211service.com
Horrorgames die niet afhankelijk zijn van jump scares

Er zijn verschillende soorten horrorspellen voor verschillende soorten mensen. Sommigen genieten van de schok voor het systeem van een bijzonder opzienbarende schrikreactie, waarbij angstaanjagende geluiden en beelden je als een klap in het gezicht aanklagen. Maar anderen (zoals ik) geven de voorkeur aan de subtiele, langzame angst voor grote psychologische horror, zonder de harde geluiden of plotselinge camera-inzoomen. Ongemak kruipt beetje bij beetje onder je huid totdat je bijna te gestoord, zenuwachtig of oprecht bang bent om verder te gaan - ondanks het ontbreken van in-your-face freakouts.
Of je nu denkt dat jump scares niet meer zijn dan goedkope theatervoorstellingen, of dat je ervan geniet, maar gewoon iets heel anders wilt proberen, deze geweldige horrorspellen zullen je meeslepen met hun krachtige spanning en voelbare sfeer (zonder te kiezen voor een ingeblikte 'GOTCHA!' moment om de 15 minuten).
Donker hout

Specialiseert in: Een sfeer van oprukkende rotting, waardoor een perspectief van bovenaf op de een of andere manier meeslepend en zenuwslopend gespannen wordt
Als de esthetiek van Silent Hill roest en vuil is, beheerst Darkwood de kunst om alles het gevoel te geven dat het druipt van rot, schimmel en schimmel. Met zijn top-down perspectief, brute maar haalbare uitdaging en ongerepte pixelart - wat je alleen maar genoeg gruwelijke details om je fantasie de rest te laten doen - Darkwood doet denken aan klassieke pc-games vermengd met moderne psychologische horror. Je speelt als een mysterieuze ontvoerde die wakker wordt in een benauwend somber bos; de bomen zijn zo ongebreideld gegroeid dat ze een ondoordringbare muur hebben gecreëerd, iedereen erin opsluiten en ze tot waanzin drijven. Overdag ga je op zoek naar voorraden, verjaag je hondsdolle honden of gekke dorpelingen en ontmoet je een ondersteunende cast vol vertederende grillige personages. 'S Nachts moet je je verschuilen in je krot van een veilig huis en bidden dat je de komende aanval tot het ochtendgloren overleeft. Darkwood maakt verbazingwekkend gebruik van subtiele geluidseffecten om je bang te maken voor wat er in de schaduwen op de loer ligt, en het barst van de donkere subplots die je vragen om enkele verontrustende punten met elkaar te verbinden. Zoals atmosferische horror gaat, is Darkwood een klasse apart.
Tormentum - Donker Verdriet

Specialiseert in: Weelderig gedetailleerde nachtmerrielandschappen waar je uren naar zou kunnen staren
Dit point-and-click-avontuur is nooit ronduit eng - het is meer verontrustend dan wat dan ook, op de betoverende, griezelige manier die je zou kunnen associëren met een griezelige kunstgalerie. De hoofdpersoon van Tormentum is een zwerver met een kap die verdwaald is in een helse dimensie die duidelijk is geïnspireerd door het werk van H.R. Giger en Zdzislaw Beksinski (zoek de naam van deze Poolse artiest op als je niet van plan bent om vannacht te slapen). Elk uitzicht in dit met de hand geschilderde rijk is tegelijk grotesk en vreemd prachtig, vol verwrongen exoskeletten, afschuwelijke machines en vlezige gezwellen. Het oplossen van puzzels en vooruitgang boeken in Tormentum is vrij eenvoudig, dus je kunt achterover leunen en op je gemak genieten van alle angstaanjagende bezienswaardigheden en verontrustende personages.
Sirene: Bloedvloek

Specialiseert in: Een huiveringwekkende, voyeuristische versie van hide-and-go-seek
Zombies zijn al griezelig genoeg - maar wat nog enger is dan een gereanimeerd lijk, is een vleesverslindende Shibito-griezel die nog steeds vasthoudt aan een schijn van zijn oorspronkelijke persoonlijkheid. Deze bleke draai aan je typische wandelaar - van wie velen besmet zijn met insectenparasieten - dient als basis voor Siren: Blood Curse, een episodische, door en door Japanse horrorserie die gemakkelijk te vinden is op PSN. Je speelt als zeven verschillende personages die vastzitten in het mistige Hanuda-dorp, van wie sommigen het vermogen hebben om terug te vechten tegen het legioen zingende stalkers. Maar uiteindelijk zul je gedwongen worden om Sirens meest intrigerende mechanisme te gebruiken: het 'sight jack'-systeem. Met deze vaardigheid kun je kijken vanuit het perspectief van je ondode achtervolger, biddend dat ze je schuilplaats niet vinden terwijl je een glimp opvangt van jezelf door hun ogen. In plaats van alles op vluchtige, eentonige angsten te zetten, gaat Siren: Blood Curse helemaal over de bijna ondraaglijke opbouw van angst, totdat je het gewoon niet meer aankan en besluit in paniek te vluchten.
Bloodborne

