Hoe de toeschouwerscamera van Fortnite met je hersenen knoeit om je net als je vijanden te maken





Fortnite heeft een behoorlijk aandeel van online toxiciteit - dat is gewoon de aard van elke multiplayer-game. Van schelden tot glunderen, stream snipen, of die vent die altijd zijn tv en muziek op volle toeren door de microfoon heeft staan ​​(serieus, stop). Maar het heeft een interessant mechanisme waardoor je, per ongeluk of door opzet, om de meest onwaarschijnlijke mensen geeft: een willekeurige speler die je heeft vermoord.

Ervan uitgaande dat je het spel niet verlaat zodra je lichaam je zuurverdiende uitrusting uitbraakt in een regen van licht, is er een behoorlijke reis in het voyeuristische hiernamaals van Fortnight. De toeschouwersmodus laat je, in de dood zoals je was in het leven, over de schouder meekijken van iemand die rondrent met een pistool. Alleen is het deze keer een puur passieve ervaring terwijl je kijkt naar de persoon die je verslaat, doorspeelt.

De onmiddellijke reactie is natuurlijk om een ​​beetje boos te zijn. Misschien een naam hier, een krachtterm daar, de controller kan een beetje harder worden neergezet dan normaal. Je staart naar hun achterhoofd, fronsend en mompelend. Beschuldigingen uitspreken over hun vaardigheid/geluk/afstamming, en de schaamteloos slechte combinatie van gebeurtenissen, items en timing betreuren waardoor je vermoord werd. Overtuigingen zijn een van de moeilijkste dingen voor mensen om te veranderen, en het is veel gemakkelijker voor de meeste gamers om zich volledig voor te stellen nieuwe overtuigingen over lag, loadouts en het algemene 'een lul zijn' van de andere speler, dan om hun geloof in hun capaciteiten uit te dagen. Er is echt niet ze zouden eerlijk geslagen kunnen zijn.



In het begin blijf je waarschijnlijk kijken om te zien wat er gebeurt. Een vage, misschien niet volledig toegegeven, hoopvolle hoop dat je ze zult zien vallen, zodat je het vuur van je falen kunt omzetten in kraaien over die van hen. Maar er kunnen vreemde dingen gebeuren als ze niet doodgaan en je blijft rondhangen - hoe harder ze vechten, hoe verder ze komen, hoe meer je de kant van ze kiest. Als ze een shootout winnen, begin je ze waarschijnlijk aan te moedigen. Die vijand begint, zo niet echt een vriend, iemand te worden waar je emotioneel in gaat investeren. Uiteindelijk leeft hij plaatsvervangend door hun, en een van hun opvolgers, progressie.

Het is het tegenovergestelde van het gebruikelijke effect dat een killcam zou kunnen hebben. Ze markeren het moment van de nederlaag en eindigen dan, versterken de mislukking en laten je ermee achter. Een toeschouwerscamera als Overwatch heeft ook niet hetzelfde effect, omdat je nog steeds een deel van het spel bent en wacht om weer binnen te komen. In het beste geval zou je iets kunnen vloeken of toejuichen dat in de pauze gebeurt, maar je bent nog steeds eigenlijk betrokken en opwarmen aan de zijlijn. Het vermogen van Fortnite om je een band te geven met je aartsvijand en deel uit te maken van een onzichtbaar team dat hen aanmoedigt, is vrij uniek.

Hier zijn ook meer dan een paar redenen voor. Niet in de laatste plaats is de letterlijke empathie die ontstaat als je ze ziet vechten. En ik heb het hier over empathie uit de woordenboekdefinitie, niet over het 'ik moet doen alsof het me iets kan schelen' waar de meeste mensen naar zwaaien als ze bang zijn om beoordeeld te worden. Empathie is per definitie het vermogen om je in te leven in de positie van iemand anders. En wat is daar een duidelijker voorbeeld van dan de toeschouwerscamera van Fortnite — die je onmiddellijk opnieuw laat ervaren wat je net aan het doen was, bij volmacht. Je beleeft het allemaal opnieuw en dankzij dingen in je hersenen die spiegelneuronen worden genoemd, is dat niet zomaar een zinswending.



Sommige stukjes van je hersenen vuren op dezelfde manier, of je nu Fortnite speelt of ernaar kijkt

Spiegelneuronen zijn cellen in de hersenen die op dezelfde manier vuren als je iets ziet gebeuren, als wanneer je de actie zelf uitvoert. Waar ze precies voor dienen, is nog steeds een beetje onduidelijk — het leren van nieuwe vaardigheden door observatie of imitatie is één idee, anderen beter begrijpen is een ander — maar het feit blijft dat sommige stukjes van je hersenen op dezelfde manier vuren, of je nu Fortnite speelt of het kijken. Als je iemand anders ziet spelen, worden dezelfde delen van je hersenen geactiveerd die nauwelijks de kans hebben gehad om af te koelen. In weg, als je je opvolger ziet vechten, is een deel van je brein... nog steeds aan het spelen .

En er is meer. Er is iets psychologisch dat ingroup-favoritisme wordt genoemd. In principe is er bijna niets nodig voor mensen om zich als een groep te identificeren en onmiddellijk een hekel te hebben aan mensen die er niet in zitten. Letterlijk niets. Een beroemd experiment zag ooit een leraar haar klas in twee groepen splitsen - blauwe ogen en bruine ogen - als onderdeel van een les over raciale vooroordelen. Vervolgens vertelden ze de kinderen dat blauwe ogen beter waren, en aan het eind van de dag maakten ze de bruine ogen openlijk belachelijk en vervolgden ze. Dat was alles wat de kinderen nodig hadden om een ​​groep te vormen die elkaar als vijanden zagen.



Als iets zo betekenisloos als oogkleur mensen kan binden, hoe zit het dan met jou en de persoon die je ziet spelen terwijl je die strijd om te overleven deelt? Je wordt een 'ingroup' en alle anderen worden de 'outgroup', wat leidt tot 'outgroup-afwijking'. Dat is eigenlijk een chique manier om te zeggen dat je de andere jongens haat. Misschien vond je de persoon die je vermoordde niet leuk, maar je staat nu min of meer aan dezelfde kant, dus je houdt nog minder van de mensen die ze proberen te vermoorden.

Als er niets anders is, is het voor de meeste mensen menselijk om om andere mensen te geven, vooral als je ze ziet worstelen met tegenslag. Het is gewoon dat online games de dingen daarvoor meestal op de slechtst mogelijke manier inlijsten. Anonimiteit maakt mensen over het algemeen altijd lullen, bijvoorbeeld. Terwijl killcams, of meer algemene toeschouwerscamera's, scheiden en voorkomen dat je rivalen als menselijk ziet: een sleuteltechniek die door zowel legers, regeringen als haatgroepen wordt gebruikt om het gemakkelijker te maken om mensen pijn te doen. Fortnite daarentegen laat je niet alleen rechtstreeks in de schoenen vallen van iemand die probeert te doen wat je net aan het doen was, maar heeft een intimiteit waardoor je je kunt identificeren met de persoon die het doet. Als meer games dat zouden kunnen doen, zou de online wereld misschien een beetje maar leuker zijn voor iedereen.

Op zoek naar meer Fortnite? Sla dan een voorraad in met onze Fortnite geheime borstgids .