211service.com
Hoe een klootzak te zijn in StarCraft II
Nu de StarCraft II-bèta al bijna twee maanden in volle gang is, kunnen we je verzekeren dat er zeker geen tekort is op de afdeling bastaard/kaasstrategieën. Voor niet-geïnformeerden is een kaasstrategie elke gevechtstactiek met een hoog risico/beloning die de wedstrijd in wezen maakt of breekt. We hebben onze hoogopgeleide specialisten hard aan het werk gehad om u verslag te doen van alle irritante tactieken die in de bètagemeenschap circuleren. De resultaten hebben een combinatie van gloednieuwe trucs laten zien, evenals de terugkeer van een paar klassieke tactieken.
Voor degenen onder jullie die het afgelopen decennium onder rotsen aan de donkere kant van Mars hebben geleefd, definieerde de StarCraft-franchise van Blizzard Entertainment in wezen de moderne RTS. Natuurlijk, StarCraft was niet de eerste RTS-game die werd uitgebracht, maar hou je mond; we proberen hier een punt te maken. Zeg wat je wilt over andere klassieke RTS-games zoals Dune II; StarCraft was de eerste die alles kreeg, en we bedoelen alles, toch. Wil je verschillende facties met hun eigen unieke benaderingen om te vechten? Controleren. Bijna perfecte balans tussen genoemde facties? Controleren. Ongelooflijk irritante strategieën die je tegenstander ooit in een epische nerdwoede kon sturen waarbij ze hun toetsenbord over hun hoofd slaan terwijl ze hun eigen kinderen verslinden? Controleren, controleren en CONTROLEREN.
Dus bekijk onze grote lijst met bastaardmoves en goedkope trucs die we hebben gevonden tijdens het spelen van de bèta, en kijk of je hebt wat nodig is om je tegenstander elke wedstrijd woedend te maken.
Verdien goedkope overwinningen met de Zerg
De Zergling Rush
De Zergling Rush was een strategie bedacht door coole mensen. Sexy, verfijnde mensen die van snelle auto's houden en geen tijd hebben voor deze RTS-troep omdat ze weer seks moeten hebben met supermodellen en succesvol moeten zijn.
Vaak aangeduid als een Seven Pool Rush (of een Nine Pool Rush, afhankelijk van hoe groot de kaart is), is de klassieke tactiek teruggebracht van de originele StarCraft. De Zerg-speler offert een vroege economische opbouw op door een Spawning Pool neer te gooien nadat hij slechts zeven verzamelaars heeft gemaakt en creëert vervolgens ongeveer zes tot acht Zerglings om de basis van de tegenstander aan te vallen binnen de eerste twee minuten van het spel.

Boven: Zerglings zijn zwak. Maar ze zijn ook goedkoop om te produceren, waardoor ze een echte bedreiging vormen in het begin van een wedstrijd
Twee. Verdomme. Minuten. Geniet van het levend opeten van de basis van je tegenstander voordat ze zelfs maar de kans hebben gehad om hun eigen eenheden te produceren. Als je tegenstander zich niet heeft ingemuurd of enige vorm van verdediging heeft voorbereid, zullen ze langzaam doodgekrabd worden door een kleine kracht van zwakke en goedkope eenheden.
Als je de Zerg Rush gebruikt, ga dan altijd recht op de verzamelaars van je tegenstander af. Hierdoor kun je hun economie afbreken, waardoor het moeilijk wordt om op je snelle aanval te reageren met eigen eenheden om hun basis te verdedigen. Zelfs als ze je Zerg Rush weten af te weren, zal de schade die aan hun economie wordt toegebracht je de rest van het spel de overhand geven.

Boven: OMG je zei GEEN RUSH!@!@#
Boven: Een by-the-nummers Zergling Rush
De Roach Rush
De nieuwe Zerg Roach-grondeenheid spuugt zuur uit, kan in een snel tempo gezondheid herstellen en onopgemerkt bewegen terwijl hij wordt gegraven. Het is ook zwaar gepantserd en denkt dat je heerlijk bent. Dit veelzijdige monster is een van de krachtigste eenheden die je in het spel kunt bouwen zonder je hoofdbasis te upgraden, en scheurt door Terran Marines en eet Protoss Zealots als ontbijt. Wat Zerglings betreft, het zijn eigenlijk kleine hapjes met poten.

Boven: Kakkerlakken zijn bijzonder effectief tegen Zeloten
De strategie is heel eenvoudig: concentreer je op het zo snel mogelijk creëren van vijf tot tien van deze dingen en duw rond de vier minuten naar de basis van je tegenstander. Tenzij je tegenstander een geschikte teller heeft gemaakt met Terran Marauders, Protoss Immortals of hun eigen Zerg Roaches, zullen ze moeilijk worden ingedrukt om weg te lopen van dat gevecht zonder een teken om het te laten zien ... dat teken is het vloeibaar gemaakte residu waar hun leger vroeger was .
Wanneer je tegenover een groot leger Zeloten staat, zorg er dan voor dat je je kakkerlakken goed micromanagt door afwisselend rechts te klikken om te bewegen en op de A-toets te drukken voordat je met de linkermuisknop klikt. Op deze manier zullen je voorns afstand houden van de inkomende Zeloten terwijl ze hun aantal uitdunnen met hun krachtige spit.

Boven: zonder onsterfelijken om ons leger van kakkerlakken tegen te gaan, wordt onze tegenstander gedwongen ons te beschuldigen van het hacken van de kaart
Boven: StarCraft-commentator Husky geeft een how-to voor Roach-y goedheid. Controleer zijn bouwvolgorde om een gestroomlijnde Roach-rush te perfectioneren
De aanval van de Nydus Worm
Weet je nog die handige structuur van het Zerg Nydus-kanaal uit de eerste StarCraft? Weet je, die geweldige vaardigheid waarbij Zerg-eenheden onmiddellijk tussen bases konden reizen zolang er een Nydus-kanaal op Creep was geplaatst dat de twee met elkaar verbond? Verwijder nu de vereiste dat je de uitgang van het Nydus Canal op Zerg Creep plaatst en maak die uitgang op elke plaats op de kaart die je kunt zien. Nee, we liegen niet. Kortom, je kunt je tegenstander nu verrassen met een gigantische regenworm die uit de grond barst en Zerg-eenheden begint te braken.
Upgrade je hoofdbroedplaats tot een schuilplaats en bouw vervolgens de Nydus Network-structuur, die je een achterdeur geeft naar overal in de verdomde wereld. Oké, je moet momenteel de plaats bekijken waar je uit wilt springen met een van je eigen eenheden. Dit neemt meestal de vorm aan van een Overlord die net aan de rand van de basis van je tegenstander zweeft op zoek naar een plek die net buiten je zicht ligt.
Natuurlijk, de toegang tot de basis van je tegenstander is ommuurd en ze hebben elke poging om de voordeur in te breken doorstaan, maar ze zullen niet zo zelfvoldaan voelen als ze zien dat hun arbeiders op de een of andere manier tot hun oksels in pissig zijn buitenaardse wezens.

Boven: Openbaar Zerg-vervoer. Gebruik de Nydus Worm om eenheden in de basis van je tegenstander te sluipen om zijn verdediging te omzeilen