211service.com
Hoe nauwkeurig is Fallout's weergave van de werkelijke fall-out?
Oorlog verandert nooit

De visie van de Verenigde Staten zoals weergegeven door de Fallout-serie is even buitenaards als vertrouwd. Dwalend door de desolate woestenij, vind je de overblijfselen van auto's en gebouwen die schijnbaar voortgetrokken zijn in de tijd uit de jaren 1950, naast soldaten in stalen krachtpantser, kakkerlakken ter grootte van huiskatten en futuristische lasergeweren. Sinds Fallout 3 heeft de serie geprobeerd iconische steden nauwkeurig weer te geven en te laten zien hoe onze samenleving eruit zou zien honderden jaren na de verwoestingen van een nucleaire oorlog.
Maar is de weergave van zo'n oorlog en de daaruit voortvloeiende, nou ja, gevolgen helemaal juist? Zoals de meeste post-apocalyptische fictie, zijn verschillende details in de uitgestrekte RPG-serie in feite gebaseerd, terwijl andere zijn aangepast of gespeeld voor een dramatisch effect. Fallout is evenzeer geïnspireerd door stripboeken, films en andere popcultuur uit het tijdperk van de Koude Oorlog als de werkelijke geschiedenis, dus laten we het feit van fictie scheiden en kijken hoeveel Fallout goed doet.
Kans op nucleaire holocaust

De realiteit van Fallout: Aangezien het spel 'Fallout' heet, is een nucleaire oorlog onvermijdelijk. In het jaar 2050 begint de wereld te lijden onder de ergste energiecrisis die ooit is gezien, waardoor de spanningen tussen mondiale grootmachten zoals de Verenigde Staten, China en de Sovjet-Unie toenemen (onthoud dat de Koude Oorlog nooit eindigde in Fallout's versie van de wereldgeschiedenis) . Dit creëert een vluchtig kruitvat, totdat landen plotseling en zonder waarschuwing elkaar bewapenen, wat in 2077 bekend werd als de Grote Oorlog.
Onze realiteit: De Doomsday Clock is een symbool ontworpen door 's werelds toonaangevende wetenschappers en natuurkundigen om uit te drukken hoe dicht we bij de vernietiging van onze eigen beschaving zijn - wanneer de klok middernacht raakt, zijn we feitelijk de pineut. Vanaf deze publicatie staat de klok om drie minuten voor middernacht. De reden hiervoor is een combinatie van factoren: voornamelijk nucleaire proliferatie, opwarming van de aarde en biotechnologie. Ironisch genoeg lijkt een totale nucleaire oorlog minder een bedreiging te zijn dan tijdens de Koude Oorlog en de jaren voorafgaand aan de eerste inzending van de serie, waarbij de opwarming van de aarde het nieuwe risico voor de menselijke duurzaamheid wordt. Dat gezegd hebbende, de overvloed aan kernenergie en raketten die over de hele wereld beschikbaar zijn, kan totale verwoesting betekenen als ze in verkeerde handen vallen.
Staat van de wereld na nucleaire aanval

De realiteit van Fallout: De oorlog duurde maar twee uur, maar het veranderde voor altijd het mondiale landschap en veranderde een groot deel van de planeet in een permanente woestijn gedrenkt in straling. Water werd ondrinkbaar, besmet door as en radioactiviteit. Elektromagnetische pulsen hebben een groot deel van de elektrische apparatuur van de mensheid uitgeschakeld. Gelukkige mensen konden onderdak zoeken en overleven in ondergrondse gewelven, anderen moesten het doen met riolen, tunnels, metro's of andere ondergrondse voorzieningen. Degenen die ongelukkig waren om boven de grond vast te zitten, scharrelden naar alle middelen die ze konden. Terwijl de kluizen binnen enkele decennia na de aanval begonnen te openen en het leven op de een of andere manier begon terug te keren, kwam er bijna 200 jaar na de aanslagen een reële kans op een nieuwe start, met het succes van Project Purity.
Onze realiteit: Er is veel giswerk over wat er zou gebeuren als er daadwerkelijk een grootschalige nucleaire aanval zou plaatsvinden, maar computermodellen hebben gesimuleerd wat er zou gebeuren na een 'beperkte, regionale nucleaire oorlog' tussen India en Pakistan. Na zo'n oorlog zouden tonnen zwarte koolstof de atmosfeer binnendringen, waardoor de gemiddelde temperatuur op aarde met twee graden Fahrenheit zou dalen. Het klinkt niet veel, maar het is genoeg om het klimaat van de hele planeet te destabiliseren, de regenval te verminderen en wijdverbreide tekorten aan gewassen te veroorzaken. Dat komt bovenop de lange termijn radioactieve effecten van elke explosie. De wereld is misschien geen totale woestijn en miljarden mensen zullen uiteindelijk de rampzalige gebeurtenis overleven, maar de wereld zou in de nabije toekomst in wezen geruïneerd zijn.
Overlevingsvermogen van dieren in het wild/de mensheid

