Hoe het verborgen mes in Assassin's Creed evolueerde van een eenvoudig wapen naar een Bond-gadget (en weer terug)





Klein, stil en volkomen dodelijk. Ja, ik heb het over het verborgen mes in Assassin's Creed. Wat dacht je dat ik beschreef? Naarmate de games vorderden, is dit integrale gereedschap en seriepictogram ook gegroeid, waardoor zowel de mogelijkheden als de esthetiek worden uitgebreid. Codex-items begraven in het spel vermelden een nogal passend citaat van Altair zelf: The Hidden Blade is door de jaren heen een constante metgezel van ons geweest. Sommigen zouden zeggen dat het ons definieert; en ze zouden niet helemaal verkeerd zijn. Veel van onze successen zouden niet mogelijk zijn geweest zonder.

Het begin van het verborgen mes is eenvoudig genoeg. Een leren manchet met een enkel mes aan de onderkant die dodelijk kan zijn met een handbeweging of een high five naar de halsslagader. Het is een subtiel wapen dat verborgen kan worden onder een loszittende mantel, of in een jas met wijdere mouwen. En toch is het volkomen dodelijk. Interessant genoeg vereiste de allereerste incarnatie van het verborgen mes dat de gebruiker zijn ringvinger moest verwijderen. Dit is zowel om praktische redenen (omdat het mes hierdoor soepel kon worden uitgeschoven zonder de gebruiker te spietsen) als om culturele redenen, omdat het de toewijding van de drager aan de Assassijnen-orde liet zien, als ze bereid waren een van hun vingers te verliezen voor de zaak.



Enige tijd na de gebeurtenissen van de eerste game gebruikt Altair de kennis die is opgedaan met de Apple of Eden om het verborgen mes te veranderen, wat betekent dat het niet langer het verlies van een vinger zou rechtvaardigen. Er is een grap over in Assassin's Creed 2 wanneer Leonardo voor het eerst met Ezio spreekt over het herbouwen van zijn vaders handschoen. Deze innovatie betekende dat Assassins niet gemakkelijk uit de menigte konden worden onderscheiden dankzij hun ontbrekende cijfer. Omdat het apparaat samen met de rest van de technologie bleef evolueren, hoefde de drager ook niet langer met zijn pols te bewegen. In plaats daarvan kan het worden gebruikt met een gebalde vuist of een platte handpalm, waardoor zijn aanwezigheid nog subtieler wordt.

De grootste filosofische verandering is ook te danken aan het werk van Leonardo Da Vinci tijdens de gebeurtenissen van Assassins Creed 2, die werkte met oude codex-items achtergelaten door wijlen Altair om een ​​tweede verborgen mes te creëren. Deze extra tool is alleen voorbehouden aan Master Assassins. Het is schattig dat Ezio een training in AC2 moet volgen om het te kunnen gebruiken, gezien het simpele concept dat het eigenlijk is. Natuurlijk, dat is een artistieke licentie namens Ubisoft Montreal (vrij zeker zou Ezio niet veel moeite hebben gehad om het praktische gebruik ervan te begrijpen), maar het is een geweldige introductie tot de mogelijkheden die worden geboden door een tweede verborgen mes. Da Vinci was ook verantwoordelijk voor het gifmes en het verborgen pistool waarmee je - zoals hun duidelijke namen doen vermoeden - je een bewaker van dichtbij kunt vergiftigen en hem zijn vrienden kunt zien inschakelen, of een klein pistool tevoorschijn kunt halen en maximaal drie rondes kunt afvuren als een laatste, luid toevluchtsoord.

