211service.com
Hyperdimension Neptunia recensie
De gaming-bizz, nu met 400% meer borsten
Pluspunten
- Af en toe slimme humor
- Mooi getekende karakterontwerpen
- Copious fanservice
nadelen
- Kreunende referenties
- Traag tempo
- saaie verkenning en gevechten
- Vraagt u zich af of deze meisjes zelfs legaal zijn
Pluspunten
- + Af en toe slimme humor
- + Mooi getekende karakterontwerpen
- + Copious fanservice
nadelen
- - Kreunende referenties
- - Traag tempo
- - saaie verkenning en gevechten
- - Vraagt u zich af of deze meisjes zelfs legaal zijn
Hyperdimension Neptunia is een goed voorbeeld van een interessant spelconcept dat hapert in de uitvoering ervan. Het is een Japanse RPG die in wezen een combinatie is van parodie/metafoor voor de videogame-industrie, boordevol allegorieën op echte bedrijven en gebeurtenissen die plaatsvinden in de waanzinnige strijd om de suprematie van de markt waarin we ons bevinden. Terwijl de gaming-biz absoluut rijp is voor een satirische draai , Neptunia is het enige wat een parodie niet zou moeten zijn - saai .
In het fantasieland Gamindustri zijn er vier heersende godinnen die vechten om de heerschappij in de Console-oorlog. Hoezeer ze elkaar ook haten, ze besluiten dat het makkelijker zou zijn om elkaar te doden als ze zouden samenwerken om de zwakste schakel te elimineren: de godin Purple Heart. Ze is naar de menselijke wereld geworpen met de naam Neptunus en herinnert zich haar voorheen goddelijke bestaan niet, maar ontvangt een profetie van een lichaamloze stem dat ze de sleutel bezit om de wereld van het kwaad te redden. Onderweg ontmoet ze verschillende metgezellen (die allemaal ook ziekmakend schattige animemeisjes van twijfelachtige leeftijd zijn) en helpt ze de inboorlingen van de verschillende gebieden om kwade krachten te bestrijden zoals een enorm robotgestuurd bedrijf dat erop uit is om alle kleinere, door mensen gecontroleerde technologiebedrijven. Achter dit alles schuilt een wezen met de naam Airfoire dat erop uit is alles te vernietigen. Kan Neptune de consoleoorlog beëindigen en alles redden wat Gamindustri dierbaar is?
Maar misschien is een meer geschikte vraag: maakt het ons echt uit? Ondanks alles dat het investeert in zijn personages en setting, doet Neptunia het slecht om je interesse vast te houden buiten een paar wegwerpgrappen. De primaire karakterontwerpen komen uit de school van modern moe , en de schrijvers zorgen ervoor dat ze vaak toegeven aan de marginale interesses van het veronderstelde otaku-publiek (hoop dat je van grappen houdt over borstomvang, want er zijn veel van deze). Afgezien van de afgezaagde anime-humortropen, zijn sommige van de subtiele allegorieën van de game-business echt grappig, maar vaker wel dan niet neemt het spel gewoon zijn toevlucht tot luie Family Guy-achtige humor: het verwijst naar een game of bedrijf, en dat is het, dat is het. de hele grap. Het meest irritante is dat het verhaal voor ons weinig reden geeft om om deze wereld te geven buiten de metaforische game-industrie-verbinding: alle personages buiten de hoofdcast worden gewoon gepresenteerd als generieke lege silhouetten, en net als de recente Final Fantasy XIII zijn er geen echte steden om te verkennen, alleen gebeurtenissenreeksen en kerkers.

Dat de humor zo wisselvallig is (meestal miss) wordt nog verergerd door het feit dat de gameplay zelf geen geweldige shakes is. Je kunt het opwindende landschap van deze interessante gamewereld niet echt verkennen, en dus stroomt Neptunia als volgt: bekijk verhaalscènes, ga naar korte, saaie kerkers om een andere verhaalscène te activeren, ploeter door sidequest-kerkers om items, geld en ervaring, bekijk dan meer verhaalscènes en ga naar een ander kerker die eruitziet als degene waar je net in drie kerkers geleden was, herhaal. Combat omvat een interessant op knoppen gebaseerd combo-bouwsysteem dat, hoewel interessant ontworpen, zo langzaam beweegt dat zelfs het verslaan van gemakkelijke vijanden een eeuwigheid lijkt te duren. (Verwacht ook niet veel te rennen - daar heb je items voor nodig en ze zijn duur!)
Het item- en genezingssysteem is ook omslachtig: je kunt niet direct bepalen wanneer je personages genezings- en statusgenezende items gebruiken, maar in plaats daarvan punten toewijzen aan vaardigheden om de kans te vergroten dat vaardigheden worden gebruikt als een bepaalde factor een rol speelt (bijv. HP van karakters zakt onder de 50%, of ze krijgen een statuskwaal). Deze onbetrouwbaarheid brengt veel gevechten te danken aan puur geluk — stel je voor dat het Gambit-systeem in Final Fantasy XII maar een fractie van de tijd zou werken, en dat is wat je hier in Neptunia zult zien. Combineer dat met graphics die lijken op een 720p Wii-game, zwakke karakteranimaties en een totaal onmemorabele soundtrack en je hebt een game die, ondanks al zijn commentaar op de huidige consoleoorlogen, zich achter de technologische curve voelt.

Hyperdimension Neptunia is verre van het slechtste spel dat je zou kunnen spelen, maar het geeft niet echt een goede reden om er aandacht aan te besteden. De trage gevechten en verkenningen, zwakke visuals en ploeterende plot laten veel te wensen over. De parodiehoek van de game-industrie is nieuw, maar de uitvoering laat veel te wensen over - en de moe-zware presentatie zal sommige spelers waarschijnlijk erg in de war brengen. Dat is ook jammer, want er zit veel potentie in een concept als dit. Hopelijk komt er ooit een betere satire op de tekortkomingen van de industrie – tot die tijd kan Neptunia alleen worden aanbevolen aan spelers met veel geduld en een hoge tolerantie voor anime-clichés.
24 februari 2011
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | De consoleoorlogen waren nog nooit zo schattig... of saai. |
| Platform | 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '12+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |