211service.com
Hoe de Pokemon MMO van onze dromen te bouwen
De legendarische Pokemmo

Je hebt erom gevraagd. Wij weten. We hebben er ook om gevraagd. Op forums, tijdens interviews, in ons hart, in onze dromen: komt er ooit een Pokemon MMO? De wereld die Game Freak heeft gecreëerd lijkt perfect voor zo'n spel. Er zijn al steden, regio's en naties omringd door rondzwervende monsters. Er zijn al gymleiders die fungeren als natuurlijke barrières voor personages die een level omhoog gaan. Er zijn al geheime kerkers en eindspellocaties waar zeldzame en krachtige monsters verblijven. Daar. Zijn. Dus. Veel. Dingen.
En dus, om onszelf overeind te houden totdat het bedrijf waarvan Magnum Opus is verzekerd, wordt onthuld, hebben we besloten om een poging te wagen om te kijken hoe een Pokemon MMO er eigenlijk uit zou zien. Als we een alomtegenwoordige wereld van Pokemon zouden krijgen om samen met duizenden andere trainers vorm te geven, wat zou er dan bereikt kunnen worden? Nou, alleen al de gedachte deed ons het hoofd tollen, maar we zijn erin geslaagd onze gedachten in een paar solide punten te brengen. Hier zijn we op uitgekomen:
Je zou kiezen tussen verschillende startlanden

Dun Morogh, Elwynn Forest, Durotar, enz. in WoW; Limsa Lominsa, Gridania en Uldah in FFXIV - in elke MMO moet er altijd een startgebied zijn. Dus wat, vertel eens, zouden de startgebieden in een Poke-mmo zijn? Het is maar goed dat die er al zijn vooraf gedefinieerde en gesegmenteerde regio's van het Pokemon-universum . Spelers zouden kunnen kiezen uit de regio's Kanto, Johto, Hoenn en Sinnoh; ze zouden beperkt zijn tot hun respectievelijke regio en de Pokemon erin, totdat ze hoog genoeg zijn om eropuit te trekken.
Deze game ontwerpt zichzelf eigenlijk, aangezien de gymleiders al bestaan als stop-gaps in de games. Het verslaan van sportschoolleiders zou een zoektocht zijn die voortdurend meer en meer delen van de regio opent, totdat je een sportschoolleider verslaat die je naar andere regio's laat vliegen. Het verslaan van de Elite Four ontgrendelt het eindspel in die specifieke regio. En natuurlijk zou het vangen van je eerste Pokemon je eerste zoektocht zijn.
Het verhaal zou... episch zijn

Maak je geest vrij om met ons mee te dwalen: Giovanni (echt de slechtste van alle Pokemon-schurken) heeft de helft van alle gemene bendes in alle Pokemon-games genomen en ze in een superleger veranderd. Zijn doel: het gevoel van alle Pokemon wissen en ze tot echte slaven maken. Geen vriendschap meer, geen groei en begrip meer met Pocket-monsters - het hele universum zal een gat van wanhoop worden.
Maar! Tegen hem vecht N, die wordt gevolgd door de andere helft van alle nu ingewisselde Pokemon-schurken. Hij probeert Giovanni ervan te weerhouden zijn duivelse complot uit te voeren en zo het leven en de liefde van Pokemon overal te redden. Bij elke grote slag om Poke-mmo zullen de twee partijen oorlog voeren. Het is aan de speler: met wie kies je de kant? Met wiens idealen leeft u mee? Je kunt niet alleen beginnen in welke regio je maar wilt, maar je kunt ook kiezen tussen goed of slecht zijn.
Gevechten zouden werken zoals je zou verwachten

Dit is het, dit is waar de Poke-mmo de geschiedenis zal ingaan als een van de coolste dingen ooit. Deze Piek van weerstand van gamen zal het ondenkbare doen: je personage vecht niet echt. Natuurlijk niet! Waarom zouden ze? Jij bent de trainer en je Pokemon vechten voor jou. Ja, je hebt je eigen hitpoints, maar die worden niet geraakt als je je werk goed doet. Aggro zal daarin de hoofdrol spelen en je zult een balans moeten vinden tussen de vraatzucht waarmee je commando's geeft en de vernietigende kracht van je Pokemon.
Het werkt goed omdat Pokemon letterlijk is ontworpen om het scala aan klassieke MMO-klassen en -rollen te gebruiken. Tank nodig? Venusaur, Kangeskhan, Wailord kunnen je helpen. DPS? Mankey, Hitmonchan en Marrowak willen graag een wereld met jou. Magiër? Gengar, Starmie, Xatu zijn om de hoek.
...behalve dat je maar drie Pokemon tegelijk zou besturen...