Specialiseert in: Traditionele Hammer-horror, plus een aanhoudende behoefte aan zelfbehoud
Zeker wel, Bloodborne heeft het hart van een actie-RPG - het volgt de heilige voetsporen van de Souls-serie, en het vereist zeker meer mechanische vaardigheden en behendigheid dan enig ander spel op deze lijst. Maar als je eenmaal gewend bent aan de behendige bewegingen en wapens van je Hunter, kun je voorbij de intense gevechten kijken om echt te beseffen hoe spookachtig de stad Yharnam werkelijk is. Elk vijandelijk ontwerp zit vol met macabere details zoals walgelijke kaken of stukjes rottend vlees, en de omgeving onthult een aantal intens verontrustende geheimen als je eenmaal genoeg Insight hebt opgebouwd (slim ontworpen stat die je diepere begrip van de wereld vertegenwoordigt). Natuurlijk is er altijd de angst voor je eigen overleving die je op het randje houdt, wetende dat een misstap halverwege een gevecht je een uur aan hard bevochten vooruitgang kan kosten. Geloof me als ik zeg dat het een goede vorm van angst is.
Een

Specialiseert in: Klassiek spookhuis-spookachtigheid, met artistieke anime-flair
Ib (uitgesproken als 'eeb') is de perfecte introductie tot de wereld van griezelige, stijlvolle RPG Maker-horrorspellen (die trouwens bijna altijd gratis zijn). Het is genoeg angstaanjagend om door een museum te dwalen dat al dan niet spookt, maar Ib behandelt de angstaanjagende crescendo's met een zachte aanraking, en maakt je net genoeg angstaanjagend zodat je constant duizelig wordt bij de gedachte aan welke slimme schrik je ook te wachten staat rond de volgende hoek. Het verhaal kan ook ontroerend of morbide zijn, afhankelijk van je keuzes, en je hoeft je nooit zorgen te maken over gevechten - het is alleen jij en je esthetisch aangename, steeds verontrustender wordende omgeving, die je vrij bent om in je eigen tempo te verkennen. Ook de scène met de kamer vol poppen zal je voor altijd bijblijven.
Systeemschok 2

Specialiseert in: Claustrofobie en het duidelijke gevoel dat je in de gaten wordt gehouden
De voorloper van BioShock is aantoonbaar net zo ingenieus en speelt zich af op een futuristisch ruimtestation in plaats van op een onderzeese dystopie. Als een van de weinige overlevenden op een schip vol vreselijk geïnfecteerde bemanningsleden, moet je erachter komen wat er in godsnaam aan de hand is en hoe je je ruwe ontwaken uit de cryoslaap gaat overleven. Er is een duidelijk gevoel van plaats in de griezelig stille, met lijken geteisterde gangen op het Von Braun-schip, maar je angst zal snel veranderen in angst wanneer je de gruwelijke mutanten tegenkomt die ongebreideld door de gangen rennen. Je kent geen angst totdat je wanhopig hebt geprobeerd je te verbergen voor een bende schreeuwende paranormale apen (die plasma uit hun blootgestelde hersenen schieten), met alleen een moersleutel en de dekking van de duisternis om je te beschermen.
Sanatorium

Specialiseert in: Pure psychologische vreemdheid, met veel hart onder de lelijke buitenkant
Misvormde kinderen. Dat komt in de buurt van het eerste wat je ziet in Sanitarium, een vroeg, ongelooflijk voorbeeld van psychologische horror in games. Je kijkt door de ogen van Max, een geheugenverliespatiënt die worstelt om zijn identiteit te achterhalen na een smerig auto-ongeluk (en vaag klinkt als Hank van koning van de Heuvel ). Het enige waar je zeker van bent, is dat je gezicht bedekt is met verband en dat je opgesloten zit in een gekkenhuis zonder enig idee van wat echt is en wat niet. Het is tegenwoordig bijna onmogelijk om de verouderde graphics van Sanitarium eng te vinden, maar dat betekent niet dat je niet gestoord zult worden door de verwrongen scenario's waar Max tussen wordt verscheurd. Een klein stadje waar kinderen verstoppertje spelen met dode lichamen, een vervallen circus, de vreemde, ingewandenachtige binnenkant van een buitenaards schip - je weet nooit precies wat voor soort griezeligheid je te wachten staat, of hoe je bent verondersteld om het te interpreteren.
Stille Heuvel 2

Specialiseert in: Intens verontrustende inhoud (en niet alleen zijn monsters)
Silent Hill 2 is de masterclass in atmosferische horror. De Silent Hill-franchise heeft je altijd weten te boeien met thema's die net zo verontrustend zijn als zijn buitenaardse wangedrochten, en dit is zonder twijfel de beste Silent Hill-game aller tijden. Het verhaal draait om onze zachtaardige hoofdpersoon James Sunderland en zijn nachtmerrieachtige zoektocht naar antwoorden nadat hij op de een of andere manier in contact is gekomen met zijn overleden vrouw. De entiteiten die James tegenkomt in de mistige straten van Silent Hill zijn op het eerste gezicht angstaanjagend, maar het is... wat ze echt bedoelen over James' psyche die hen echt zenuwslopend maakt. En als je jezelf nog nooit hebt voorgesteld aan Pyramid Head, met zijn kolossale, roestige mes en vuile schort, is er geen tijd zoals het heden - zorg er gewoon voor dat je een reservebroek bij de hand hebt.