Hoe Overwatch en The Clone Wars de adembenemende Star Wars Redemption inspireerden

Star Wars

Krediet: Etienne Beschet, Thomas Chaumel





Eerder deze maand verscheen de adembenemende trailer voor Star Wars-verlossing liet vallen. Het project, gericht op een vrouwelijke Jedi genaamd Mevenn aan het hoofd van haar eigen team van troopers tijdens de Clone Wars, pronkt met animatie die glad genoeg is om door te gaan als een officiële Lucasfilm-inspanning. Met potentiële spelers die diensten voor het delen van bestanden tot stilstand brengen en hun eigen pc's kapot maken in een poging een speelbare demo te bekijken, is Redemption misschien doorgegaan als een echt Star Wars-project. In werkelijkheid is het hele ding gemaakt door een kleine groep fans in hun vrije tijd.

De maker van Redemption, kunstenaar Etienne Beschet, zegt dat hoewel ze met Star Wars-games hebben gespeeld, de inspiratie voor de artistieke stijl van Redemption voortkwam uit de tv-serie Clone Wars en een andere, heel andere bron van videogames. 'De Clone Wars hadden een grote impact op hoe artistiek veel dingen zijn. Het is niet alsof je naar iets kijkt dat automatisch wordt gegenereerd, je kunt echt de artiest achter elke penseelstreek, materiaal en vorm voelen. Het clone trooper-pantser is niet alleen wit met een beetje ruwheid, het is ook geverfd, geborsteld, met de hand gedragen, en daar hou ik echt van.'

De andere grote inspiratiebron kwam echter niet uit het Star Wars-universum. Hoofdpersoon Mevenn zelf begon het leven net zo min als een Photoshop-doodle die Bechett in elkaar zette tijdens hun studententijd aan de Bellecour-ontwerpschool in Lyon, Frankrijk. Beschet zegt dat ze nog nooit klassieke Star Wars-titels zoals Jedi Knight of Knights of the Old Republic hebben gespeeld, en dat de tijd die ze aan het maken van de demo besteedden, betekende dat ze er nooit toe kwamen om Jedi: Fallen Order te spelen.



Hoewel het filmische karakter van de campagne van Star Wars: Battlefront 2 aantrekkelijk was, was het Overwatch dat hielp bij het verfijnen van die oorspronkelijke karakterontwerpen. Blizzard's FPS 'hielp om subtiliteit, efficiënte details en sterke ontwerplogica te brengen', en de kwaliteit van het karakter inspireerde Beschet en Redemption's hoofdanimator, Thomas Chaumel, om die kwaliteit vanaf het allereerste begin van het project na te streven.

De reactie op de onthulling van Redemption was bijna te veel om te verwerken. Op het moment van schrijven is de trailer in minder dan een maand tijd meer dan 600.000 keer bekeken op YouTube. Terwijl enthousiaste fans probeerden de demo te downloaden, konden bestandsdelingsservices zoals DropBox en Google Drive de vraag niet bijhouden. Een speler, die de game zo graag wilde spelen dat ze hun pc crashten nadat ze de hardwarevereisten van de demo negeerden, zorgde ervoor dat ArtStation de toegang tot Beschets werk onderdrukte. Ondanks de complicaties zegt Beschet dat de reactie 'Ongelooflijk' was. En onverwacht, echt onverwacht. Hoe andere fans van dit project houden, dat we vanaf ground zero hebben gemaakt, geeft een heel mooi gevoel.'

De donkere kant

Star Wars-verlossing



Krediet: Square Phoenix

Natuurlijk was de moeilijkheid om als fan te werken binnen een gevestigde franchise altijd aanwezig. Door fans gemaakte remakes van geliefde klassiekers of modding-tools van derden voor populaire titels lopen constant het risico te worden getroffen door Cease and Desist-berichten van de auteursrechthouders, die de noodzaak zien om hun IP te beschermen en niet verplicht zijn om degenen die inbreuk maken op het. Beschet zegt dat die zorgen altijd aanwezig waren: 'natuurlijk werd ik constant gestrest door 'Wat als Disney...', maar ik wilde ze laten zien, en nog belangrijker, George Lucas en [The Mandlorian-regisseur en Clone Wars-schrijver] Dave Filoni hoe ik hield veel van hun universum. Star Wars: Redemption is een fangame, maar ook een grote liefdesbrief aan wat ze hebben gebouwd.'

Helaas gaat Redemption voorlopig waarschijnlijk niet verder. Beschet zegt dat het project 'niet verder gaat dan een demo totdat het uiteindelijk een studio krijgt om een ​​volledige game te ontwikkelen'. Beschet ontwijkt niet alleen het legale bereik van Disney, maar zegt dat de tijd en opoffering die nodig zijn om een ​​volledige game te maken, iets is dat moeilijk te bieden is naast een dagelijkse baan, en dat er veel andere werelden zijn die ze willen verkennen, van Tolkein's Middle -Aarde naar geheel nieuwe ideeën. Als het op Star Wars aankomt, zijn ze gewoon bereid om te zien wat de melkweg ver, ver weg nu te bieden heeft.



Voor iets dat je in zijn geheel kunt spelen, hier is onze lijst met de beste Star Wars-spellen .