Hoe RTS-games competitief te spelen - voor beginners






Boven: StarCraft II is hier, en het is het perfecte moment om de concurrentie aan te gaan met het meest beginnersvriendelijke laddersysteem tot nu toe

Deze gids is ontworpen voor de traditionele RTS waar je arbeiders maakt, middelen verzamelt en een basis bouwt. Toch kunnen veel van de gedekte categorieën helpen bij minder traditionele RTS-games. Dit zijn allemaal dingen die je uit de praktijk kunt leren - je hebt geen 400 APM (Actions Per Minute) nodig, aangezien velen van ons fysiek niet in staat zijn - maar je zult je moeten inzetten om sneller te worden dan je bent.

Onthoud dat de beste manier om te verbeteren is om: niet probeer al deze dingen tegelijk te doen. Wat je eigenlijk zou moeten doen, is elk gebied dat ik behandel, nemen en proberen alleen dat ene gebied tegelijk te verbeteren. Speel een aantal spellen waarbij dat het enige is dat je probeert goed te krijgen. Laat alles behalve dat ene aspect aan de kant vallen. Als je dat aspect eenmaal hebt opgebouwd tot waar het een onderdeel is van je automatische onbewuste, ga je naar het volgende gedeelte en concentreer je je daarop. Als je later het gevoel hebt dat je behoorlijk goed bent geworden in alle spelelementen, ga dan terug en kijk waar je het zwakst bent en besteed dan wat tijd aan het smeren van dat roestige deel van de machine.



De volgende secties staan ​​in de volgorde die u volgens mij moet volgen tijdens de training.

RTS'en lijken op hun gezicht ontspannende, ontspannende games te zijn. Zij zijn niet. Als je absoluut ontspannen wilt zijn, kun je nog steeds andere delen van deze gids gebruiken om je plezier te vergroten, maar verwacht van niemand te winnen behalve de spelers op het laagste niveau. Alle RTS'en gaan in de eerste plaats over snelheid. Dit doet niet betekenen dat het hersenloze clickfests zijn. Je hebt snelle vingers nodig en een snelle geest - maar snelheid van denken is het belangrijkst, omdat iedereen willekeurig supersnel kan klikken - je hersenen maken die acties zinvol.




Boven: zelfs in games als Heroes of Newerth, die geen traditionele basisopbouw en middelen hebben, is snelheid van cruciaal belang. Met snelle klikken en snel denken kun je nauwkeurige manoeuvres uitvoeren en perfect getimede snipen met spreuken

In elke RTS is tijd de meest waardevolle hulpbron. Voordat u zelfs maar aan goud, mineralen of hout denkt, moet u denken aan tijd als een hulpbron die u voortdurend verliest. Elk moment dat je niet aan het doen bent iets je graaft verder in een gat. Als je tegenstander sneller is dan jij, zit hij hoger in de hole. Het maakt niet uit hoe slim je bent, of hoe zorgvuldig je basisverdediging of legersamenstelling is als je langzamer bent dan je tegenstander. Nogmaals, dit betekent niet dat snelheid de intelligentie overtreft in RTS-games. Wat het betekent is dat snelheid de basis is, de ruggengraat van competitief spel. Alle goede spelers zijn snel, en toen ze passen slim strategieën en tactieken toe met verblindende snelheid. Denk als analogie aan een vechtspel. Het maakt niet uit of je de perfecte tijd weet om een ​​vuurbal te gebruiken - als je de vuurbal niet met succes kunt uitvoeren, zijn je tactieken nutteloos.

Laten we een ander voorbeeld nemen, van een RTS: plaatsing van gebouwen. Als je ooit een professional een RTS hebt zien spelen, is het je misschien opgevallen dat zijn gebouwen op een specifieke manier zijn geplaatst - hij kan bijvoorbeeld huizen gebruiken om de ingang van zijn basis af te sluiten. Wat je misschien niet weet, is dat hij geen seconden besteedt aan het verplaatsen van de kleine fundering van het huis om het precies goed te krijgen - hij plaatst elk huis in een kwart van een seconde op basis van memorisatie en reflexen. Hij weet van tevoren waar het heen gaat. Het belang van dit detail is dat, omdat snelheid je meest waardevolle hulpbron is, je het je niet kunt veroorloven om twee seconden te besteden aan het beslissen waar je een gebouw gaat plaatsen - het is beter om het meteen onvolmaakt te plaatsen dan te wachten en niets te doen, want onthoud: je graaft in dat gat terwijl je aan het beslissen bent. Plaatsing van gebouwen is belangrijk, maar eerst en vooral, als je je hersenen wilt leren hoe ze competitief RTS moeten spelen, moet je denken Doe het snel voordat je het correct doet. Het correct doen komt later, als je eenmaal je snelheid hebt getraind en het is iets waar je je niet op hoeft te concentreren.