Is het niet frustrerend in Pokemon als je een harde strijd voert en bij jezelf denkt, man, ik heb nu vijf andere Pokemon die gewoon in hun Pokeballs aan het chillen zijn. GOED GOED NIEUWS WANT IN ONZE POKE-MMO FEVER DROOM KUNT U DRIE UIT TERUG HEBBEN. 'Waarom niet alle zes', vraagt u zich af? Welnu, heb je ooit geprobeerd ingewikkelde en expliciete instructies te geven aan drie levende wezens in verhitte gevechten? Wij ook niet, maar we gaan ervan uit dat het behoorlijk hectisch wordt. Posities en bewegingen allemaal in realtime oproepen, reageren op drie verschillende bedreigingen, preventieve maatregelen, tegenaanvallen, items gebruiken, omgaan met de sterke en zwakke punten van het type - gekte.
Drie is ook een goed aantal: je kunt een tank, DPS en ondersteunende rol allemaal uit en met elkaar spelen. Bovendien ben je zelf een vierde deelnemer. In het begingebied van de MMO zijn het alleen jij en je starter; maar naarmate je hoger komt en bedrevener wordt in het besturen van je Pokemon, ontgrendel je de tweede en derde gevechtsslots.
...en sommige vaardigheden zouden passieve statistieken worden...

We hebben dus de regelmatige, actieve aanvallen. Die zijn vrij rechttoe rechtaan. We hebben de schade-aanvallen, de ziekte-aanvallen, de stat-beïnvloedende aanvallen. Alles werkt zoals het in het spel werkt: typen doen er nog steeds toe, dingen die eruit zien alsof ze AoE zouden moeten zijn, worden AoE, schade en aanvalssnelheid worden beïnvloed door de statistieken van de Pokemon. Maar hoe zit het met hun temperament? Hoe zit het met hun capaciteiten?
Die worden nu herwerkt om passieve vaardigheden te worden. Temperamenten worden aura's die de partij beïnvloeden (bijv. kalmte verkort de duur van de statuut), en vaardigheden blijven de passieve beïnvloeders van actieve aanvallen. Het meest geweldige is dat deze temperamenten en vaardigheden kunnen worden gecombineerd tot nieuwe en geheime vaardigheden. Als je Dragonair een stoïcijns temperament heeft en je Snorlax het dikke vetvermogen heeft, dan is je Snorlax ineens immuun voor verbranding of bevriezing tijdens gevechten. Magisch.
...en je zou kunnen feesten met een groep vrienden

Natuurlijk is Pokemon niet alleen een solo-avontuur - vriendschap is een van de punten van X en Y - dus onze glorieuze Poke-mmo moet dat weerspiegelen. Met de waanzinnige gevechten die al plaatsvinden met alleen jij en je drie Pokemon, wordt het klassieke idee van een feest voor vijf of zes personen uit het raam gegooid. Het magische getal duikt nog een keer op: drie. 3 trainers + 9 Pokemon + 18 aura's en passieven = ongelooflijke en verbazingwekkende goede tijden . De absolute chaos die zal ontstaan door het coördineren van het hele team terwijl je probeert je eigen feest in leven te houden, doet onze hersenen al tintelen van geluk.
Maar hoe zit het met grote razzia's? Mount Moon, Team Plasma-schuilplaatsen: er zullen zeker momenten zijn waarop hordes trainers moeten samenwerken voor het grotere goed. Hiervoor neem je alleen je meest vertrouwde Pokemon mee, en samen zullen jullie twee samenwerken met een dozijn andere trainers om de overwinning veilig te stellen.
Je zou Pokeballs maken!

