Hoe de Red Dead Redemption 2 Strange Statues-puzzel te vinden en op te lossen?

Een van de vreemdste dingen die je kunt ontdekken en oplossen in Red Dead Redemption 2 begint met een muurschildering die je vindt op Window Rock, dat ten oosten van Grizzlies West ligt, net ten zuiden van de treinlijnen die over de grens tussen Ambarino en New Hanover lopen, direct ten noorden van Valentine. Het is hier, in het raam van Window Rock, als je wilt, dat je een muurschildering zult vinden die je zoektocht begint om de Red Dead Redemption 2 Strange Statues Puzzle op te lossen.





Het is eigenlijk een beetje vreemd, omdat het onduidelijk is hoe je het moet oplossen, tenzij je een verbazingwekkend getalenteerde gedachtenlezer bent en in de hoofden van Rockstar zelf kunt kruipen om het allemaal uit te zoeken. En het heeft allemaal te maken met vingers en veren. Ja echt.

Als je de muurschildering eenmaal hebt gevonden, raad ik je aan een screenshot van die stoute jongen te maken, omdat je hem later nodig zult hebben, en hoewel Arthur hem in zijn dagboek krabbelt, is het niet echt een kopie van wat er is op de steen.



De volgende fase in de Red Dead Redemption 2 Strange Statues-puzzel is eigenlijk uitzoeken waar het ding precies moet worden opgelost. Het is niet zo ver van de muurschildering zelf, maar er is geen indicatie van waar je het kunt vinden op de muurschildering, of van de informatie die de game je geeft.

In plaats daarvan moet je het allemaal zelf uitzoeken - of laat me je helpen. Om de locatie van de puzzel te vinden, moet je hierheen gaan:



Het is het gemakkelijkst om er te komen door terug te gaan naar de treinsporen, deze naar het oosten te volgen en dan weer op het pad aan de linkerkant te komen nadat de kliffen zijn verdwenen. Je wilt stoppen als je deze rotsformatie ziet:



Als je daar eenmaal bent, moet je door een spleet in het graniet sluipen om de geheime grot binnen te gaan, die net achter de grote boom ligt die uit het midden van de rotsformatie steekt.

In de grot zelf vind je zeven mannelijke standbeelden rond een centraal beeld van een vrouw met adelaarsvleugels, die je moet inspecteren. Arthur zal nog een tekening maken in zijn dagboek en benadrukken dat dit de Vreemde Standbeelden zijn waarover de muurschildering sprak.



Nu, hier begint het inderdaad heel dwaas te worden, want om de vier goudstaven te onthullen die in dat beeldhouwwerk met adelaarsvleugels liggen, moet je op een knop drukken op bepaalde standbeelden die overeenkomen met het antwoord op het raadsel dat het spel vertelt het je eigenlijk nooit. De enige aanwijzingen die je hebt zijn de beelden zelf en de muurschildering.

Als je goed naar de beelden kijkt, zul je zien dat ze allemaal een ander aantal vingers hebben, inclusief degene die een arm heeft verloren die je in de hoek van de grot kunt vinden. Tel ze allemaal heel zorgvuldig en maak een echte fysieke notitie van het aantal cijfers dat elk heeft. Je zou moeten eindigen met zoiets als dit:

Dit komt overeen met de veren op de adelaarsstaart naast elk standbeeld op de eigenlijke muurschildering, maar dat hoef je eigenlijk helemaal niet te weten. Wat je wel moet weten, is welke nummers je moet indrukken, en dat is waar dingen raar worden. Je hoeft alleen op de standbeelden te drukken waarbij het totale aantal vingers een priemgetal is, maar dat vertelt je op geen enkel punt in de puzzel. Het maakt niet uit in welke volgorde je het doet, maar zorg ervoor dat je de cijfers indrukt: 2, 5, 3, 7.

Daarna springt een klein paneel hoorbaar open op het arendsbeeld om vier goudstaven binnenin te onthullen. Kachen!

Wil je meer Red Dead Redemption 2-details? Bekijk onze uitgebreide Red Dead Redemption 2 tips .