhoek al laten vallen ten gunste van gigantische dierlijke hybriden).

'[Fans van het spel] krijgen alle dingen die je je herinnert en je kunt erom lachen', legde Peyton uit. 'Maar dan is er alle ruimte om dingen te doen en een verhaal op te bouwen en personages te bouwen en te doen wat ik wilde. Dat stelt ons in staat om de verwachtingen te overtreffen en veel plezier te hebben en gewoon te leveren op een manier die een goede film moet leveren.'



Je ziet hoe het plan tot nu toe uit de hand loopt in deze exclusieve nieuwe Rampage-afbeeldingen die de Rock en de rest van de cast in actie laten zien. En voor meer informatie over het grote plan van Rampage om een ​​videogamefilm te worden die niet verschrikkelijk is, moet je de nieuwste uitgave van Total Film ophalen wanneer deze vrijdag in de schappen ligt. En zorg ervoor dat je je abonneert op Total Film om al het beste inside-filmnieuws op één plek te krijgen, om nog maar te zwijgen van mooie covers die alleen voor abonnees zijn, zoals die onderaan deze pagina.