Hoe verhouden de specificaties van de PS Vita zich tot de concurrentie?

De PlayStation Vita-hardware is een moderne mengelmoes van frisse ideeën en bekende elementen die al te zien zijn op de console- of handheld-kant van de gamewereld. Maar als je nog niet de kans hebt gehad om Sony's nieuwe draagbare apparaat in handen te houden, is het misschien moeilijk voor te stellen hoe een lijst met technische specificaties zich vertaalt in meeslepende speelervaringen en hoe het systeem zich verhoudt tot wat er al is.





Boven: hoe verhoudt Vita zich tot de 3DS, iPhone en PSP? Laten we het opsplitsen op specifieke kenmerken

In plaats van je te overstelpen met een catalogus met cijfers en statistieken die klaar zijn voor de oorlog, hebben we besloten om enkele van de belangrijkste hardwarespecificaties van de Vita op te splitsen en te kijken hoe deze het gebruik van de machine door de gemiddelde speler beïnvloeden, evenals vergelijk ze met de primaire bestaande handheld-competitie.



Het scherm

Vita heeft: Vijf-inch OLED-scherm – 960x544 pixels (qHD) @ 220 ppi

Het grote, heldere touchscreen van de Vita biedt scherpe, kleurrijke beelden die veel beter zijn dan de eerdere PSP van Sony. Met 960x544 pixels wordt het Vita-scherm beschouwd als een qHD- of 'quarter HD'-scherm, aangezien het scherm een ​​kwart van de pixels heeft van een volledig 1080p-scherm bij een beeldverhouding van 16:9. De 'ppi'-specificatie verwijst naar 'pixels per inch', wat een populaire manier is geworden om te beschrijven hoe scherp een scherm eruitziet in het kielzog van Apple's iPhone 4 en 4S Retina-schermen met een opmerkelijke 326 ppi. Meer pixels per inch betekent minder pixelvorming of wazigheid en schoner weergegeven tekst en beeld.



Ter vergelijking: het Vita-scherm weegt slechts 220 ppi (hoewel we hebben gezien dat sommige Android-schermen met hogere ppi-statistieken iets meer gepixelde tekst en afbeeldingen weergeven dan wat we tot nu toe op de Vita hebben gezien). Hoe dan ook, de Vita is nog steeds opmerkelijk scherper dan de PSP van de laatste generatie, waarvan het standaardmodel een 4,3-inch scherm had met een resolutie van 480x272 voor een ppi van 128, terwijl het kleinere PSPgo-scherm met dezelfde resolutie 145 ppi drukte in een 3,8-inch scherm.

Boven: om die resoluties direct te vergelijken, is hier een scherm van Lumines: Electronic Symphony for Vita bovenaan (verkleind van 960px naar 620px om in onze kolombreedte te passen), met een scherm van de PSP Lumines onderaan (geschaald van 480 px tot 310 px om de maatverhouding te behouden)



Het rechtstreeks vergelijken van de Vita- en Nintendo 3DS-schermen is een lastiger voorstel. Het 3,53-inch bovenste scherm van de Nintendo 3DS draait op 800x240 voor een vermelde ppi van 237, naar verluidt de Vita overtreffend in 2D. Met het 3D-effect splitst het scherm die resolutie echter tussen elk oog, waardoor het voor elk oog in feite een 400x240-afbeelding (132 ppi) wordt. Ondertussen draait het onderste scherm op een nogal schamele 320x240 pixels over 3,02 inch, voor een 2D ppi van 132 die overeenkomt met het 3D-nummer van het bovenste scherm. Maar we hoeven 3DS-bezitters niet te vertellen dat het onderste scherm een ​​vaag, gedateerd dingetje is.

Grafisch/processor

Vita heeft: Quad-core ARM Cortex-A9 MPCore-processor met quad-core SGX543MP4+ GPU; 512 MB RAM met 128 MB VRAM



Boven: Uncharted: Golden Abyss is een van de visueel indrukwekkendere lanceringstitels van de Vita

De PlayStation Vita levert de meest indrukwekkende beelden die we tot nu toe op een handheld hebben gezien, met personages, omgevingen en effecten die bijna het niveau van vroege PlayStation 3-titels benaderen — en het zal de komende jaren zeker verbeteren. De quad-coreprocessor van de handheld werkt naar verluidt op meer dan 1,5 GHz, vergeleken met de 1 GHz dual-core A5-processor die te zien is in de iPhone 4S en iPad 2. Op dezelfde manier gebruiken de Vita, iPhone 4S en iPad 2 allemaal vergelijkbare PowerVR GPU's (grafische verwerking). eenheden), hoewel de Vita's een quad-core is, terwijl de apparaten van Apple dual-cores hebben.

Boven: Ondertussen wordt Infinity Blade II over het algemeen gezien als het hoogtepunt voor iOS-beelden

Extra verwerkingskernen en een hogere algehele verwerkingssnelheid betekenen veel meer verwerkingskracht om gedetailleerde beelden bij hogere framesnelheden te verwerken. Zowel de iPhone 4S als de Vita hebben 512 MB kernsysteem-RAM, terwijl de Vita 128 MB extra VRAM toevoegt, speciaal voor de grafische weergave. In totaal heeft de Vita meer totale RAM beschikbaar dan de PlayStation 3, die elk 256 MB biedt voor zowel algemeen RAM als VRAM. Het extra RAM-geheugen helpt verklaren waarom de Vita cross-game chat biedt, terwijl de functie MIA op PS3 blijft.

Het opstellen van officiële specificaties voor de 3DS bleek meestal vruchteloos, aangezien Nintendo's handheld een eigen processor gebruikt, samen met een single-core PICA200 GPU, plus 128 MB systeem-RAM. Ondertussen gebruikt de PSP een paar 333 Mhz-processors samen met een 166 Mhz GPU, die slechts 2 MB VRAM gebruikt, naast een schamele 32 MB systeem-RAM en een extra 4 MB dynamisch RAM.

Volgende pagina: Bediening, batterij, opslag en meer