211service.com
Hoe Xbox One X-emulatietechnologie helpt om de laatste twee generaties Xbox-klassiekers in 4K nieuw leven in te blazen
Vadertje Tijd heeft een hekel aan technologie. Terwijl geweldige boeken en schilderijen een eeuwige aantrekkingskracht kunnen hebben, verwoesten de voorbijgaande jaren vaak technologiegedreven industrieën. Tenzij je te maken hebt met Jurassic Park , zal bijna elke kaskraker uit de jaren 90 nu je ogen schroeien met ineenkrimpen dankzij slordige CGI. Puristen zijn het daar misschien niet mee eens, maar die 15 jaar oude games die er geweldig uitzagen op je kleine 14-inch CRT-tv, draaien nu op zulke lage resoluties dat ze vrijwel onspeelbaar zijn. Dat is de reden waarom achterwaartse compatibiliteit op Xbox One – en Xbox One X in het bijzonder – zo belangrijk is. Sinds Microsoft de emulatietechnologie in 2015 heeft gekraakt, is het toegewijd aan het maken van zijn huidige consoles-hubs om de rijke geschiedenis van Xbox te vieren. En nu, met de komst van de Xbox One X, zijn bepaalde Xbox- en Xbox 360-titels nieuw leven ingeblazen in Ultra HD. Hoe werkt de achterwaartse compatibiliteit van Xbox? We schetsen de technologie, in de woorden van Microsoft, hieronder en doorzoeken de Achterwaarts compatibele Xbox One-games lijst om de beste opgeschaalde Xbox-games te vinden die vandaag beschikbaar zijn om te spelen. Als je uitrusting nodig hebt om al deze spellen te spelen, bekijk dan natuurlijk onze lijst met de beste Xbox One-accessoires .
Wil je meer Xbox-nieuws, functies en recensies? 
Abonneer je op het officiële Xbox-magazine in print of digitaal voor meer diepgaande functies, recensies en previews over Xbox One, Xbox One X en de toekomst van de Microsoft-console.
Het zal je misschien verbazen, maar het leeuwendeel van de achterwaartse compatibiliteit van Xbox One (of het nu S of X is) wordt afgehandeld door software, niet door de machine zelf. Om dit mogelijk te maken, waarvan we aanvankelijk niet dachten dat het mogelijk was, gingen we door en bouwden een virtuele [Xbox] 360 volledig in software, vertelde Bill Stillwell, die een Microsoft-platformleider is, aan Larry 'Major Nelson' Hryb op de YouTube-show van het Xbox-pictogram. We nemen dan oude 360-games en draaien ze in de emulator. In wezen is het proces geen miljoen mijl verwijderd van die pc-programma's waarmee je oude 16-bits games op je laptop kunt spelen. Eh, niet dat we ooit zoiets hebben gedaan... *kuch*.
Hoe werkt de software-emulatie van Xbox?

Natuurlijk is het proces om originele Xbox- en 360-titels op Xbox One of Xbox One X te laten draaien iets meer op maat gemaakt dan dat. Kortom, we hebben een VGPU – of een Xbox 360 GPU die we opnieuw hebben gecompileerd in x86 – en we gebruiken de volledige 360 OS-stack, vertelt Stillwell aan Digital Foundry. Als dat allemaal vreselijk technisch klinkt, komt het erop neer: je Xbox One denkt in feite dat het een originele Xbox of 360 is wanneer je dat retro-juweeltje opstart. We nemen elk spel, we compileren het opnieuw zodat het draait, maar eigenlijk draaien we het nog steeds in een 360, en het team doorloopt het spel met meerdere passen.
Dat wil niet zeggen dat je geliefde glanzend witte / matzwarte console helemaal zijn benen omhoog heeft als het gaat om de hardwarekant. Dankzij een slimme voorwaartse planning die plaatsvond toen de Xbox One al in 2011 in de R&D-fase was, hebben ingenieurs de binnenkant van de console aangepast om ervoor te zorgen dat op een dag, helemaal langs de lijn, achterwaartse compatibiliteit uiteindelijk mogelijk zou zijn.
Hoe Microsoft in het verleden voor de toekomst plande

