211service.com
Ik ben brood recensie
Ons oordeel
Het grappige uitgangspunt van I Am Bread vertoont al snel tekenen van schimmel. Vroeg gegiechel verbergt een frustrerend spel met controleproblemen, wankele fysica en een gebrek aan zinvolle inhoud. Het is gewoon niet leuk om te spelen.
Pluspunten
- Af en toe een sensatie van het plakken van een perfecte broodflip
- De mogelijkheid om woordspelingen te maken
nadelen
- Onhandige bediening
- Inconsistente fysica
- Mislukt. Opnieuw en opnieuw
- De eindeloze brood woordspelingen
GameMe+ oordeel
Het grappige uitgangspunt van I Am Bread vertoont al snel tekenen van schimmel. Vroeg gegiechel verbergt een frustrerend spel met controleproblemen, wankele fysica en een gebrek aan zinvolle inhoud. Het is gewoon niet leuk om te spelen.
Pluspunten
- + Af en toe een sensatie van het plakken van een perfecte broodflip
- + De mogelijkheid om woordspelingen te maken
nadelen
- - Onhandige bediening
- - Inconsistente fysica
- - Mislukt. Opnieuw en opnieuw
- - De eindeloze brood woordspelingen
Mijn boterham wankelt op de rand van de keukenkast. Ik heb een pijnlijk halfuur doorgebracht met glijden over de aanrechtbladen, mijn brood onhandig over stoelen en boterblikken lokken, en nu zal een verkeerd duwtje op de bedieningsstick het in de waterige vergetelheid van de gootsteen beneden sturen. Maar met wat handig duimwerk zou ik het, over het hoofd, op de volgende kast kunnen gooien, en van daaruit is het slechts een korte afstand naar een gluteny Mekka: de broodrooster.
Onvermijdelijk - zoals meerdere keren per minuut lijkt te gebeuren in I Am Bread - gaat het snel mis. Even denk ik dat ik het heb gehaald, terwijl mijn plak in de algemene richting van mijn doelwit vliegt. Maar de korst schuurt nauwelijks op het handvat van de kast voordat hij door de lege ruimte zeilt, een bierfles afketst en op de mierenbodem beneden spettert. Spel is over.

I Am Bread verbergt sporadische momenten van plezier achter lagen frustratie. Je bestuurt een sneetje brood dat door zijn vier hoeken aan elk oppervlak kan blijven plakken, en je enige doel is om toast te worden. Dat betekent het vinden van een warmtebron, die varieert afhankelijk van welke van de acht huishoudelijke kamers die als niveaus dienen, je speelt in de hoofdverhaalmodus: een strijkijzer in de slaapkamer, een radiator in de woonkamer, enzovoort.
Na een eerste kwartier giechelen, verdwijnt de absurditeit van het uitgangspunt, waardoor alleen de zwakke kernmechanica overblijft. Elke hoek van je slice heeft een toegewezen knop, ofwel de schouder- of triggerknoppen op de PS4, en als je ze vasthoudt, blijft die hoek hangen aan alles wat het aanraakt. Door de stuurknuppel te bewegen, schuift het brood vervolgens in de gewenste richting rond dat draaipunt totdat u een ander knelpunt vindt.


De smaak van je toast bepaalt je score. Je brood begint blanco en flauw, dus om het heerlijk te maken, moet je het met iets bedekken. Verborgen in elke kamer zijn boterhammen om in rond te dwalen en jampotten die breken als ze worden aangeraakt, zodat je kunt baden in hun rode slordigheid. Het probleem is dat ze vaak niet in de weg zitten en verkenning vereisen: het risico dat je onderweg faalt, doet de voldoening die je krijgt door je cijfer te verhogen, teniet. Smaaktest mislukt.
In een mum van tijd schoof ik met gemak tegen muren op en vloog ik over vlakke oppervlakken. Maar mijn brood om hoeken en over ongelijke voorwerpen draaien - borden, stapels kartonnen dozen, een onopgemaakt dekbed - bleek lastig en het is te gemakkelijk om van randen op de vloer te glijden. Ik worstelde constant met de camera, bestuurd met de rechter joystick, om de beste aanvalslijn te krijgen, en de richting waarin mijn linker joystick mijn slice bewoog, voelde nooit consistent aan.
Toen ik de besturing onder de knie had, liet de wankele fysica me in de steek. Meer dan eens kwam ik vast te zitten in objecten aan het einde van niveaus, met als enige optie een wanhopige duik naar de plint. Soms zal brood dat eruitziet alsof het een oppervlak aanraakt, niet vasthouden, of je kunt er alleen gedurende een korte periode aan blijven plakken als je onder een bepaalde hoek wiebelt. Het is vermoeiend.
Nog vervelender is het feit dat je brood geleidelijk aan grip verliest als het vastzit aan voorwerpen, en het heeft om de 20-30 seconden een periodieke pauze nodig om op te laden. Dit betekent dat zelfs als je goed rent - van plank naar plank bladerend, over muren schuifelend en over vensterbanken springend - je nooit echt momentum krijgt. Het vertraagt het tempo.

