Ik leef recensie

Een overlevingsspel dat genreformules door elkaar schudt... voordat het zelf een formule wordt

Pluspunten

  • Extra realisme. Extra intensiteit
  • Een angstaanjagend geloofwaardig verhaal over overleven
  • Strategisch elk gevecht en elke klim

nadelen

  • Extra realisme. Extra sterven
  • Genoeg bruin om in te stikken
  • Het innovatieve wordt te snel het bekende

Pluspunten

  • +

    Extra realisme. Extra intensiteit





  • +

    Een angstaanjagend geloofwaardig verhaal over overleven

  • +

    Strategisch elk gevecht en elke klim

nadelen

  • -

    Extra realisme. Extra sterven



  • -

    Genoeg bruin om in te stikken

  • -

    Het innovatieve wordt te snel het bekende

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Realisme. Het is wat modern gamen definieert... steeds minder grillige 2D-platformgames, steeds meer hardcore 3D-shooters die zich afspelen in het Midden-Oosten. Elk jaar verwachten we een technologische sprong voorwaarts in gedetailleerde graphics, geloofwaardig geluid en meeslepende controle, allemaal in het streven naar realisme.



Dan komt er een game als I Am Alive langs, die ons een gruizige smaak geeft van waar realisme, en herinnert ons eraan waarom regelbuigend escapisme gemakkelijker is. Als je op zoek bent naar een do-or-die-intensiteit en eerlijke moeilijkheid die tegenwoordig niet vaak in games wordt aangetroffen, moet je zeker I Am Alive spelen - onthoud alleen dat de echte wereld een meedogenloze en soms oninteressante plek kan zijn.

Dit is het hoge concept dat I Am Alive uniek authentiek maakt: een jaar nadat een catastrofale aardbeving de wereld tot post-apocalyptisch stof doet schudden, speel je een niet nader genoemde man die terugkeert door het wrak en het puin om zich te herenigen met zijn vrouw en dochter. In de loop van een 4-5 uur durende campagne beklim je de zijkanten van afbrokkelende gebouwen, vecht je tegen gewelddadige plunderaars en navigeer je door rookverstikte straten. Het lijkt een beetje op Uncharted via Silent Hill, met onderweg een nogal meeslepend verhaal over overleven en opoffering.



Het belangrijkste verschil tussen deze hoofdrolspeler en een personage als Nathan Drake is echter de beperking. De held van I Am Alive kan niet lang sprinten of klimmen voordat hij geen uithoudingsvermogen meer heeft... grijp en val tot je dood. Net als het echte leven. De held van I Am Alive kan ook niet oneindig veel kogels afschieten, omdat hij er vaak maar één of twee tegelijk in zijn wapenkamer heeft... klik klik klik van die lege clip, zal hij zich haasten en je onmiddellijk doden. Net als het echte leven (we nemen aan).

Deze alledaagse aard leidt tot een aantal serieus zenuwslopende momenten en hartverwarmende gameplay-mechanica. Als je wordt omringd door meer schurken dan kogels, moet je snel beslissen: moet ik onthullen dat ik een pistool heb en probeer ze af te schrikken? Of het verborgen houden, wachten tot de leider nadert en hem dan verrassen met een machete op de keel? Moet je meerdere kogels verspillen, of het risico lopen je boog uit te rusten en meerdere vijanden uit te schakelen met de enkele recyclebare pijl in je koker? Welke vijanden zullen zich eerder overgeven en welke zullen eerder geneigd zijn om je te bluffen?



Beklimmingen zijn net zo strategisch aangrijpend, met zorgvuldige timing, gecontroleerd glijden, verspreide voetsteunen en spaarzaam voorraadbeheer als de enige hulpmiddelen die je tot je beschikking hebt. Later in I Am Alive moet je zelfs plannen om gewoon over straat te lopen, want zwaardere, dodelijkere smog dwingt je om frisse lucht te zoeken (of een gasmasker te stelen van een gevallen vijand) om te overleven.

Het is allemaal erg interessant en intens... totdat het dat niet is. Op een gegeven moment, waarschijnlijk met nog een paar uur speeltijd voor de boeg, zul je je realiseren dat I Am Alive een beperkt aantal van deze ideeën heeft en ze alleen gaat repliceren voor de rest van het spel. Dat wil niet zeggen dat de tweede helft slechter is dan de eerste - je zult gewoon niet zo overrompeld worden door zijn innovatieve trucs. Het ongewone wordt het bekende, en helaas is het precies rond dezelfde tijd dat vijandelijke ontmoetingen groter worden en de gierige herhalingstoeslag van de game tegen je begint te werken. Of rond dezelfde tijd dat je ogen glazig worden van het eindeloze palet van stoffige bruine visuals.

Ja, misschien ben je I Am Alive beu voordat je de aftiteling bereikt, maar de algehele ervaring is nog steeds intens en de moeite waard - het spel dwingt je niet alleen om risico's te nemen, het neemt zelf ook een aantal grote risico's. Als je de formules van elke andere shooter en klimmer al beu bent, is deze hybride zullen verras je, test je en herinner je eraan waarom experimenteren in games altijd goed is, zelfs als het niet helemaal lukt.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingDeze mysterieuze nieuwe titel van Ubisoft speelt zich af in een modern Chicago dat is verwoest door een onbekende kracht.
Platform'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Volwassen', 'Beoordeling in behandeling', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','Waardering wordt gemaakt'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder