211service.com
Hoeveel van de volgende generatie technologie maakt al deel uit van high-end pc-gaming?
(Afbeelding tegoed: toekomst)
Consoles van de volgende generatie staan voor de deur. Ze beloven graphics en hardware die we nog nooit eerder in een thuisconsole hebben gezien. Ontwikkelaars laten de magie gebeuren, maar de onderliggende hardware biedt de tools ervoor.
Belangrijke wijzigingen in de Xbox-serie X en PS5 bevatten voor de hand liggende dingen, zoals veel krachtigere processor- en grafische chipsets. Maar veel van de technologie die mensen versteld doet staan, is al te vinden in de wereld van pc-gaming. Hier zijn enkele van de hoogtepunten.
Grafische kracht van 12 teraflop

Krediet: 343 Industrieën
12-teraflop power is een van de meest besproken statistieken van de Xbox Series X. Dit is een geeky term, maar is een redelijk indicator van de grafische weergavekracht van elk systeem. Het maakt ook enkele pakkende vergelijkingen mogelijk. Het is het equivalent van 12 Nintendo Switches, 6.5 PS4's, 50 Xbox 360's, 1270 Nintendo Gamecubes of 8500 Sega Dreamcasts.
Waarom alleen een redelijke 'indicator van de macht? Een teraflop-telling vertelt je het aantal drijvende-kommabewerkingen dat een processor in een seconde kan verwerken, met een biljoen. Maar moderne processors zijn geen simpele dingen. Deze enkele statistiek is geen volledig solide indicator van de prestaties in de echte wereld en het goede nieuws is dat we eigenlijk betere resultaten per teraflop zouden moeten zien dan de laatste generatie consoles.
U kunt dit soort kracht echter al krijgen in een grafische kaart voor consumenten-pc's. De Nvidia RTX 2080 heeft 10,1 terraflops aan kracht, en de RTX 2080 Ti overtreft zelfs dat met 14,2 teraflops. Je kunt dit hoe dan ook als een overwinning voor de volgende Xbox tellen, aangezien een RTX 2080 Ti alleen duurder kan zijn dan de kosten van een volledig Xbox Series X-systeem. Geruchten suggereren ondertussen dat de PS5 ongeveer negen teraflops aan verwerkingskracht zal hebben.
GDDR6-RAM

beschaving 6 (Afbeelding tegoed: Samsung)
De Xbox One Series X en PS5 zullen hoogstwaarschijnlijk GDDR6 RAM gebruiken. Dit is geen verrassing. De PS4 en Xbox One gebruikten GDDR5, en hoewel er een stapsgewijze GDDR5X-upgrade was in de pc-wereld, zijn die consoles lang geleden uitgebracht.
Pc-grafische kaarten gebruiken dit soort geheugen sinds 2018. Nvidia's RTX-serie kaarten maakten het tot de norm. Maar, in tegenstelling tot een pc-build, zullen next-gen consoles het systeembreed gebruiken. Pc's hebben afzonderlijk DDR-systeem-RAM (zonder de G aan de voorkant) voor niet-gamingtaken, evenals speciale video-RAM in hun grafische kaarten.
De £ 1200 Nvidia RTX 2080 TI heeft, in sommige configuraties, 11 GB GDDR6-video-RAM. We verwachten dat de Xbox Series X en PS5 16 - 24 GB aan spullen zullen hebben. En zelfs als je kijkt naar het bedrag dat is gereserveerd voor systeemgebruik (aangezien er geen, of zeer beperkte, speciale systeem-RAM zal zijn), zullen console-gamers nog steeds een zeer goede deal krijgen in termen van video-RAM per uitgegeven dollar.
Maar waarom is dit van belang? vRAM, de GDDR6-dingen, is het geheugen dat wordt gebruikt om de gegevens vast te houden om elk spel weer te geven terwijl het wordt gespeeld. Standaardopslag is niet geschikt, niet in de laatste plaats omdat het radicaal langzamer is. Sneller RAM, en meer ervan, zorgt voor texturen met een hogere resolutie. Speel met de instellingen van een veeleisende pc-game en je ziet misschien wat visuele toeters en bellen die zeggen dat ze minimaal 4 - 6 GB RAM op je grafische kaart nodig hebben.
Raytracing

Xbox-serie X (Afbeelding tegoed: Nvidia)
Lees verder 
(Afbeelding tegoed: toekomst)
Wanneer worden PS5 en Xbox Series X gelanceerd? We vragen de analisten
We weten al dat de Xbox Series X en PS5 grafische hardware zullen gebruiken op basis van AMD's Navi GPU-architectuur. Pc-gebonden kaarten van deze generatie werden voor het eerst aangekondigd in 2019. Dit betekent in feite dat de kerncomponenten van PS5 en Xbox Series X op zijn minst verre verwanten zijn van kaarten uit de Navi-serie, zoals de Radeon RX 5700.
Vanaf maart 2020 ondersteunt echter geen enkele AMD Navigator pc-hardware ray tracing, een van de meest interessante ontwikkelingen in game graphics. Er is ons verteld dat beide consoles hardwarematige ondersteuning voor deze techniek zullen hebben. Nvidia loopt voorop op dit gebied, aangezien de huidige kaarten uit de RTX-serie al kernen hebben die zijn ontworpen voor raytracing-berekeningen.
Maar wat is raytracing? ? Het is een alternatieve manier om 3D-scènes weer te geven en omvat het berekenen van het pad van lichtstralen, waarbij ze van het object terug naar de lichtbron worden gevolgd. Het resultaat? Ongelooflijk realistische transparantie-effecten, zoals glazen flessen met gemengde dichtheden, belachelijk goede schaduwen en griezelig overtuigende reflecties. Het is een alternatief voor de huidige renderingnorm van rastering, waarbij 3D-gemodelleerde objecten worden omgezet in platte pixels en geloofwaardig ogende verlichting wordt toegepast met technieken zoals schaduwtoewijzing en omgevingsocclusie.
Raytracing in games is vereenvoudigd in vergelijking met wat je zou kunnen zien in een Pixar-film, waarbij elk frame langzaam kan worden opgebouwd. We streven naar 60 fps, niet één frame per drie weken. Zelfs in zijn vereenvoudigde vorm is raytracing extreem processorintensief. Daarom is specifieke raytracing-hardware zo belangrijk. Ondersteuning kan worden gepatcht met software, zoals Nvidia deed met sommige van zijn latere grafische kaarten uit de GTX-serie, maar de hit op framesnelheden is enorm.
Titels die ray tracing al ondersteunen, zijn Metro Exodus, Control, Battlefield 5 en, het minst waarschijnlijke, Minecraft. Vingers gekruist voor serieuze hardware ray tracing-ondersteuning in next-gen consoles, omdat ontwikkelaars zonder dit niet in staat zullen zijn om te veel pk's in deze stijl van verlichting te steken.
Ultrasnelle SSD-opslag

Assassin's Creed-syndicaat (Afbeelding tegoed: Samsung)
Kijk alleen al naar de cijfers en de opslagsnelheid is verreweg de grootste verwachte upgrade tussen de PS4 en PS5, of Xbox One X en Xbox Series X. De oude consoles hebben 500GB of 1TB 5400rpm harde schijven, het soort dat je nooit zou vinden in een half-fatsoenlijke laptop meer, omdat ze te traag zijn om zelfs Windows 10 soepel te laten draaien.
De komende consoles zullen naar verwachting SSD's hebben die zo geavanceerd zijn dat hun pc-tegenhangers nog maar net zijn aangekondigd. De 980 EVO van Samsung is misschien wel de gemakkelijkste metgezel om te maken. Deze SSD werd aangekondigd op CES 2020 en gebruikt een nieuwe interfacespecificatie genaamd PCIE nvme 4.0.
Het opent snelheden tot 7,5 GB/s, 75 keer de snelheid van een conventionele harde schijf. Zoals altijd zullen deze een beetje worden ingesmeerd wanneer ze de echte wereld betreden. Maar we kunnen nog steeds laadtijden verwachten die in niets lijken op die van de Xbox One X of PS4 Pro, en zelfs veel sneller laden dan een van die consoles met een externe SSD aangesloten.
High-end pc's kunnen games veel sneller opstarten dan consoles sinds SSD-opslag meer dan tien jaar geleden mainstream werd. Consoles halen eindelijk hun achterstand in.
8K gamen

(Afbeelding tegoed: Dell)
De PS5 en Xbox One Series X zijn in staat tot 8K-uitvoer. Heb je al een 8K-tv? Wij ook niet. Dit is echter waarschijnlijk een van de grote toekomstbestendige trots van de next-gen consoles. Het is ook de claim die de meeste aandacht verdient. De Xbox One Series X en PS5 zullen ongetwijfeld een kracht hebben die we nog nooit in een thuisconsole hebben gezien. Maar die kracht zal ook maximaal worden benut als AAA-games visuele effecten toepassen zoals ray tracing en 4K-texturen met far-field draw-afstanden, en dat is voordat je de resolutie overschakelt naar 8K.
Als een ontwikkelaar een game maakt die al het beschikbare grafische sap opzuigt met een resolutie van 4K (of zelfs 1080/1440p), zal het renderen op 8K ofwel resulteren in een grote daling van de framesnelheid of opofferingen op gebieden zoals verlichting en textuurkwaliteit. 8K is niet gratis. Of doet het dat? Er is een kans dat next-gen consoles opschalingstechnieken gebruiken voor 8K in gaming die de indruk wekken van extra detail zonder een enorme extra belasting van de hardware.
Echte 8K-gaming is sinds 2017 toegankelijk voor ten minste een klein handjevol mensen in de pc-wereld, toen Dell de UltraSharp UP3218K-monitor uitbracht. Een systeem met de Nvidia RTX 2080 Ti kan tegenwoordig zelfs titels als Battlefield 5 op 8K spelen met redelijke framesnelheden. Voor nu en in de nabije toekomst is 8K-gaming echter niet meer dan een curiositeit. De voordelen van het verbeteren van de kwaliteit van lichteffecten, de details van texturen en de complexiteit van karaktermodellen wegen zwaarder dan een resolutiestijging van 4K naar 8K. Bovendien heeft bijna niemand van ons nog 8K-schermen.
3D-audio

(Afbeelding tegoed: klep)
PlayStation-architect Mark Cerny sprak in 2019 met Wired over de revolutionaire 3D-audio van de PS5. Hij zei dat de console een hele chip zal hebben die is gewijd aan zijn prestaties. Dit lijkt veel op Dolby Atmos of de 3D-audio die al beschikbaar is via PSVR, die in een paar games driedimensionaal geluid biedt. Het is geavanceerde virtuele surround waarbij je geen leger luidsprekers in je plafond hoeft te installeren, door psychoakoestiek en de HRTF (hoofdgerelateerde overdrachtsfunctie) te gebruiken om ons te misleiden om 360-graden audio uit stereoluidsprekers te horen.
Dergelijke 3D-audio werkt meestal alleen met een koptelefoon. Hoewel luidsprekersystemen een veel betere geluidsschaal kunnen creëren dan de meeste koptelefoons, kunnen ze bijvoorbeeld ook niet iemand die in je oor fluistert ergens in de buurt doorgeven. 3D-audioverwerking bestaat al heel lang op pc's, met name in de vorm van Aureal A3D. Dit werd halverwege de jaren 90 mede ontwikkeld door NASA voor gebruik in vluchtsimulators, wat resulteerde in een chip die werd gevonden in geluidskaarten van bedrijven als Diamond, Yamaha en Turtle Beach.
Dergelijke 3D-geluidstechnologie is door de meesten vergeten, maar werd destijds ondersteund door een aantal enorme games, waaronder Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 en System Shock 2. Aureal A3D was ook niet de enige. EAX en Directsound 3D waren twee concurrerende normen voor omgevingsgeluid. Met andere woorden, Sony brengt in wezen 20-plus-jarige technologie terug in de schijnwerpers voor de PS5. Daarbij zal het bedrijf het ongetwijfeld gebruiken als een middel om ons een mooie headset te verkopen die is ontworpen voor precies dit soort auditieve ervaring.
Voor meer details over al het jargon van de volgende generatie, bekijk meer van onze uitleg van de volgende generatie .