Lees verder



Dit is je kans om een ​​paar ultra-exclusieve Assassin's Creed Origins Yeezy's te winnen

Deze beide voegden een verscheidenheid aan tactische mogelijkheden toe aan de serie. Een favoriete truc onder minder scrupuleuze Assassijnen was om een ​​grote bijlzwaaiende bewaker te vergiftigen, te wachten tot hij wild begon te zwaaien en dan munten naar zijn voeten te gooien zodat de stadsbedelaars het op konden scheppen. Het eindresultaat was zowel een bloedbad als een handige afleiding. Kruisboogbouten en giftige pijlen waren de volgende logische stap, die opnieuw een nieuw element aan de gameplay toevoegde, maar misschien wel de meest interessante zet na deze was het haakmes. Traversal werd net dat beetje makkelijker omdat je kon haken aan zip-lijnen verspreid over de stad Constantinopel of steigers kon neerhalen in het midden van een verhitte achtervolging om te proberen de overhand te krijgen. Meer nog, de strijd werd een beetje brutaal, omdat je door tegenstelen iemands portemonnee midden in het gevecht kon knijpen, hun concentratie verbreken en laten zien hoe waardig een tegenstander je zou kunnen zijn.

Tegen de tijd dat Assassin's Creed 3 ronddraaide, was het verborgen mes redelijk verfijnd en zou er niet veel veranderen totdat Ratonhnhaké:ton uiteindelijk het draaiblad verkreeg. Dit is een geavanceerde wijziging van het standaard verborgen mes dat 90 graden kan draaien, waardoor de gebruiker het als een dolk kan hanteren. Dit maakt niet alleen schermutselingen op korte afstand wat gemakkelijker om mee om te gaan (waardoor het verborgen mes een echte optie is in open gevechten), maar het villen van beren werd ook een beetje gemakkelijker.



Het fantoomblad, zoals te zien in Assassins Creed Unity, is minder een upgrade en meer een verfijning van Da Vinci's eerdere werk door kruisboogbouten toe te voegen als een integraal onderdeel van het ontwerp. Met een veel geavanceerdere kruisboog die in het schild kan worden gevouwen, ziet Unity spelers in staat om woede opwekkende giftige pijlen en rechtstreekse dodelijke bouten af ​​te vuren over veel grotere afstanden, waardoor pre-stealth-planning een meer cruciaal punt wordt in de systemen van het spel. Meer dan dat, het was een noodzaak voor Unity, dat een veel grotere, dichter opeengepakte wereld bevatte — soms is het gewoon niet mogelijk om dichtbij je doelwit te komen, dus ze buiten bereik zien is vaak de beste tactiek.

Niet alle progressie van het mes is ook aan de pols gebonden. Als je het 2D side-scrolling avontuur Assassins Creed: Chronicles China hebt gespeeld, heb je ongetwijfeld het voetblad gebruikt. Aanvankelijk een hulpmiddel dat door de Tempeliers werd gebruikt om terug te vechten tegen de Assassijnen, werd het later door hun vijanden geadopteerd als een uniek en zeer brutaal hulpmiddel. Er zijn enkele woeste kill-moves in Chronicles, waarvan vele met het voetblad. Hoewel het onvermijdelijk is dat er nog meer toevoegingen en upgrades zullen komen, is de meest recente verandering aangekomen in de vorm van de Assassin's handschoen.



Gebruikt door British Assassins en geïntroduceerd in Syndicate, heeft de handschoen een veel kleinere vorm met een sterker blad en is uitgerust met een touwwerper die kan worden gebruikt om bovenop gebouwen te schieten of zip-lijnen te creëren waarmee je snel naar beneden kunt gaan en de dood op je kunt laten regenen. vijanden. Hoewel het eenvoudige verborgen mes nu een klein onderdeel is van het Assassin-arsenaal, blijft het centraal staan ​​in alles wat ze doen. De wijzigingen die in het ontwerp zijn aangebracht, voelen allemaal als natuurlijke progressie, en waar de functionaliteit in bepaalde games een beetje te kieskeurig is geworden, voelt de laatste iteratie in Syndicate als een nette balans tussen basistool en opwindende gadget. En de drager mag ook al zijn vingers houden.

In Origins… gaat het verborgen mes terug naar de basis. Het is gewoon een simpele handschoen met een uitschuifbaar mes. Hoewel het niet nodig is om een ​​vinger te verliezen, is er een verwijzing naar de oefening in het spel. Uiteraard geen spoilers op dit punt. Het is interessant hoe kieskeurig het mes werd, voordat het terugkeerde naar zijn eenvoudige, exclusieve doel in de nieuwste game: doden.