Dit was in de eerste plaats een software-oefening, maar we hebben dat mogelijk gemaakt door vooruit te denken met hardware, vertelt Kevin Gamill aan IGN. In die tijd had Gamill de leiding over de ingewikkeld klinkende programmamanager van het Xbox-kernplatform, en het was zijn team dat een grote rol speelde bij het planten van de eerste zaden om achterwaartse compatibiliteit van Xbox One mogelijk te maken. We moesten een deel van de ondersteuning voor achterwaartse compatibiliteit in het [Xbox One]-silicium inbouwen. Gezien het feit dat de eerste back-compat 360-games pas in 2015 op Xbox One kwamen, is dat een enorm indrukwekkende vooruitziendheid.
Wat Xbox One X betreft, gebruikt Microsoft een proces genaamd de Heutchy-methode – genoemd naar softwareontwikkelaar Eric Heutchy – om ervoor te zorgen dat sommige van je favoriete games van de laatste generatie nu op 4K draaien. Op voorwaarde dat de game is gepatcht om Xbox One X-verbeteringen te ondersteunen, introduceert deze methode een 9x resolutie-boost, terwijl ook uitgebreidere kleurdetails mogelijk zijn. Wanneer de game wordt gerenderd naar het oorspronkelijke renderdoel, herkent onze virtuele 360 GPU de afmetingen en schaalt het renderdoel op, vertelt Bill Stillwell aan Digital Foundry. In feite hebben we dan een kopie met hoge resolutie van het activum opgeslagen in het Xbox One-geheugen. Tot zover, 720p verdriet.|
'Xbox One X heeft een steeds groter wordende bibliotheek van klassieke Xbox-games met een enorm toegenomen aantal pixels in vergelijking met originele hardware'
Dat legde allemaal de basis voor waar we nu zijn: een 4K-compatibele Xbox die een steeds groter wordende bibliotheek van oude games draait met een enorm verhoogd aantal pixels in vergelijking met originele hardware. Op het moment van schrijven kunnen nu bijna 40 games van de eerste twee generaties Xbox worden gespeeld in Ultra HD - we ronden onze acht favorieten op de pagina af. In alle gevallen profiteren deze nieuw opgepoetste titels van slimme emulatietrucs, die elk spel voorzien van 16x anisotrope filtering en gedwongen vsync om schermscheuren te elimineren.
Gezien de sprong van 720p naar 2160p op compatibele 360 Xbox One X Enhanced-titels, is het opmerkelijk dat Microsoft geen enkele regel code heeft gewijzigd in een van deze titels. 'S Werelds krachtigste console heeft zo'n brute pk's, al die stevige pony's kunnen het detailniveau in Halo 3 , terwijl ook framepacing-problemen worden opgelost die de game plaagden terwijl het op 360 draaide. Afgezien van het overeenkomen van licentievoorwaarden met Microsoft, zodat het achterwaartse compatibiliteitsproces groen kan worden verlicht, hoeven de originele studio's achter deze titels geen vinger uit te steken.
Games schalen van 480p tot 1920p is mogelijk

Het is geen wonder dat ontwikkelaars versteld staan van hoeveel extra leven Xbox One X kan ademen in tien jaar oude games. Het was echt verrassend om te zien hoe het eruit ziet, zegt Frank O'Connor in een interview met IGN, de Halo-franchise-ontwikkelingsdirecteur die duidelijk blij is met de nieuwe 4K Master Chief-resultaten.
Wat betreft de OG Xbox, deze Heutchy-methode leidt tot nog meer kolossale visuele upgrades. Dergelijke drastische verbeteringen zijn gemakkelijk te zien bij mensen als de nu 13-jarige Conker: Live en opnieuw geladen . Toen het voor het eerst werd uitgebracht, draaide de platformgame van het krachtminnende knaagdier op 480p, maar met de kracht van Xbox One X en die briljante emulator draait het nu op een native 1920p; een seismische sprong die in wezen een 16x boost in resolutie vertegenwoordigt. Natuurlijk, het is niet helemaal volvette 4K, maar alleen de meest adelaarsogen zouden de kleine ongelijkheid opmerken. Als een pluspunt voor eigenaars van een Xbox One- of Xbox One S-lanceringsmodel, draaien alle originele Xbox-back-compat-titels met een resolutie van 4x, waardoor ze op een nog steeds indrukwekkende 920p uitkomen, iets wat werd bevestigd door de voormalige directeur van Xbox-consolemarketing, Albert Penello.
'Waarom £ 40 betalen voor een 1080p-redux als de Xbox One X in staat is om games van de laatste generatie op 4K te draaien?'
Het feit dat Microsoft u niet vraagt om een cent te betalen voor een van deze upgrades, mag niet onopgemerkt blijven. Op voorwaarde dat je al in het bezit bent van de originele schijfversie of een digitale kopie – veel van de X-enhanced Xbox- en Xbox 360-titels zijn beschikbaar in de Microsoft Store – kosten deze Ultra HD-upgrades je niets. Wie weet leidt de verbazingwekkende emulator van Microsoft zelfs tot minder cynisch gemaakte remasters. Waarom zou je tenslotte £ 40 betalen voor een 1080p-redux als de Xbox One X in staat is om games van de laatste generatie op 4K te draaien, met de toegevoegde bonus dat het de meeste games gladstrijkt tot een solide 30 fps?
De ommezwaai van Microsoft vanaf het moment dat Xbox One voor het eerst werd aangekondigd in het voorjaar van 2015 tot nu is even verrassend als bemoedigend. Waar het spelen van 360-games op Xbox One ooit helemaal van de tafel leek, is de Big M in plaats daarvan verdubbeld om ervoor te zorgen dat alle Xbox One-bezitters een steeds grotere bibliotheek van vroegere grootheden kunnen herbeleven. En voor degenen die het geluk hebben een Xbox One X te bezitten, die klassiekers zien zoals Red Dead Redemption en hardhandig optreden in Ultra HD is echt 4K-ing geweldig.
Wil je weten welke opgeschaalde Xbox-games het beste werken? Onze acht favoriete achterwaarts compatibele klassieke games staan op de pagina