De realiteit van Fallout: Het leven in de woestenij is zwaar, maar de mensheid heeft de gewoonte om zich aan te passen aan haar omgeving, bouwvallige nederzettingen te bouwen en het beste te maken van een slechte situatie. De flora en fauna lijken het ook best goed te doen. Er zijn overal stralingshaarden, voedsel en voorraden zijn relatief schaars, en je wilt waarschijnlijk voorzichtig zijn met het water dat je drinkt, maar na de eerste explosie lijkt het leven een manier te hebben gevonden om gelijk te krijgen - alleen met, je weet wel , rondzwervende bendes bandieten of pakken te grote gemuteerde schorpioenen.
Onze realiteit: We leren nog steeds wat er zou gebeuren met het leven in een nucleaire woestenij, en Tsjernobyl biedt onze beste case study. EEN recent artikel in De Washington Post beschrijft een onderzoek van de ecologie van Tsjernobyl tussen 2008 en 2010. Uit hun onderzoek bleek dat dierenpopulaties niet alleen floreren na de nucleaire fall-out, maar mogelijk groter zijn dan ooit, dankzij het gebrek aan menselijke activiteit in de regio. Hoewel de studie niet in staat was om de effecten van straling op de dieren op moleculair niveau te onderzoeken (vanwege hoe gevaarlijk het is om daadwerkelijk te voet naar Tsjernobyl te reizen), vermoedden ze dat de dieren relatief gezond zouden moeten zijn vanwege de aanwezigheid van wolven in de regio. Wolven worden beschouwd als 'toproofdieren', en als ze het goed doen, betekent dat dat de rest van de fauna ook moet gedijen.
Ondergrondse gewelven

De realiteit van Fallout: Ontworpen door Vault-Tec, werden de ondergrondse gewelven gebouwd met twee doelen in gedachten. Op het eerste gezicht waren ze bedoeld om een kleine menselijke populatie te huisvesten als er daadwerkelijk een nucleaire oorlog zou plaatsvinden, hoewel met slechts honderd of zo in het bestaan, er geen manier is om een aanzienlijk deel van de bevolking te redden. Hun echte doel was dus om op te treden als een reeks sociale experimenten die door de regering van de Verenigde Staten werden uitgevoerd. Hoe dan ook, kluizen waren ontworpen om zelfredzaam te zijn, in staat om 900 jaar te leven - nou ja, dat is wat de brochures zeiden, in ieder geval.
Onze realiteit: Fallout-schuilplaatsen zijn belangrijk, maar je hebt niet zoiets weelderigs nodig als een van de vele kluizen van het spel, en je hoeft er niet zo lang in te wonen als je zou denken. Volgens Hoe dingen werken , als je schuilplaats zich op Ground Zero bevindt, is het beter in staat om ten minste 50 pond aan druk te weerstaan (anders zal het instorten en/of je ingewanden zullen vloeibaar worden door de schokgolf) en kan het beter ondergronds zijn (zodat de grond kan absorberen de straling). Hoe verder je van de explosie verwijderd bent, hoe groter de kans om te overleven. Als je de eerste bombardementen eenmaal hebt overleefd, kun je maar beter hopen dat de schuilplaats genoeg voedsel en water heeft voor minstens twee weken, wat genoeg tijd zou moeten zijn om eventuele aanhoudende straling in het gebied te verdrijven. Zorg voor fatsoenlijke luchtfiltratie, anders stik je - om te helpen, kun je een Kearny Luchtpomp met relatief gemakkelijk te vinden materialen, waardoor lucht bij acceptabele stralingsniveaus kan in- en uitfilteren.
Stralingsziekte

De realiteit van Fallout: Stralingsziekte is een echte pijn, en langdurige blootstelling zal een aanzienlijk deel van uw gezondheid wegnemen totdat u uzelf gaat de-stralen. Bepaalde plekken in de wereld zullen je veel sneller ziek maken, en blootgesteld water drinken is ook niet het beste idee. Als je het echter op tijd opvangt, zullen een paar Radaway-pillen je in een mum van tijd genezen, terwijl Rad-X je weerstand tegen het onzichtbare toxine zal helpen vergroten.
Onze realiteit: Het heet acuut stralingssyndroom , en de effecten ervan zijn veel schadelijker dan Fallout je zou doen geloven. Afhankelijk van de sterkte van de straling, uw afstand tot de bron en de duur van de blootstelling, kunt u binnen enkele uren na blootstelling last krijgen van een reeks symptomen, van misselijkheid en braken tot kanker en zelfs de dood. je gaat er niet dood aan, de effecten kunnen maanden aanhouden, zelfs bij regelmatige antibioticabehandeling en bloedtransfusies.
Mutatie

De realiteit van Fallout: Als de langdurige blootstelling aan straling je niet doodt, ben je waarschijnlijk op een heel andere manier genaaid, omdat je DNA muteert en je eruitziet als een rottende zombie - door de burgers liefdevol bekend als een 'ghoul'. Dieren zijn ook gemuteerd, waardoor absurd grote bidsprinkhanen, gekko's, radscorpions, ratten en tweekoppige koeien brahmaan worden genoemd. Andere beesten, zoals de supermutanten en doodsklauwen? Nou, die zijn het resultaat van genetische manipulatie, volledig los van de effecten van de Grote Oorlog.
Onze realiteit: Straling kan en zal ervoor zorgen dat DNA en celstructuur zodanig verschuiven dat fysieke afwijkingen kunnen optreden, maar niets zoals je zou zien in Fallout. Nogmaals, we kijken naar Tsjernobyl. Een Zweedse wetenschappelijke illustrator bezocht de regio in 1986 om haar bevindingen te bestuderen en te documenteren, en haar schilderijen laten veel zien verscheidenheid aan defecten - zaken als stompe antennes, asymmetrische groei en andere misvormingen. andere onderzoeken vertoonde gebreken zoals tumoren en misvormde aanhangsels of veren bij boerenzwaluwen, en als een getroffen dier part en bevalt, kunnen de nakomelingen die mutaties mogelijk erven. welke straling? niet doen is ervoor zorgen dat een dier honderden keren groter wordt of het superkracht geeft.