Ik ben dol op de multiplayer van Animal Crossing: New Horizons, maar er moet iets gebeuren aan die laadschermen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)





De Animal Crossing: New Horizons-multiplayer opties zijn net zo schattig als archaïsch. Als Nintendo het meest opdringerige, verouderde en grillige multiplayersysteem wilde maken dat het zich kan voorstellen, dan ben ik er vrij zeker van dat het daarin is geslaagd. En toch, hoe belachelijk het ook is, ik ben absoluut verliefd geworden op de aanpak Animal Crossing New Horizons duurt terwijl het eilandbewoners bij elkaar probeert te brengen.

Zoals velen van jullie heb ik de afgelopen weken wettelijk niet kunnen genieten van de buitenwereld. In plaats daarvan bracht ik de hele tijd zittend op mijn bank door met vrienden op verschillende retraites op onbewoonde eilanden, elk in verschillende staten van verval. We speelden games die we zelf hadden gemaakt, we deelden zeldzame items en fruit, gingen naar WhatsApp om te communiceren en sloegen elkaar met netten. Het was leuk! Het was (grotendeels) gezond! Het gezonde plezier werd ook om de paar minuten stopgezet, zodat New Horizons kon genieten van een kleine chaos van zijn eigen ontwerp.

Als je je poorten open laat op de luchthaven - of een Dodo-code deelt met je sociale mediaplatform naar keuze zodat vreemden je kunnen bezoeken, een fout die ik geen twee keer zal maken - kunnen alle spelers op je vriendenlijst vrijelijk de reis maken naar jouw eiland. Dit wordt gecommuniceerd op de meest ontwrichtende methode die denkbaar is, waarbij alle actieve spelers op het eiland worden verteld om van hun NookPhones af te gaan, uit de menu's, en te stoppen met wat ze doen in afwachting van een nieuwe aankomst. Het spel verschuift dan naar een filmpje – een aankomstbord – dat aangeeft dat een nieuwe gast op het punt staat te landen op de luchthaven. De eerste keer was het spannend. De tweede keer was het schattig. De derde, grappig. Tegen de zesde stromen de hoofdletters de groepschat binnen: 'WIE KOMT ER NU BLOODY HIER?!'



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Op het eerste gezicht is het systeem een ​​nieuwe manier om te communiceren dat een vriend je lobby binnenkomt of verlaat. Het geeft het gevoel alsof iemand zijn uiterste best heeft gedaan om uw eiland te bezoeken en tijd met u door te brengen. Dat is mooi; het soort gezonde inhoud dat we nu allemaal nodig hebben. Natuurlijk, zonder manier om deze tussenfilmpjes over te slaan — wat welkom zou zijn geweest, aangezien het iets soortgelijks speelt wanneer iemand besluit ook te vertrekken — wordt het behoorlijk oud, vrij snel.



In een branche waar de andere twee grote platformhouders in de 17 jaar sinds Xbox Live en de eerste versie van PlayStation Network elke mogelijke stap hebben genomen om barrières te slechten en wrijvingspunten tussen spelers en online diensten te verminderen, is het fascinerend hoe Nintendo is tegelijkertijd achter de curve en bereid zijn dit soort risico's überhaupt te nemen.

Het aankomst-/vertreksignaal in New Horizons is een frivole manier om Nintendo's archaïsche online-ecosysteem aan te kleden. Het is er waarschijnlijk uit noodzaak, meer als een laadscherm om je eiland opnieuw uit te lijnen voor nieuwe bezoekers dan wat dan ook, maar toch is het de moeite waard om te volharden vanwege wat je te wachten staat in de momenten tussen het filmpje.

Nintendo is altijd uniek geweest



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Animal Crossing heeft altijd een vrij unieke benadering van multiplayer gehad. Ga terug naar het begin van de serie en het enige wat je kon doen, was eenzame bezoeken brengen aan naburige dorpen met de trein - het toppunt van opwinding in Population Growing's multiplayer is afgeleid van het overtuigen van vreemden op internetprikborden om hun GameCube-geheugenkaarten naar jou te sturen in de post zodat je wat tijd kunt besteden aan het verzamelen van hun fruit en het ontmoeten van hun dorpelingen. 18 jaar snel vooruit, en nu nemen we chartervluchten via Dodo Airlines via internet, samen met onze vrienden voor plezier en stoeien in New Horizons.

Toegegeven, stoeien is zo ongeveer alles wat je kunt doen in New Horizons. Nintendo stelt enorm veel vertrouwen in zijn spelers. Het is aan jou en je vrienden om niet alleen het plezier in Animal Crossing's multiplayer te vinden, maar ook om het te ontwikkelen. De kern van het solospel van Animal Crossing is het vermogen om routines te gamificeren. Elke speler krijgt de tijd en ruimte om zich in een comfortabele cyclus van hun eigen ontwerp te vestigen, de game flexibel genoeg om elke combinatie van resourcebeheer en gemeenschapsbetrokkenheid mogelijk te maken die je je maar kunt voorstellen, allemaal tegen de eisen van een klok die in het echt loopt -tijd. Dat vertalen naar lokale en online multiplayer is veel gemakkelijker gezegd dan gedaan.



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Uitgebreid lezen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Nadat het coronavirus plannen had gemaakt om een ​​eerste huis te kopen, werd Animal Crossing het perfecte coping-mechanisme.

En toch blijven spelers over de hele wereld fascinerende manieren vinden om met Animal Crossing: New Horizons om te gaan, zelfs als laadschermen een actieve rol spelen bij het verstoren van het spel. In de weken sinds de lancering heb ik brieven naar vrienden gestuurd, cadeaus aangenomen om mijn eiland te krijgen waar ik het wil hebben, en heb ik anderen geholpen om de selectie van fruit en bloemen die alleen beschikbaar zijn af te ronden. Ik heb rondleidingen georganiseerd en ben er zelf een paar geweest (de unieke plekken voor fotomomenten in het museum zijn prachtig), met HouseParty-hangouts waarin de leider de rol van gids op afstand kan spelen. Ik ben zelfs eilanden tegengekomen met volledig functionerende doolhoven, ruilwinkels en kunstgalerijen. Ik ben uitgenodigd om games te spelen of te taggen, rudimentaire viswedstrijden, en zelfs langzaam te schreeuwen (typen zonder de Nintendo Switch Online-app is een nachtmerrie) omdat ik miljoenen perziken, perziken gratis heb genomen – ik ben ook maar een mens.

Animal Crossing: New Horizons doet een aantal dingen heel goed. Het is een uiterst competente herhaling van elke release die eraan is voorafgegaan. En toch, op andere gebieden, zoals we zo duidelijk weerspiegeld zien in de multiplayer-opstelling, kan ik het niet helpen, maar schud mijn hoofd met hoe achter de curve Nintendo in dit opzicht is. Maar elke keer als ik het eiland van een vriend bezoek, kan ik het niet helpen om met een gevoel van dwangmatige jaloezie te vertrekken - hetzij vanwege de staat van hun prachtige verblijfplaatsen in vergelijking met die van mij, of vanwege de lieve buren die het bewonen - en dat drijft me voort door deze eerste weken meer dan wat dan ook. Ik zal in de nabije toekomst een paar laadschermen doorstaan ​​als dit betekent dat ik kan ontsnappen aan het nachtmerrie-eiland dat ik per ongeluk door besluiteloosheid heb gecreëerd.

We zijn een nieuwe serie begonnen waarin het team het tegen elkaar opneemt met enkele duivelse gametests. Uitchecken Challenge Radar Aflevering 4 hier.