Boven: je hoeft niet DIT snel te zijn. Deze jongens behoren tot de snelste ter wereld, dus verwacht niet dat ze ooit zo snel zullen zijn. Het geeft je echter wel een idee van hoe snel een RTS kan zijn

De eerste basis om sneller te worden is om sneltoetsen te leren. Maak je in het begin geen zorgen over het onthouden van elke sneltoets - het is onnodig en saai. De twee essentiële sneltoetsen om eerst te leren zijn: het selecteren van je commandocentrum (of gemeentehuis - we gebruiken het commandocentrum als generiek voor je hoofdgebouw) en het bouwen van een werker. Sommige games hebben een specifieke sneltoets voor het selecteren van uw commandocentrum, terwijl u bij andere games kunt toevoegen aan een stuurgroep. Stuurgroepen zijn het volgende dat u moet leren - de meeste RTS'en voeren ze als volgt uit: selecteer de door u gekozen eenheden of gebouwen en druk vervolgens op ctrl + # (de # geeft het nummer aan waaraan u de groep wilt toewijzen). Als u later op het nummer drukt, wordt die groep geselecteerd, ongeacht waar deze zich bevindt, en dubbeltikken op dat nummer zal uw camera ernaartoe springen. U zult dus willen wennen aan het toewijzen van uw commandocentrum aan een gemakkelijk toegankelijk nummer (ik gebruik 4), en eraan wennen om regelmatig op die toets te drukken en vervolgens op de sneltoets voor de bouwwerker te drukken. Dit is belangrijk omdat je moet…

We gaan dit benadrukken zoals Tyler Durden zou doen: altijd bouwvakkers zijn. Wees altijd bouwvakkers . Dit zou je mantra moeten zijn voordat je iets anders in deze handleiding probeert. Merk op dat snelheid hier een onderdeel van is, want om ervoor te zorgen dat je altijd bouwvakkers bent, moet je snel zijn in alles wat je doet, zodat je commandocentrum nooit inactief is. Nooit. Als je niets anders perfect kunt krijgen in deze gids, zorg dan dat dit ene ding perfect is. Het zal het meeste verschil maken in je spel. Laten we eens kijken waarom dit zo is.



Werknemers verzamelen middelen, wat duidelijk is. Wat misschien niet duidelijk is, is dat hoe langer een werknemer middelen verzamelt, hoe waardevoller het wordt. Denk aan de investering: laten we zeggen dat een arbeider in StarCraft 50 mineralen kost. Als je deze arbeider laat in het spel bouwt, zal hij 1000 mineralen verzamelen voordat het spel wordt beslist. Als je die arbeider als je eerste arbeider hebt gebouwd, zal hij 5000 mineralen verzamelen, voor dezelfde prijs van 50 mineralen. Dus hoe eerder elke afzonderlijke werknemer wordt gebouwd, hoe waardevoller deze is, wat betekent dat elk moment dat uw commandocentrum geen werknemers bouwt, een moment is waarop die potentieel verzamelde middelen verloren gaan.


Boven: zie hoe het commandocentrum een ​​opleiding voor arbeiders heeft. Dit moet je ALTIJD zien

De enige keer dat je moet stoppen met het bouwen van werkers is wanneer je het maximale efficiëntieniveau hebt bereikt - in StarCraft II is het bijvoorbeeld zonde om meer dan drie werkers op een grondstofpatch te zetten, dus zodra elke resourcepatch in je basis is bemand door drie arbeiders, je kunt stoppen ze te bouwen. Als je het niet zeker weet, bekijk dan een herhaling van een pro-speler en kijk hoeveel arbeiders hij bouwt voordat je stopt. Toch, als je een fout gaat maken, is het veel beter om te veel werkers te bouwen dan te weinig. Dus onthoud: Wees altijd bouwvakkers.