211service.com
Hoe D&D-advertenties uit de jaren 80 in stripboeken inspireerden tot een nieuwe, originele stripreeks genaamd Deepest Catacombs
Krediet: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
De advertenties van één pagina die Dungeons & Dragons vertoonde in stripboeken uit de jaren 80, werkten waarschijnlijk bij veel lezers. Toch zou het moeilijk zijn om iemand te vinden aan wie ze beter hebben gewerkt dan stripschrijver Cullen Bunn. Nu verandert Bunn die liefde in een geheel nieuw, experimenteel komisch avontuur genaamd Deepest Catacombs.
Deepest Catacombs is een fantasieverhaal dat wordt verteld in advertenties van één pagina voor een fictieve RPG met dezelfde naam. Elke week publiceert Bunn een pagina van dit verhaal op zijn Patreon-pagina , samen met 'making of'-kunstwerk achter de schermen.
Newsarama kreeg onlangs de kans om met Bunn te praten over de oorsprong van dit ambitieuze project, hoe hij het schrijft en met welke artiesten hij zal samenwerken om het te creëren.

Krediet: Brad Zweerink
Newsarama: Kun je ons om te beginnen iets vertellen over de oorsprong van Deepest Catacombs?
Cullen Bunn: Toen ik een kind was, plaatste TSR elke maand advertenties van één pagina voor het spel Dungeons & Dragons in stripboeken. Deze advertenties waren zelf strips van één pagina. En ik hield van ze. In sommige gevallen keek ik meer uit naar de advertenties dan naar de stripboeken zelf.
Ik zat aan die advertenties te denken, en ik had deze brainstorm. Ik zou een serie strips van één pagina maken, ontworpen als eerbetoon aan die advertenties. Ik zou een 'fictief' rollenspel maken met de naam Deepest Catacombs. Elke pagina van de strip vertelt het voortdurende verhaal van een klein groepje avonturiers die op een epische zoektocht gaan naar een verschrikkelijke kerker. Ik dacht dat het leuk zou zijn als een andere artiest elk segment van de strip zou tekenen, waarbij iedereen zijn eigen kijk zou geven op de personages en het verhaal. En ik wilde deze strips voor iedereen gratis beschikbaar maken.
ik gebruik mijn Patreon-pagina om de strips te hosten, maar ze zijn open voor het publiek. Ik ben van plan om een keer (soms twee keer) per week een nieuwe aflevering te lanceren. De eerste aflevering is zojuist live gegaan!

Krediet: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: Deze wereld verkennen is een lappendeken van helden, waaronder een magiër, een boswachter, een dief, een wannabe-ridder en, nou ja, een varken. Wat verenigt deze vreemde bemanning?
Onderkant: Onze helden in deze zoektocht zijn op zoek naar een remedie voor een ziekte die hun geboortedorp teistert. Ze hebben geruchten gehoord dat de ruïnes van het hol van een oude tovenaar misschien de geheimen bevatten die ze nodig hebben om hun volk te redden.
Dus ja, we hebben Kezira de tovenaar, Fingerbones de dief, Annalynn de verre-ranger en Randall de paladijn. Oh... en Kezira is bekend, Chops the Pig, waarvan ik denk dat hij het doorbraakpersonage zal zijn.
Ze zijn jong en dapper en bekwaam. Maar het zijn zeker geen superhelden. En ze zullen voor een aantal hele vervelende uitdagingen komen te staan in de warrens van de tombe van de tovenaar!
Nrama: Oké, laten we het hebben over de game Deepest Catacombs, een RPG die eigenlijk nooit heeft bestaan. Hoeveel van het spel had je geformuleerd toen je er advertenties voor begon te schrijven?

Krediet: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Onderkant: Nou, aangezien deze strips zijn geïnspireerd op de oude stripboekadvertenties voor Dungeons & Dragons, had ik zeker dat spelsysteem in gedachten toen ik dit schreef.
Ik wilde me echt voeden met mijn liefde voor dat spel terwijl ik iets nieuws en spannends maakte. Dus voor mij kwam het allemaal vrij snel samen, vooral omdat ik dacht aan enkele van mijn favoriete ervaringen met rollenspellen, zoals Tomb of Horrors en Castle Amber en White Plume Mountain!
Ik moest ook denken aan de homebrew-games die mijn vrienden en ik speelden toen ik een kind was, in het bijzonder Super Dungeon, wat gewoon deze enorme kerkercrawl was waar we week na week aan zouden beginnen!
Nrama: Hoe ziet een verhaal dat is opgedeeld in advertenties eruit? Hoe is het om er een te schrijven?
Onderkant: Het is een heel, heel interessant project, qua schrijven. Ik wilde echt de illusie behouden dat elk van deze hoofdstukken advertenties waren die in strips zouden kunnen zijn verschenen. Dat betekende dat elke pagina niet alleen een verhaal moest vertellen, maar ook de spanning en het plezier van het spelen van een rollenspel moest laten zien. Elk hoofdstuk moest op zichzelf bevredigend zijn en tegelijkertijd bijdragen aan een groter verhaal. Maar dit konden niet alleen experimenten in nostalgie zijn.