Pokeballs, gevechtsitems, zeldzame snoepjes, evolutiestenen, drankjes - oh mijn god, de mogelijkheden zijn eindeloos. Het crafting-systeem in Poke-mmo zal net zo verbazingwekkend en robuust zijn als in FFXIV. Je kunt je vaardigheden verbeteren en steeds betere items maken terwijl je je technieken aanscherpt en naar het buitenland reist om items te verdienen. Alleen door samen te werken en te handelen met crafting trainers uit andere regio's, kun je de beste items in het spel maken.
Het beste gedeelte? Pokemarts worden openbare bazaars en veilinghuizen. Spelers kunnen items kopen en verkopen voor alle Pokeneeds. Sommige mensen zullen geld verdienen door op avontuur te gaan en te vechten, anderen zullen geld verdienen door een van de weinige spelers te zijn die bekwaam genoeg zijn om een of twee meesterballen op te zwepen.
Er zou een complex banensysteem zijn

Dus we hebben Pokemon die al het levellen en vechten doet, waar kunnen trainers nu groeien? Nou, dat is waar het banensysteem om de hoek komt kijken! In plaats van dat een enkel personage zichzelf opsplitst in een crafter en fighter zoals in een gewone MMO: in Poke-mmo ben jij de crafter en je Pokemon de jager.
Er zijn ook verschillende paden die u kunt nemen. Als je het gevoel hebt dat je het protectoraat en genezer van je partij wilt zijn, studeer dan onder Zuster Joy om een genezer te worden. Doet je tank het prima, maar wil je dat je team wat meer pit geeft? Ga naar agent Jenny op het politiebureau voor offensieve ondersteuningstechnieken. Maar goed, als je team het goed doet en je wilt gewoon klaar zijn voor de lange termijn (en misschien een beetje Pokedollar verdienen), studeer dan onder een van de professoren om je vaardigheid te verbeteren.
Het zou het Pokemon-universum moeten buigen en de regels moeten veranderen

Er zijn wel wat dingen om aan te pakken. Ten eerste is er het feit dat er letterlijk duizenden van dezelfde Pokemon in het startgebied zullen rondrennen. Daarom kun je, net zoals je je eigen uiterlijk kunt veranderen, ook het uiterlijk van je Pokemon veranderen! Schik de bladeren van je Bulbasaur op een kunstzinnige manier en geef hem verschillende soorten fruit om de kleuren te veranderen - waarom niet! Op deze manier zullen de Pokemon van iedereen speciaal en specifiek voor hen zijn. En je kunt ze van elkaar onderscheiden in de strijd.
Over speciale Pokemon gesproken, de legendaries zullen moeten worden aangepakt, aangezien er technisch gezien maar één van elk is. De oplossing is eigenlijk simpel. Na de angstaanjagend harde kerker om de legendarische te verslaan, in plaats van ze te vangen, zullen ze je zegenen met een stuk van hen. Zo kun je hun . bellen essence in de strijd, niet de legendarische zelf. Probleem opgelost! Nu kan iedereen een Ho-oh!
Dit is het beste idee ooit

Deze voorbeelden zijn niet eens de oppervlakte van wat mogelijk is in een Pokemon MMO, maar ze geven wel een voorproefje van een mogelijke toekomst. We hebben niet eens het mogelijke platformonafhankelijke potentieel van geolocatie / augmented reality-ideeën aangeraakt met de Pokemon-handheld-games (naar een nationaal bos gaan om een Scyther te vangen oh mijn god), of de manieren waarop handel in de games zal worden opgenomen, of HM's en TM's wat dat betreft. Wat er echter toe doet, is dat de Poke-mmo, als hij uitkomt, het beste is wat er ooit met gamen is gebeurd. Denk aan een ander idee van de Poke-mmo? Zoals een van de bovenstaande? Laat het ons weten in de reacties!
Als je inspiratie nodig hebt voor je game-ontwerp, bekijk dan De Pokemon Pokédex en De meest luie Pokemon-ontwerpen ooit