Op de grond vallen of je wagen op andere vuile plekken: een vochtige muur, een kussen met daarop nagelresten, een stapel gebruikte pleisters (ja, dit spel is vies) zal je plakje minder smakelijk maken. Wanneer je eetbaarheid - weergegeven in de linkerbovenhoek - nul bereikt, is het game over en moet je het level opnieuw beginnen. Dat gebeurt veel te vaak. Voor het aantal keren dat je faalt, zijn de levels pijnlijk lang: het kostte me meer dan 35 minuten voor mijn langste succesvolle pogingen, en toen ik dat allemaal ongedaan maakte door een kortstondige slip, werd ik woedend.
Na drie mislukte mislukkingen laat I Am Bread je een pot met gouden marmelade oppakken, waardoor je onbeperkte grip en volledige eetbaarheid krijgt, ongeacht in welke rotzooi je terechtkomt. Zonder enige uitdaging wordt de alledaagsheid om uw brood eenvoudig van punt A naar punt B te krijgen pijnlijk blootgelegd.
Om van I Am Bread te genieten, moet je het onder de knie hebben. Een lange afstandssprong maken - bereikt door met je brood te zwaaien en alle greepknoppen los te laten om het te laten vliegen - bracht een steek van plezier, en YouTube staat vol met handige gamers die hun vaardigheden demonstreren op de eerder uitgebrachte pc-versie. Maar meesterschap vereist toewijding, en I Am Bread geeft je niet genoeg reden om rond te hangen.

Er is een op tekst gebaseerd verhaal dat zich afspeelt voor het begin van elk level, over de bewoner van het huis waar je navigeert en zijn consultaties met een psychiater (hij denkt dat een sneetje brood zijn huis vernietigt, zie je). Het is goed geschreven maar kan gemakkelijk worden overgeslagen en voelt meer als een excuus voor de actie dan als de drijvende kracht. Het levert een bevredigende clou aan het einde van de game, maar tegen de tijd dat ik daar aankwam, werd ik zo belaagd dat ik amper een glimlach kreeg.
De vijf andere modi zijn welkome afleiding van de frustraties van het verhaal, maar bieden uiteindelijk niet veel meer dan lichte verlichting. De bagelrace is het hoogtepunt, waarbij je door de acht niveaus rolt, dit keer gevuld met hellingen, hobbels en sprongen. Het is snel en de levels zijn kort genoeg (een halve minuut zou je naar de finish moeten zien) dat ik mijn tijd constant wilde verbeteren.

Omgekeerd legt Rampage - waar het doel is om zoveel mogelijk vernietiging aan te richten met een wild zwaaiende baguette - de prestatieproblemen van de game aan: wanneer het je lukt om je onvoorspelbare stokje aan te moedigen in de toren van wijnglazen te slaan, daalt de framesnelheid om te flick -boek niveaus.
Bossa Studios had niet de bedoeling dat dit een meesterwerk zou worden. Het is een dip-in, dip-out physics-simulator met een grappig uitgangspunt. Als je een paar vrienden rond de tv verzamelt, zul je waarschijnlijk lachen als je je plakjes door een virtueel huis gooit. Maar dat is waar het plezier eindigt. Het succes ervan hangt af van het feit dat het kernspel leuk is en - onvergeeflijk - dat is het niet. I Am Bread is een grap van één noot die op een warme dag sneller oud wordt dan een oud brood.
Deze game is beoordeeld op PS4.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis twee2 van de 5
ik ben broodHet grappige uitgangspunt van I Am Bread vertoont al snel tekenen van schimmel. Vroeg gegiechel verbergt een frustrerend spel met controleproblemen, wankele fysica en een gebrek aan zinvolle inhoud. Het is gewoon niet leuk om te spelen.
Meer informatie
| Beschrijving | Een gekke physics-platformgame waarin je een gevoelig stuk brood bestuurt. |
| Beschikbare platforms | PS4 |