Krediet: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Ik hoop dat dit verhaal interessant is en dat lezers van deze personages gaan houden.
Een van de dingen die me echter verbaasden, is hoeveel verhaal ik in dit ding heb weten te stoppen. De eerste reeks verhalen is in totaal ongeveer 24 pagina's lang. En zo veel gebeurt op die pagina's. Ik bedoel, gepresenteerd in een ander formaat, zou je naar vijf of zes nummers kunnen kijken. Er zijn tientallen monsters, heel veel bedreigingen, achtergrondverhalen, verrassende schurken en meer, allemaal verpakt in deze pagina's!
Nrama: Om Deepest Catacombs tot leven te brengen, heb je samengewerkt met artiesten A.C. en Nick Zamudio. Kunt u kort ingaan op die ervaring? Wat wilde je van hun karakter- en wereldontwerpen?
Onderkant: Ik werk al jaren met A.C. en Nick. Ik hou van hun werk. Ze zijn enorm getalenteerd. Het zijn ook enorme gamers, dus ik wist toen ik op dit pad begon dat ik ze moest uitnodigen! Ze begonnen me meteen te helpen bij het ontwerpen van de look en feel van de personages en enkele monsters.

Krediet: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Ze hebben sowieso zo'n geweldige ontwerpgevoeligheid, maar aangezien ze in hun eigen gamecampagnes spelen (en ik heb veel van hun personageontwerpen gezien), wist ik dat ze een gevoel van plezier aan de personages zouden toevoegen.
Ze hebben Chops het varken gemaakt, een van mijn favoriete personages!
Ze denken ook echt na over hun ontwerpen in termen van hoe deze personages en monsters in een echte game zouden kunnen werken, en dat vind ik geweldig.
Zij zijn de enige kunstenaars in deze eerste golf die ik heb gevraagd om meer dan één pagina te tekenen, vooral omdat ze er vanaf het begin bij waren. Dus A.C. en Nick maakten de eerste paar pagina's en de laatste paar pagina's.

Krediet: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Nrama: En nu we het toch over het onderwerp hebben, we hebben gehoord dat 'een groot aantal verrassingsartiesten' zullen komen om verhalen te vertellen in Deepest Catacombs. Kun je ons een hint geven over wie sommigen van hen zijn?
Onderkant: Zeker weten!
Ik werk met tientallen artiesten aan dit ding. Sommige zijn gevestigde professionals. Anderen zijn nieuwkomers. Sommige van de mensen die pagina's in deze eerste golf hebben, zijn onder meer Blacky Shepherd (met wie ik werkte aan Pumpkinhead), Gabriel Walta (mijn partner op Magneto vroeger), Gary Bedell (die enkele verhalen heeft in Graveyard Slaughter), Dalibor Talajic (van Deadpool Kills the Marvel Universe), en vele, vele anderen.
Ik vind het geweldig dat elke pagina een andere look en feel heeft. Ik vind het geweldig dat je zoveel verschillende kunststijlen gaat zien!
Nrama: Zullen Deepest Catacombs uiteindelijk een echt spel worden dat mensen kunnen spelen?
Onderkant: Volledige onthulling... Diepste catacomben is een Dungeons & Dragons! Tenminste voor nu. Ik werk samen met mijn goede vriend Anton Kromoff van https://www.oldmagicgaming.com/ op dit project.

Krediet: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))
Anton doet niet alleen onze pagina-ontwerpen en logo's en belettering, maar hij helpt me ook bij het bouwen van veel game-inhoud. Er zijn statistieken voor de monsters en personages, de magische items en spreuken, en we gebruiken het Open Gaming Format van Dungeons & Dragons om ze te presenteren in het Dungeons & Dragons-formaat van de 5e editie.
Elk nieuw hoofdstuk van de strip wordt aangevuld met gamecontent. Gamers kunnen deze creaties toevoegen aan hun eigen campagnes. We hebben zelfs een karakterblad! We introduceren ook enkele nieuwe alternatieve regels die de Deepest Catacombs-game zijn eigen smaak geven.
Hoewel de strip toegankelijk is voor het publiek, is de game-inhoud alleen beschikbaar voor mijn Patreon-supporters.
Langs de lijn... wie weet? Misschien maken we een set regels exclusief voor Deepest Catacombs! Dat zou ik graag zien!
Nrama: Is er een kans dat we ooit echte advertenties voor Deepest Catacombs zullen zien in aankomende Cullen Bunn-strips?
Onderkant: Ik hou van dat idee! Ik zou dat graag een keer willen realiseren! Allemaal nieuwe Deepest Catacombs-verhalen in enkele van mijn strips die eigendom zijn van mijn maker. Het zou kunnen werken! En ik heb heel veel verhalen in gedachten, zowel voor deze personages als voor dit formaat!