Homefront: The Revolution co-op valt in lijn, maar er broeit onrust onder

De eerste stap voor een game als Homefront: The Revolution is om te ontsnappen aan de aantrekkingskracht van twijfel. Dat kan niet gebeuren totdat het tastbaar is gemaakt voor het publiek, een inspanning die nog moeilijker wordt gemaakt wanneer de franchise afkomstig is van een overleden uitgever (THQ) en al een keer een verandering in ontwikkelaars heeft ondergaan, waarbij Crytek UK de bekisting sluit en veel van zijn personeel van de huidige Homefront-bewaarder, Dambuster Studios. Het komt nu echt uit en hier is de multiplayer-bèta om het te bewijzen, die van 11 tot 14 februari op Xbox One draait.





Maar de Resistance-modus van Homefront is op het eerste gezicht een beetje te effectief om zijn bestaan ​​​​als een eigentijdse multiplayer-shooter te bewijzen. De co-op PvE-modus is eigentijds voor de extreem , alsof het is voortgekomen uit een woordwolk van populaire videogamestatistieken. Upgraden. Vaardigheden. Bouwen. Maatwerk. Buit. Alleen bevindt het zich deze keer in de ribbenkast van een gevallen Philadelphia, verwoest door de gepantserde squadrons en onbemande drones van Noord-Koreaanse indringers. Dus een beetje uit de krantenkoppen gehaald, op voorwaarde dat je op dat moment een alarmerend tabloid leest.

In deze fase voor guerrillaoorlogvoering vallen jij en maximaal drie andere spelers het totalitaire regime aan in de Resistance-modus (die een aanvulling is op de enorme singleplayer-component van de game). Voorzichtig scharrelend over grote kaarten - groot genoeg voor een motorfiets om van pas te komen - en door verboden Rode Zones, hackt je team radarschotels, escorteert gestolen voertuigen en verslaat het rondzwervende moordcommando's met de weinige munitie die je hebt. Homefront: The Revolution zal bij de lancering in mei 12 coöp-, PvE-missies bevatten, en in het eerste jaar van de game komen er nog meer gratis bij.



Je draagt ​​twee wapens tegelijk, die allemaal kunnen worden uitgebreid met verschillende lopen en scopes die je toepast via een radiaal menu. Je kiest gevallen soldaten, die eruit zien alsof ze uit een Half-Life-vervolg zijn gevallen dat we nooit hebben gekregen, zonder munitie. Je verzamelt rommel om geïmproviseerde explosieven of upgrades te maken, en je verdient XP om aan verschillende vaardigheden te besteden. Als je geld verdient, geef je het uit aan blind boxes die nieuwe wapens, boosters en munitie geven, net zoals de REQ-packs van Halo 5, de itemboxen van Mass Effect en dat andere spel dat hetzelfde is als het ding in dit spel.

Homefront: The Revolution's multiplayer vindt zijn vonk wanneer het graaft in waar het spel thematisch over gaat - jij en drie andere mensen, gewapend met huiselijke doe-het-zelf geweren, worden hopeloos overtroffen in een verfijnde stedelijke omgeving. Je wordt niet constant aangevallen, maar als je illegaal een Rode Zone doorkruist, krijg je te maken met zwaar gepantserde soldaten en geautomatiseerde tankdrones. Sommige van deze KPA-soldaten zijn bestand tegen een molotovcocktail of een brandgevaarlijk schot in het gezicht, dus ze zijn niet alleen maar voer. In feite kan er maar één een teamgenoot neerhalen en dreigen de rest als dominostenen omver te werpen. Het kan beklemmend aanvoelen. Vooral sluipschutters zijn reden genoeg om omhoog te kijken en paranoia te voelen. Gelukkig kan teamplanning ze volledig vermijden of ze afleiden met aan elkaar geplaveide knallers.



De missies worden extra rampzalig als je team zich tegen de wind verspreidt, waardoor het moeilijk wordt om gevallen kameraden snel te reanimeren of ze te helpen omgaan met gepantserde voertuigen. Maar de stad is ook een bondgenoot: levels hebben genoeg plekken om je in te verstoppen en ondergrondse tunnels om doorheen te kruipen. Je kunt de overhand krijgen door de structuren van de stad te exploiteren, zoals je zou verwachten van burgers die er al jaren wonen en in verzet zijn gestold.

De uitdaging wordt beter beheersbaar naarmate je je soldaat upgradet met betere wapens en bepantsering, maar dat gaat terug naar het deel van Homefront: The Resistance dat ironisch genoeg conformistisch aanvoelt. Toegegeven, mijn bètaspel is een oppervlakkige lezing van wat duidelijk bedoeld is als een lang, rijk spel van aanvalsruns, mislukkingen, teamwerk, karaktervorming en dingen in brand steken. Het is misschien niet uniek, maar het klinkt zeker alsof het de mensen geeft wat ze willen.

Homefront: The Revolution zal beschikbaar zijn op 17 mei in Noord-Amerika en op 20 mei elders.